Programmatūras AutoCAD galvenie ģeometriskie objekti. Ievads programmā AutoCAD. Pamattermini un jēdzieni. Ģeometriskie elementi un darbs ar tiem Metodes lineāro ģeometrisko parametru vērtību ievadīšanai programmā AutoCAD

Rastra rakstu var salīdzināt ar mozaīku, kad attēls ir sadalīts mazās vienkrāsainās daļās.

Vektorsgrafikas māksla- veids, kā attēlot objektus un attēlus datorgrafika, pamatojoties uz elementāru ģeometrisku objektu, piemēram, punktu, līniju, splaini Un daudzstūri

Vektorgrafika apraksta attēlus, izmantojot taisnas un izliektas līnijas (vektori), kā arī parametrus, kas apraksta krāsas un izkārtojumu.

      Kas ir prototipa zīmējums?

Prototips- prototips, paraugs, oriģināls.

Prototips (dizaina modelis)- dizaina modeļa ģenerēšana.

      Robežu zīmēšanas pielietošana

Zīmējuma formāta ierobežojumi

Robežu zīmēšana- pl-tiXOYworld sistēmas taisnstūrveida apgabals koordinātas, ko nosaka divu punktu absolūtās koordinātas. Lai iestatītu robežas, izmantojiet komandu Limits.

Labākam loksnes izkārtojumam, drukājot noteiktā formātā, AutoCAD piedāvā modelēšanas stadijā izmantot zīmēšanas robežas (limitus) - lietotāja norādītus grafiskā lauka laukuma izmērus, kas pārklāti ar režģi.

      Zīmēšanas robežu noteikšana

Zīmējuma formāta ierobežojumi

Robežu zīmēšana- globālās koordinātu sistēmas taisnstūrveida apgabals, ko nosaka divu punktu absolūtās koordinātas. Lai iestatītu robežas, izmantojiet komandu Limits.

      Ģeometrisko objektu veidi.

Vienkāršs- punkts, segments, loks

Komplekss- polilīnija, izmēri

1.6. Kādas ir sarežģītu grafisko objektu īpašības?

2.1. Komandu klasifikācija veikto funkciju izteiksmē.

Zīmēšana, rediģēšana, iestatīšana, darbs ar skatiem, darbs ar blokiem, darbs papīra telpā.

2.2. Komandu klasifikācija no dialoga ar lietotāju viedokļa.

Komanda: (Komanda:) ir apgabals, caur kuru

dialogs starp lietotāju un sistēmu, šeit tiek parādīti ievades dati

jūs komandas un atbildes (vai jautājumi) AutoCAD.

Mēs šo daļu sauksim par komandrindas zonu.

Pēdējā rindiņa, kurā ir uzvedne

Command: (Command:), ko sauc par komandrindu.

Tehnoloģija darbam ar komandām:

Dialoglodziņu izmantošana

Rīkjoslas

Komandrinda

Komandu nosaukumi

Komandu taustiņi (izpildes opcijas)

Komandu atkārtošana ar taustiņu Enter

Komandas atcelšana ar taustiņu Esc

2.3. Komandas opcijas definēšana.

Opcija- sarežģītu komandu apakšrežīms.

2.4. Komandas opcijas izvēles metodes.

Pēc noklusējuma, tas ir, jūs varat nekavējoties dot parametrus un komandas, kas darbojas ar dialoglodziņu.

2.5. Stila definīcija.

Stils- pazīmju kopums, kas raksturo attiecīgo objektu (vairāku rindu stils)

2.6. Komandas norādīšanas metodes.

1) Ņem no izvēlnes.

2) Ar instrumentu palīdzību.

3) Sastādiet no tastatūras.

4) No konteksta izvēlnes.

2.7. Komandas izpildes metodes.

Ārkārtas esc

2.8 Atceliet iepriekšējo komandu.

Komanda "Atcelt".

2.9 Atceliet komandas darbību

Atceliet vai vēlreiz nospiediet komandu (IMHO), kas tiek izmantota, izmantojot polilīnijas iestatīšanas parametrus .

2.10. Atkārtojiet pēdējo (un ne tikai komandu).

Zīmējot, kā likums, objektam tika saglabāti norādītie parametri. vēlaties izmantot (polilīniju) vēlreiz

3.1. Kas ir suga?

Skats ir attēls, ko lietotājs redz ekrānā. To raksturo ne tikai ģeogrāfiskie raksturlielumi, definēts skats, bet arī papildu elementi: slāņu momentuzņēmumi, vizuālais stils utt.

