Fallout 4 creation kit magdagdag ng paksyon. Tapos na! Ang bukas na beta testing ng creation kit ay inihayag na! Kung sakaling may hindi nakakaalam kung paano makakuha ng beta update sa Steam

Mga binibini at ginoo! Sa wakas, tapos na! Ngayon, Abril 26, inihayag ng Bethesda sa opisyal na website nito ang paglabas ng isang bukas na beta ng mod editor para sa Fallout 4 - Creation Kit!

Quote:

Mula pa noong Morrowind at ang editor nito, The Elder Scrolls Construction Set, sinubukan namin ang aming makakaya upang suportahan ang mga pagbabago sa aming mga laro at ang mga manlalaro na naglagay ng kanilang trabaho sa kanila. Naniniwala kami na ang aming mga laro ay nagiging tunay na espesyal kapag mayroon kang pagkakataong lumikha ng sarili mong bagay. Mga bagong gawain, mapa, character, diyalogo, costume, armas at marami pang iba - ang listahan ng mga pagbabago ay talagang walang katapusang, sa tulong nila mapapahusay mo ang laro sa pinakakahanga-hanga at hindi inaasahang mga paraan.

Video mula sa artikulo:

Kit ng Paglikha

Kung gusto mong subukang gumawa ng pagbabago sa iyong sarili, maaari kang mag-download ng libreng editor (Creation Kit) mula sa Bethesda.net - ang parehong tool na ginamit ng Bethesda habang nagtatrabaho sa Fallout 4.
Upang gawin ito, i-hover ang iyong mouse sa icon ng pag-download sa tuktok ng website ng Bethesda.net at piliin ang linyang "I-download ang Bethesda.net launcher" mula sa "menu" na lalabas. O sa pamamagitan ng direktang link.

Upang matuto nang higit pa tungkol sa editor, inirerekomenda ni Bethesda na basahin ang dokumentasyon at mga tip sa wiki na nakatuon sa editor (sayang, lahat ay nasa Ingles).

Opisyal na suporta sa mod

Binanggit din ng artikulo ang beta update 1.5 para sa Fallot 4, na maaaring malayang ma-download ng lahat ng may hawak ng lisensya ng laro. Nagdaragdag ito ng (Atensyon!) Opisyal na Suporta para sa Mga Pagbabago!!! Ang isang hiwalay na item ay idinagdag sa pangunahing menu, sa pamamagitan ng pag-click kung saan ipasok mo ang mod organizer, kung saan hindi mo lamang mai-configure ang pagkakasunud-sunod ng paglo-load ng mga naka-install na pagbabago, ngunit mag-download din ng mga bago mula sa mga mod. Bethesda.net! Tulad ng naintindihan mo na, binuksan nila ang kanilang sariling Nexus, batay sa kung saan, naniniwala ako, isang pambuwelo para sa nakakasakit ng mga mod ay bubuo.sa Mayo sa Xbox One at Hunyo sa Playstation 4.

(Pakitandaan na gumagana lang ang feature na ito pagkatapos mong mag-log in sa Bethesda.net DIREKTA MULA SA LARO, kaya maaaring nasa panganib ang mga pirata. Hindi sigurado, hula lang)











Kung sakaling hindi alam ng sinuman kung paano makakuha ng beta update sa Steam:

  • Mag-login sa Steam
  • Mag-right click sa Fallout 4 sa library
  • Piliin ang Properties
  • Piliin ang tab na Betas
  • May lalabas na drop-down na menu. Sa loob nito, piliin ang "Beta update"
  • I-click ang "Isara"
  • Mangyaring maghintay ng ilang minuto habang nag-a-update ang Fallout 4
  • Pagkatapos ng pag-update ng Fallout 4, ang iyong library ay dapat na tinatawag na "Fallout 4"

UPD 2: Para sa mga hindi makapaglunsad ng Creation Kit

(nakahanap ng madaling paraan para magawa ito)

Tulad ng naiintindihan mo, bagaman ito ay bukas, ito ay isang BETA, kaya may ilang mga pagkukulang din dito.

Kapag sinubukan mong ilunsad ang editor sa bersyong Ruso ng laro at nagbukas ng ilang esp/esm file, magkakaroon ka ng pag-crash nang walang anumang paliwanag: "Ang programa sa paggawa ng kit 2.0 ay tumigil sa paggana." Dito malamang na sasabihin ng karamihan: "hey, ang gazebo ay walang magagawa, hindi ito inilabas ng isang gumaganang editor," atbp., PERO, narito ang lahat ay medyo mas kumplikado.

Upang gumana ang editor kailangan mo:

  • Pumunta sa root folder na may Fallout4 (dito dapat i-install ang Creation Kit)
  • Nasa file CreationKit.ini sa seksyon idagdag ang linyang "sLanguage=ru" (nang walang mga panipi).
  • I-save.
  • handa na! Kahanga-hanga ka!

Ngayon ang iyong editor ay maaaring magbukas ng mga esp/esm file, ngunit sa pangalan ng mga karaniwang item (mula sa Fallout4.esm at lahat ng isinalin na DLC) sa halip na ang normal na "10mm" ay magkakaroon ng "10-РјРј" at mga katulad nito.

Bilang solusyon sa problema, ang pag-download ng Ingles ay angkop. lokalisasyon ng laro. Maaari mong i-download DITO (nexus link) .

Well, mga kaibigan, binabati kita sa iyong opisyal na pagpasok sa panahon ng mga mod para sa mahusay na laro ng Fallout 4! Hooray! Hooray! Hooray!

Gaya ng dati, inaasahan ko ang iyong mga opinyon sa mga komento! Magsaya sa kaparangan!

Kung gusto mong subukang lumikha ng mga mod para sa Fallout 4, maaari mong i-download ang libreng Creation Kit mula sa Bethesda.net, ang parehong tool na ginamit namin habang nagtatrabaho sa Fallout 4. Upang matuto nang higit pa tungkol sa editor, basahin ang dokumentasyon at mga tip, pumunta sa wiki na nakatuon sa editor. Plano naming i-update at pagbutihin ang mga pagbabago at editor ayon sa iyong kagustuhan, kaya isulat ang tungkol sa lahat ng iyong mga impression sa aming mga forum.

Update:1.10.130.0
- Ang Creation Kit para sa Fallout 4 ay na-update sa bersyon 1.10.130.0 para sa mga laro mula sa bersyon 1.10 hanggang 1.10.130.0 at mas mataas
- Nai-update na mga script.

Update: 1.10.15.0
- Ang Creation Kit para sa Fallout 4 ay na-update sa bersyon 1.10.15.0
- Nagdagdag ng suporta para sa bagong format ng Light/Master plugin (.esl). Para sa karagdagang impormasyon sa bagong .esl na format, mangyaring sumangguni sa Creation Kit wiki
- Ang Lightweight Format Plugin (.esl) ay isang bagong na-optimize na format na ipinakilala sa 1.10 update para sa laro. Ang format ng plugin na ito ay kumikilos tulad ng isang regular na plugin.esp, maliban sa mga sumusunod:
0. Ang suporta para sa mga .ESL na file ay nangangailangan ng update/patch 1.10 o mas bago upang gumana sa laro.
1. Ang mga file sa .esl na format ay read-only. Ang aktibong gawain ay dapat gawin sa isang regular na (.esp) na plugin.
2. Ang mga file sa .esl na format ay lampasan ang 8-bit na limitasyon ng plugin ID (255).
3. Ang mga file sa .esl na format ay may badyet na hindi hihigit sa 4000 mga form.
4. Ang mga .esl na format na file ay itinuturing bilang hiwalay na mga file mula sa .esp kung saan ito na-convert, kaya ang mga naka-save na laro ay hindi magiging tugma sa pagitan ng mga ito.
5. Upang i-convert ang isang regular na plugin (.esp) sa isang light plugin (.esl), i-load ang .esp file, at mula sa File menu, piliin ang I-convert ang Active File sa Light Master. Inirerekomenda na gumamit ng mga compact active file form ID upang i-optimize ang iyong mga form sa loob ng iyong 4000 unit na badyet.
TANDAAN. Kapag na-compress, binabago ng mga form ID ang formids sa plugin, kaya gawin lang ito bago mag-convert sa .esl, hindi ang .esp (plugin) na plano mong buuin.

Paano mag-download ng Creation Kit sa pamamagitan ng Bethesda.net Launcher:
1. I-download ang Bethesda.net Launcher:
2. Patakbuhin ang installer
3. Kumpletuhin ang pag-install
4. Buksan ang Launcher
5. Sisimulan ng launcher ang pag-download ng mga kinakailangang file (maaaring tumagal ang pag-install)
6. Mag-login/Gumawa ng account sa Bethesda.net, pagkatapos ay Mag-login sa Launcher
7. O i-download ang handa na kumpletong pakete sa aming website sa link sa ibaba.