3.2. Skatu logu veidi

Skatu logs ir grafikas ekrāna sadaļa, kurā tiek parādīta kāda zīmējuma modeļa vietas daļa.

Ir divu veidu skatlogi – nepārklājoši un pārklājoši.. Nepārklājošie skata logi ir izvietoti monitora ekrānā kā flīzes uz sienas. Tās pilnībā piepildās grafisks zonā un nevar pārklāties viens ar otru. Skatu porti, kas nepārklājas, ploterī tiek parādīti tikai pa vienam. Skatu porti, kas pārklājas, ir kā taisnstūrveida logi, kas ir novietoti uz ekrāna un kurus var pārvietot nejaušā veidā.

3.3. Skata loga izveide.

Uz izveidot skata logu, mums būs nepieciešama atbilstošā izvēlne, kas pēc noklusējuma ir pieejama pēc instalēšanas AutoCAD netiek parādīts panelī. Lai iespējotu skata loga izvēlne ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras izvēlnes un parādītajā sarakstā atrodiet vienumu "Skatu logi". Pēc noklikšķināšanas uz šī vienuma mums būs nepieciešamais panelis, kuru varēsim novietot sev ērtā vietā.

3.4 Komanda darbam ar skatiem.

4.1. Koordinātas divdimensiju punktu noteikšanai.

Taisnstūrveida ( ir norādīti attiecībā pret koordinātu izcelsmi):

Taisnstūra x,y 25,35

Polārs R

Relatīvs (norādītais punkts ir attiecībā pret pēdējo atlasīto punktu):

Taisnstūrveida @dx, dy @50.23

Polārais @R

4.2. Režģa pielietojums.

Palīdz izlīdzināt objektus un novērtēt attālumu starp tiem

Robežu zīmēšanas parādīšana

Attēla atjaunošana

4.3. Soli snapping izmantošana.

Konfigurēts un iespējots režīms garantijas attāluma precizitāte, norādot punktus ar kursoru.

4.4 Kādos zīmēšanas režīmos var norādīt punktus pēc virziena?

4.5. Kādos zīmēšanas režīmos var norādīt punktus ar kursoru?

Polārā un pakāpiena atsauce.

4.6 Polārās izsekošanas režīms.

Mode, pie kaķa. blakus kursoram tiek parādīts tā attālums no iepriekšējā punkta un leņķis

4.7 Objektu izsekošanas režīms.

Ļauj definēt punktu, izsekojot attālumu un leņķi no punkta, ko nosaka fiksēts objekta snaps, nevis attiecībā pret (0,0,0) vai iepriekšējo punktu.

4.8 Kādi iestatījumi ir nepieciešami objektu izsekošanas režīmam?

Servisa zīmēšanas režīmi.

Cilnē Tracking definējiet leņķa izsekošanas režīmu. Objekta snapping cilnē iestatiet objektu snaps, kaķis veiks objekta izsekošanu.

4.9 Objektu snapu definēšana.

Objektu piesaiste ir veids, kā norādīt punktus, izmantojot esošo objektu punktus vai pašus objektus.

4.10. Metodes darbam ar objektu snaps.

Tādējādi objekta snap aktivizēšanu var veikt divos veidos:

vienreizējs objektu snap režīmi, kas darbojas, norādot tikai pašreizējo (vienu) punktu;

strāva Objektu fiksēšanas režīmi, kas darbojas nepārtraukti, līdz tiek atspējoti.

Objektu piesaistes režīmi tiek atlasīti peldošajā rīkjoslā

Varat izmantot konteksta izvēlni, lai atlasītu objektu piesaistes taustiņus, kas tiek izsaukti, ar peles labo pogu noklikšķinot jebkurā vietā zīmēšanas apgabalā, turot nospiestu taustiņu Shift.

Objekta snap režīmā punkts tiek atzīmēts ar marķieri; tā forma ir atkarīga no izmantotā režīma, kura nosaukums parādās blakus punktam kā rīka padoms.

4.11. Objektu saistījumi (saraksts)

Līdz(izsekošanas punkts), no(nobīde), con(galapunkts), ser(vidējais), per(krustojums), katrs(šķietais krustojums), pro(turpinājums), cena(centrs), kva(kvadrants), ne(parasts) ), par (paralēli), ivs (ievietošanas punkts), mezgls (mezgls), bli (tuvākais)

4.12. Kā tiek aprēķināts polāro koordinātu leņķis?

Tāpat kā trigonometrijā, ar + zīmi pret h/s

5.1. Objekta atlases metodes.

Skats, rāmis, sekanta rāmis.

5.2.Objektu atlases beigas.

5.3. Kāda ir atšķirība, izvēloties objektus ar rāmi un krustojuma rāmi?

5.4. Veidi, kā strādāt ar rediģēšanas komandām

5.5. Rāmju definīcijas.

Programmā AutoCAD ir divu veidu atlases rāmji: parastais rāmis un sekants rāmis. Tipisks atlases rāmis ir taisnstūris ar cietām līnijām, kas izplešas, pārvietojot peli, un atlasa tikai tos objektus, kas pilnībā ietilpst rāmī. Parastajam kadram ir jāpārvieto kursors no kreisās puses uz labo.

5.6. Sekanta rāmja definīcija.

no labās puses uz kreiso. Šajā gadījumā rāmis izskatās kā taisnstūris, kas sastāv no punktētām līnijām

5.7 Objekta īpašību maiņas veidi.

5.8. Metodes, kā iegūt zīmējumu ar dažādām īpašībām

5.9 Objektu rediģēšana ar rokturiem.

Objektu rediģēšana ar rokturiem

Kā redzat, pēc objekta izvēles t.s._

mazgāti pildspalvas. Tie izskatās kā zili kvadrāti, kas atrodas uz viņa varoņa_

noteiktos (mezgla) punktos, un objekta kontūras kļūst punktētas.

Pildspalvas ir spēcīgs rīks ātrai rediģēšanai programmā

AutoCAD. Lai rediģētu objektu, izmantojot rokturus, ir jāatlasa pamata

rediģēt punktu. Pēc tam varat izvēlēties vienu no roktura režīmiem.

Varat kontrolēt rokturu redzamību ekrānā, izmantojot sistēmas mainīgos_

noah GRIPS (ROKTURI). Pēc noklusējuma tā vērtība ir 1, kas nozīmē aktīvs

rokturi Ja uzstādīt vērtība ir vienāda ar 0, rokturi ieņems neaktīvu pozīciju_

nykh. Vienkāršākais veids, kā mainīt mainīgā vērtību, ir komandrindā ierakstīt tā nosaukumu

rindā un ievadot vajadzīgo vērtību.

5.10. Sarežģītu grafisko objektu rediģēšana.

6.1. Slāņa definīcija.

Darba vides elements, kaķis vienmēr tiek nosaukts

6.2. Slāņu uzklāšana.

Piemērs zīmējuma stratifikācijai, lai pārvaldītu ģeogrāfiskos objektus pēc grupām (rediģēšana, redzamība, objekta atsauce utt.)

6.3. Slāņa īpašības.

Nosaukums, redzamība, iesaldēšana, bloķēšana, krāsa, līnijas veids, plūstamība.

6.4 Kā padarīt slāni strāvu?

Izveidotajā sarakstā atlasiet slāni un atzīmējiet izvēles rūtiņu .

6.5. Ģeometrisko objektu pamatīpašības.

6.6. No kādām daļām sastāv rekvizītu panelis?

6.7. Kā mainīt slāņa dalību?

7.1. Kuras komandas ir jāveido?

Izmēri, vairākas rindas, teksts……(skatiet laboratorijas darbības laikā)

7.2. Zīmēšanas komandas

7.3. Daudzrindu komandas opcijas “atrašanās vieta” nozīme.

Kursora pozīcijas izlīdzināšana

7.4. Komanda un opcija UCS izveidei

M-serviss-jauns PSK

7.5 Rediģēšanas komandas

Tulkošana, bāzes punkts, pagriešana utt.)

7.6. Komandas ģeom objekta daļas dzēšanai

Apgriezt.

8.1. Bloka definīcija

Bloks - nosaukta grafisko objektu kopa, kas apstrādāta kā viena vienība

8.2 Bloku pielietošana.

Ļauj izveidot standarta un tipisku elementu bibliotēkas

Samazina zīmējumu darba intensitāti, jo tiek atkārtoti izmantoti zīmējuma fragmenti.

Atvieglo zīmējuma modifikāciju

Ļauj ietaupīt atmiņu

Ļauj mainīt tā parametrus, ievietojot bloku

8.3 Bloka rekvizīti.

Nosaukums, -objektu kopa, -bāzes punkts,- bloka atribūti

8.4 Bloku atribūtu definēšana

Atribūts ir īpašs teksta objekts, ko var saglabāt kā daļu no bloka definīcijas.

8.5 Bloku atribūtu īpašības.

8.6. Prasības bāzes punkta izvēlei

Noklusējuma bāzes punkts ir iestatīts uz sākumpunktu.