Gamit ang Creation Kit:
- Makakahanap ka ng maraming mga tutorial:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page

Sa launcher:
- Kapag na-install mo na ang Bethesda.net Launcher, maaari mong suriin ang mga update sa Creation Kit sa iyong sarili, lahat ay magiging available sa mga setting ng Bethesda.net Launcher o tingnan ang mga update sa aming website.

Pag-aayos ng mga problema:

Tanong: Hindi ako maka-log in!
Sagot: Tiyaking nailagay mo nang tama ang iyong mga detalye. Kung nakakuha ka ng "error sa pag-log in", isa itong problema sa server, o hinaharangan ng firewall ang launcher

Tanong: Hindi nagbubukas ang launcher!
Sagot: Tiyaking mayroon kang pinakabagong bersyon ng .Net Framework na available at naka-install, maaari mo itong i-download mula sa opisyal na website:

Tanong: Hindi ako makapag-load ng anumang mods!
Sagot: Tiyaking hindi naharang ng firewall ang Launcher. Subukang mag-log in muli sa iyong bethesda.net account
Sagot: Subukang i-clear ang folder ng mga download kung saan iniimbak ng Launcher ang mga ito sa: %LOCALAPPDATA%
Sagot: Subukang patakbuhin ang Launcher bilang administrator

Tanong: Nag-crash ang aking Launcher kapag:
- Naglo-load ako ng Fallout 4.esm, o anumang iba pang .esm file!
Sagot: Kung gumagamit ka ng hindi English na bersyon ng laro, kakailanganin mong sabihin sa Creation Kit kung anong wika ang iyong mga file. Ginagawa ito sa ini file na CreationKitCustom.ini (kung walang ganoong file, pagkatapos ay gawin ito sa folder ng laro) at ipasok ang sumusunod:
sLanguage=fil
Palitan ang "en" (English) ng dalawang titik na pagdadaglat ng iyong wika, sa aming kaso ng ru
Ang 32-bit na bersyon ng CK ay hindi suportado maliban sa paggawa ng mga lip "lip" file at hindi magagamit para sa anumang iba pang layunin.

Tanong: Paano mag-upload ng maraming master file?
Sagot: Upang mag-load ng maraming master file sa CreationKit.ini, idagdag ang linyang bAllowMultipleMasterLoads=1 sa seksyon

Tanong: Hindi ko mabuksan ang CreationKit!
Sagot: Subukan itong patakbuhin sa compatibility mode para sa isang mas lumang OS. Patakbuhin ang CreationKit.exe file sa folder ng laro ng Fallout 4 bilang isang administrator at ang laro ay dapat na hindi bababa sa bersyon 1.5.154.0

Tanong: Magsasara na ang CreationKit!
Sagot: Karaniwan itong nangyayari kapag sinubukan mong mag-upload ng data, ito ay normal, at tandaan na i-save ang iyong pag-unlad bago isara at lumabas sa CreationKit

Tutorial sa pag-install ng Creaton Kit mula sa

Hindi posibleng direktang i-load ang Fallout4.esm sa Creation Kit, gayunpaman maaari kang lumikha ng mod gamit ang Skyrim.esm, gumawa ng blangko/pekeng Fallout4.esm sa xedit/Tes5Edit, i-save ito at gawin itong master ng bagong mod nang walang anumang partikular na dependencies.

1. Pagkatapos ay i-upload ang lahat ng mga file sa xedit, alisin ang Skyrim bilang master ng iyong plugin.
2. Idagdag ang Fallout4.esm bilang master, kopyahin ang iyong plugin sa folder ng Fallout 4/Data at tapos ka na.
3. Sa ngayon maaari mo lamang gamitin ang mga entry na nasa Creation Kit/Skyrim, kung hindi ay mag-crash ang laro
4. Ang Fallout4.esm ay may mas maraming entry kaysa sa Skyrim, karamihan sa mga ito ay isang hindi kilalang lugar para sa mga modder.
5. Maaari mong tingnan ang mga entry sa pamamagitan ng pag-load ng Fallout4.esm (ang tunay) sa Tes5Edit
6. Upang gawin ito, kopyahin ang esm sa Skyrim/Data at buksan ito gamit ang Tes5Edit
7. I-download lamang ang Fallout4.esm. Ang Tes5edit ay magtatapon ng isang tiyak na bilang ng mga error at sasabihin na hindi mo maaaring i-edit ang file, ngunit magagawa mong maging pamilyar sa istraktura ng Fallout4.esm at makita ang FormID

Tingnan ang mga screenshot para mas maunawaan kung ano ang pinag-uusapan natin.