8.7. Kā rediģēt bloku?

Rediģējiet zīmējumā tikai vienu gadījumu (vispirms tas ir jāizplata oriģinālajos objektos. Šajā gadījumā bloks sadalās objektos, no kuriem tas tika izveidots. Eksplodētās sastāvdaļas saglabā mērogošanas koeficientu un rotācijas leņķi, kas tika izmantoti ievietošanas laikā bloks)

Rediģēt visus gadījumus (bloks ir jādefinē no jauna. 2 veidi: 1. iznīcināt jebkuru no bloka gadījumiem, rediģēt objektus, pēc tam izveidot no tiem bloku ar tādiem pašiem nosaukumiem. 2. izmantot bloku redaktoru

Viss priekš MGSU -www.AllForMGSU.RU

Jebkurš, pat vissarežģītākais, zīmējums sastāv no elementāru objektu kolekcijas, ko var izveidot, izmantojot vienu komandu. Tas ietver segmentus, apļus, lokus un citus grafiskos objektus. Programmā AutoCAD šādus objektus sauc par grafiskajiem primitīviem. Lai novietotu objektu zīmēšanas logā, izsauciet atbilstošo komandu, norādiet punktu koordinātas un nepieciešamos parametrus. Šajā nodarbībā aplūkosim komandas, kas paredzētas grafisko primitīvu izveidošanai.

Punkts

Komandu ievades metodes:

Ievadiet komandu, izmantojot vienu no tālāk norādītajām metodēm.

Punkts zīmēšanas logā tiek norādīts ar koordinātām, kas tiek ievadītas no tastatūras vai fiksētas, nospiežot LMB darba laukā, atbildot uz sistēmas pieprasījumu

Pašreizējie punkta režīmi: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Norādiet punktu:

Varat iestatīt punkta izmēru un formu. Izmērs ir norādīts absolūtās vienībās vai attiecībā pret ekrāna izmēru.

Dialoglodziņā var izvēlēties punkta veidu un izmēru. Logu izsauc komanda Formāts> Punkta stils.

Līnija

Komandu ievades metodes:

Lai izveidotu segmentu, ir jānorāda divu punktu koordinātas - sākuma un beigu. Komanda veido vienu segmentu vai segmentu secību. Veidojot segmentu secību, iepriekšējā segmenta beigu punkts ir nākamā segmenta sākumpunkts.

  1. Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet pirmo punktu:
  2. Kad sistēma pieprasa, ievadiet sākuma punkta koordinātas.
  3. Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet nākamo punktu vai:
  • pārtrauciet komandu, nospiežot taustiņu Ievadiet;
  1. Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet nākamo punktu vai: veiciet vienu no šīm darbībām:
  • ievadiet nākamā segmenta beigu punkta koordinātas;
  • pārtrauciet komandu vienā no šiem veidiem:
  1. nospiežot taustiņu Ievadiet;
  2. ievadiet opciju Aizvērt no tastatūras. Šajā gadījumā tiek izveidots segments, kas savieno pēdējo punktu ar pirmā segmenta sākumpunktu. Tādējādi tiks izbūvēta slēgta cilpa;
  3. ja neesat pabeidzis komandu, tad piektais solis tiek atkārtots nepieciešamo reižu skaitu.

Aplis

Komandu ievades metodes:

  • Zvanīt no izvēlnes: Zīmēt> Aplis
  • Rīkjoslas poga

Apli var izveidot šādos veidos:

  1. Norādiet apļa centru un rādiusa vai diametra lielumu.
  2. Norādiet trīs punktu koordinātas, kas atrodas uz apļa un neatrodas vienā taisnē.
  3. Norādiet divu punktu koordinātas, kas ir diametra gali.
  4. Izveidojiet apli, kas norādītajos punktos pieskaras diviem iepriekš konstruētiem objektiem.

Lai izveidotu, jums jāveic šāda secība:

  • Ievadiet komandu, izmantojot kādu no iepriekš minētajām metodēm
  • Pēc sistēmas pieprasījuma aplis Norādiet apļa centra punktu vai : izvēlieties vienu no apļa veidošanas metodēm.

1 veids

  • Ievadiet apļa centra koordinātas.
  • Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet apļa rādiusu vai: ievadiet rādiusa vērtības vai opciju D.
  • Ja ievadījāt opciju D, jums tiks parādīts uzaicinājums Norādiet apļa diametru, kur jāievada diametra vērtība.

Ir vērts atzīmēt, ka tad, kad sistēma lūdz norādīt rādiusu vai diametru, varat norādīt nevis atbilstošo vērtību, bet gan punkta koordinātas. Pēc tam programma patstāvīgi aprēķinās rādiusu vai diametru no dotā punkta līdz apļa centram.

2. metode

  • Ievadiet opciju 3P, kas atbilst metodes izvēlei apļa konstruēšanai, izmantojot trīs punktus.
  • Pēc tam pa vienam ievadiet vai norādiet trīs punktu koordinātas.

3 ceļi

  • Ievadiet opciju 2P, kas atbilst konstrukcijas metodes izvēlei, pamatojoties uz diametra gala punktiem.
  • Ievadiet vai norādiet divu punktu koordinātas.

4 virziens

  • Ievadiet opciju Ttr. Šajā gadījumā aplis divos punktos saskaras ar iepriekš konstruētiem objektiem.
  • Norādiet vai ievadiet divu punktu koordinātas
  • Ievadiet apļa rādiusu vai nospiediet taustiņu Ievadiet. Šajā gadījumā rādiuss tiks aprēķināts automātiski.

Arc

Komandu ievades metodes:

  • Ievadiet komandas no tastatūras: Arc
  • Zvanīt no izvēlnes: Draw>Arc
  • Rīkjoslas poga

Loka ir konstruēta vienpadsmit veidos, kas atšķiras ar trīs parametru izvēli un kombināciju:

Sākt- sākumpunkts;

Centrs– loka centrs;

Beigas– beigu punkts;

Leņķis– centrālais leņķis;

Akorda garums - akorda garums;

Virziens– pieskares virziens (norādīts ar vienu punktu un sakrīt ar vektoru, kas novilkts uz šo punktu no sākuma punkta);

Rādiuss– loka rādiuss;

3 punkti– trīs punktos, kas atrodas uz loka;

Turpināt– loka konstruēšana kā iepriekšējās līnijas vai loka turpinājums. Attiecīgi sākuma punkts un sākuma virziens būs iepriekšējā loka vai segmenta beigu punkts un beigu virziens.

Celtniecības līnija (Xline)

Komandu ievades metodes:

Konstrukcijas līnija ir stars, kas vērsts abos virzienos no dotā punkta.

Lai izveidotu, jums jāveic šāda secība:

  • Ievadiet komandu, izmantojot kādu no iepriekš minētajām metodēm.
  • Pēc sistēmas pieprasījuma Komanda: _xline Norādiet punktu vai : Izvēlieties vienu no būvniecības metodēm:

1 veids

  • Ievadiet pirmā punkta koordinātas.
  • Ievadiet otrā punkta koordinātas.
  • Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet caur punktu: ievadiet punktu koordinātas, lai izveidotu vairākas konstrukcijas līnijas, kurām sākumpunkts būs kopīgs, vai pabeidziet komandu, nospiežot taustiņu ESC vai ENTER.

2. metode

  • Ievadiet parametru Hor vai Ver, kas ļauj izveidot konstrukcijas līniju paralēli X vai Y asij.
  • Pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet caur punktu: ievadiet punkta koordinātas. Turpinot norādīt pieprasījumam punktu koordinātas Norādiet caur punktu:, varat izveidot vairākas paralēlas līnijas.

3 ceļi

  • Ievadiet parametru Ang, kas ļauj izveidot konstrukcijas līniju noteiktā leņķī pret X asi vai attiecībā pret noteiktu taisni.
  • Pēc sistēmas pieprasījuma Ievadiet xline leņķi (0) vai :
  1. Ievadiet leņķa vērtību grādos, lai izveidotu taisnu līniju leņķī pret X asi un pēc sistēmas pieprasījuma Norādiet caur punktu: ievadiet tā punkta koordinātas, caur kuru ies būvniecības līnija.
  2. Ievadiet parametru R, lai izveidotu taisni leņķī pret citu taisni un pieprasījumu Izvēlieties līnijas objektu: ar kursoru norādiet uz taisnu objektu. Nākamais būs pieprasījums norādīt leņķi ( Ievadiet xline leņķi<0>: ) un punkti ( Norādiet caur punktu:), caur kuru iet līnija.

4 virziens

  • Ievadiet parametru Bisect, kas ļauj konstruēt leņķa bisektrisi.
  • Atbildot uz sistēmas pieprasījumu, konsekventi norādiet stūra un malas virsotnes punktu.

5 veids

  • Ievadiet parametru Ofseta, kas ļauj uzbūvēt būvniecības līniju paralēli norādītajai līnijai.
  • Atbildot uz sistēmas uzvedni, secīgi norādiet nobīdes, līnijas un nobīdes virzienu.

Rejs

Komandu ievades metodes:

Stars ir līnija, kas virzīta no punkta uz bezgalību. To nosaka divi punkti - sākuma punkts un punkts, kas atrodas uz stara.

Polyline

Komandu ievades metodes:

Polyline sastāv no līniju un loka segmentu secīgiem savienojumiem. Katram segmentam var būt noteikts platums. Platuma vērtība segmenta sākuma punktā var atšķirties no vērtības beigu punktā.

Veidojot polilīniju, ir jānosaka sākuma punkts, atbildot uz sistēmas pieprasījumu Norādiet sākuma punktu: Pēc tam kļūst pieejamas šādas iespējas:

Pusplatums– Iestata pusi no polilīnijas segmenta platuma sākuma un beigu punktos.

Platums– Iestata polilīnijas segmenta platumu sākuma un beigu punktos.

Garums– izveido noteikta garuma polilīnijas segmentu tādā pašā virzienā kā iepriekšējais.

Arc– polilīnijas loka segmenta izveide.

Aizvērt– savieno polilīnijas beigu punktu ar sākuma, taisno segmentu.

Atsaukt– tiek dzēsts pēdējais uzbūvētais segments.

Loka veidošanas režīmā kļūst pieejami šādi parametri:

Leņķis– centrālais leņķis;

Centrs- centrs;

Aizvērt– savieno polilīnijas beigu punktu ar tās sākumu ar loka segmentu;

Virziens– pieskares virziens;

Līnija– pāreja uz taisnu posmu konstruēšanas režīmu;

Rādiuss– loka rādiuss;

Otrais punkts– starppunkts uz loka;

Polyline, ko izveidoja komanda Pline AutoCAD tiek uzskatīts par vienu objektu. Polilīnijas rediģēšana tiek veikta ar komandu PEDIT. Komanda SPRĀGST polilīniju var sadalīt atsevišķos elementos. Polilīniju rediģēšana tiks sīkāk aprakstīta nākamajās nodarbībās.

Daudzstūris

Komandu ievades metodes:

Komanda konstruē regulāru daudzstūri ar noteiktu malu skaitu.

Jums jānorāda būvniecības metode:

  • Daudzstūris apraksta ( Ierobežots) aplis, kuram norādīts rādiuss;

Dialogs izskatās šādi:

<9>:7

:c

  • Ierakstīts daudzstūris ( Ierakstīts) aplī, kuram norādīts rādiuss;

Dialogs izskatās šādi:

Command:_polygon Ievadiet malu skaitu<7>:7

Norādiet daudzstūra centru vai :300 300

Ievadiet opciju :i

Norādiet apļa rādiusu: 50

  • Sānu garums ir norādīts ( Mala) un šīs malas gala punktu koordinātas;

Daudzstūris ir daudzstūris, tāpēc, lai to rediģētu, varat izmantot tās pašas komandas, kuras rediģējot polilīnijas.

Taisnstūrveida

Komandu ievades metodes:

Lai izveidotu taisnstūri, jānorāda divu pa diagonāli pretēju virsotņu koordinātas.

Dialogs izskatās šādi:

Komanda:_rectang

Norādiet pirmo stūra punktu vai :100,100

Norādiet citu stūra punktu vai :300 300

Komandu parametri:

Apgabals– taisnstūra uzbūve ar noteiktu laukumu;

Izmērs– noteikta garuma un platuma taisnstūra konstrukcija;

Rotācija– taisnstūra pagriešana noteiktā leņķī attiecībā pret X asi;

Gredzens (donut)

Komandu ievades metodes:

Gredzens ir plaknes daļa starp ārējo un iekšējo koncentrisko apli. Gredzena biezums ir vienāds ar pusi no šo apļu diametru starpības. Gredzeni ir cieti piepildīti priekšmeti.

Pēc komandas ievadīšanas sistēma izdod pieprasījumu par iekšējā un ārējā diametra izmēru, kā arī pieprasa gredzena centra pozīciju.

Dialogs izskatās šādi:

Norādiet virtuļa iekšējo diametru<0.5000>:150

Norādiet virtuļa ārējo diametru<1.0000>:250

Norādiet virtuļa centru vai :400,400

Splains

Komandu ievades metodes:

Splains ir gluda līkne, kas iet caur noteiktu punktu kopu. Konstruējot splainu, tiek ņemts vērā punktu novietojums un pieskares virziens sākuma un beigu punktos.

Pēc komandas ievadīšanas sistēma piedāvā ievadīt punktu koordinātas vai ievadīt atslēgu. Pēdējie divi pieprasījumi pieskares leņķu pieskares ievadīšanai sākuma un beigu punktos.

Dialogs izskatās šādi:

Komanda:_spline

Norādiet pirmo punktu vai: 100 200

Norādiet nākamo punktu: 310 110

:400,250

Norādiet nākamo punktu vai :520,180

Norādiet nākamo punktu vai :460,360

Norādiet nākamo punktu vai :580,310

Norādiet nākamo punktu vai :

Norādiet sākuma tangensu:10

Norādiet beigu tangensu:20

Komandu parametri:

Objekts– gludas līnijas pārvēršana līdzvērtīgā splainā.

Aizvērt– aizver līkni, savienojot pēdējo punktu ar pirmo.

Fit Tolerance(Tolerance) – iestata splaina aproksimācijas precizitāti. Ja iestatīts uz 0 (noklusējums), splains iet precīzi caur norādītajiem punktiem. Jo lielāka vērtība, jo vairāk splains novirzās no norādītajiem punktiem un kļūst vienmērīgāks.

Elipse

Komandu ievades metodes:

  • Ievadiet komandas no tastatūras: Elipse
  • Zvanīt no izvēlnes: Draw>Elipse
  • Rīkjoslas poga

Elipsi var izveidot, norādot izometriskā apļa centru un rādiusu vai norādot vienas ass sākuma un beigu punktu un attālumu no elipses centra līdz citas ass beigām.

Taustiņi:

Ass galapunkts– ass beigu punkts. Ja šī opcija ir atlasīta (tā ir iestatīta pēc noklusējuma), tiek norādīti divi pirmās ass gala punkti un punkts, kas norāda attālumu no elipses centra līdz otras ass galam.

Rotācija– elipse tiek konstruēta kā apļa projekcija, kas griežas ap diametru, ko nosaka iepriekš noteikti punkti zīmēšanas plaknē. Pieļaujamo leņķu diapazons ()…89.4.

Centrs- elipses centrs. Tāpat ir jānorāda ass gala punkta koordinātas un attālums no centra līdz otras ass gala punktam.

Arc— ļauj izveidot elipsveida loku.

Dialogs, izmantojot taustiņu Ass galapunkts:

Komanda:_elipse

Norādiet elipses ass galapunktu vai :120 200

Norādiet citu ass gala punktu: 820 600

Norādiet attālumu līdz citai asij vai :550,260 ir šāda forma:

Ja izvēlaties atslēgu Centrs, dialogs būs šāds:

Norādiet elipses ass gala punktu vai :c

Norādiet elipses centru: 470 400

Norādiet ass beigu punktu: 470 870

Norādiet attālumu līdz citai asij vai :600 400

Mākonis (pārskatīšanas mākonis)

Komandu ievades metodes:

Mākonis ir slēgta polilīnija, kas paredzēta piezīmju un zīmējumā veikto izmaiņu izcelšanai.

Pēc komandas ievadīšanas tiek ievadīta informācija ar noklusējuma iestatījumiem (minimālais loka garums: 15, maksimālais loka garums: 15;) un tiek izsniegts pieprasījums ievadīt sākuma punktu.

Komanda:_revcloud

Minimālais loka garums:15 Maksimālais loka garums:15

Norādiet sākuma punktu vai :

Vadi krustpunktu pa mākoņu ceļu…

Pēc šī pieprasījuma lietotājs var izmantot kursoru, lai norādītu sākuma punktu, un pēc tam izmantot kursoru, lai uzzīmētu brīvas formas mākoni. Kad cilpa ir aizvērta, komanda beidzas.

Neaizvērtu mākoni var izveidot, ar peles labo pogu noklikšķinot uz pēdējā punkta.

Komandu taustiņi:

Loka garums– norādīts loka garums;

Objekts– ļauj grafiskajam primitīvam piešķirt mākoņa formu;

Ir vērts atzīmēt, ka jaunākajās AutoCAD versijās, kurām jau ir dinamiska ievades sistēma, lietotājam tiek dota iespēja izvēlēties papildu opcijas, veidojot primitīvu no nolaižamā saraksta, kas tiek izsaukts, noklikšķinot ar peles labo pogu. Sistēma arī automātiski parādīs logu, kurā būs jāievada obligātās opcijas, kuru parametri ir nepieciešami komandas pabeigšanai.

Šajā nodarbībā ir parādīti visi AutoCAD sistēmā pieejamie divdimensiju grafiskie primitīvi. Kā strādāt ar primitīviem pēc to uzbūves, kā arī to rediģēt, lai izveidotu sarežģītākus objektus, tiks aprakstīts.

Neatkarīgi no tā, cik sarežģīts un sarežģīts ir jūsu zīmējums, tas jebkurā gadījumā ietver dažādus elementārus objektus, kas izveidoti, izmantojot vienkāršu komandu. Tas ietver segmentus, lokus un daudzas citas grafiskas detaļas. AutoCAD šos objektus sauc par grafikas primitīviem. Lai darba logā ievietotu šo vai citu objektu, jāizmanto vajadzīgā komanda, jāievada punktu koordinātas un citi svarīgi parametri. Apskatīsim to tuvāk.

Punkta objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Punkts
  • Kombinētais pielietojums Zīmēt>Punkts

Dizainers var izvēlēties jebkuru no iepriekš minētajām metodēm.

Līnijas objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Līnija
  • Kombinētais pielietojums Zīmēt>Līnija

Ja nepieciešams atlasīt segmentu, jānorāda sākuma un beigu punkta koordinātu dati. Izmantojot funkciju, varēsiet izveidot vienu segmentu vai veselu sēriju. Kad ir izveidota segmentu secība, iepriekšējā segmenta beigas tiks izmantotas kā jaunā segmenta sākumpunkts.

Apļa objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Aplis
  • Izmantojot kombināciju Zīmēt> Aplis

Lai izveidotu apli, jums ir nepieciešams:

  1. Norādiet apļa centra punkta koordinātas, kā arī rādiusa vai diametra garumu.
  2. Norādiet koordinātu datus trim punktiem, kas atrodas uz vienas taisnas līnijas aplī.
  3. Norādiet koordinātu datus diviem punktu objektiem, kur beidzas diametrs.
  4. Izveidojiet apli, kas pieskaras diviem objektiem noteiktos punktos, kas tika izveidoti iepriekš.

Loka objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Arc
  • Kombinētais pielietojums Draw>Arc
  • Izmantojot rīkjoslas taustiņu

Izmantojot AutoCAD rīkus, varat izveidot loku vienpadsmit dažādos veidos. Katram no tiem ir savas īpašības un trīs parametru kombinācija.

Celtniecības līnijas objekts (Xline)

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Xline
  • Kombinētais pielietojums Draw>Construction line
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Faktiski konstrukcijas līnija ir divvirzienu staru kūlis, kas ir vērsta abos virzienos attiecībā pret konkrētu punktu.

Staru objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Rejs
  • Kombinētais pielietojums Draw>Ray
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Stars ir vektors, kas ir vērsts no noteiktā punkta uz bezgalību. Varat definēt staru, izmantojot divus punktus: sākuma punktu un punktu, kas turpinās uz stara.

Stars ir līnija, kas virzīta no punkta uz bezgalību. To nosaka divi punkti - sākuma punkts un punkts, kas atrodas uz stara.

Polilīnijas objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ierakstot komandas teksta nosaukumu Pline
  • Kombinētais pielietojums Zīmēt> Polilīnija
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Polyline ietver loku un līniju segmentus, kas savienoti virknē viens ar otru. Katram segmentam tiek piešķirts noteikts platums. Tas var atšķirties dažādos segmentos.

Ja konstruktors izmanto funkciju, lai izveidotu polilīniju Pline, AutoCAD programmatūra to novērtē kā vienu objektu. Lai mainītu šāda zīmēšanas elementa parametrus vai izskatu, varat izmantot funkciju PEDIT. Polilīnijas sadalīšana atsevišķos fragmentos tiek veikta, izmantojot komandu SPRĀGST. Par to sīkāk varat uzzināt citās nodarbībās.

Daudzstūra objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ievadot komandas teksta nosaukumu Daudzstūris
  • Kombinētais pielietojums Zīmēt>Daudzstūris
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

AutoCAD apstrādā daudzstūri kā polilīniju. Līdz ar to dažādu manipulāciju veikšanas procedūra ar tām ir ļoti līdzīga polilīniju standarta rīku komplektam.

Taisnstūra objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Taisnstūris
  • Kombinētais pielietojums Zīmēt> Taisnstūris
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Lai izveidotu taisnstūri, jānorāda divu virsotņu koordinātas, kas atrodas pa diagonāli viena otrai pretī.

Objekta gredzens (donut)

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ievadot komandas teksta nosaukumu Virtulis
  • Kombinētais pielietojums Draw>Donnut
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Gredzens tiek saprasts kā sfēriskas plaknes elements, kas atrodas starp ārējo un iekšējo koncentrisko apli. Lai aprēķinātu gredzena platumu, pietiek ar to, lai aprēķinātu atšķirību starp šādu apļu diametriem un pēc tam sadalītu uz pusēm. Apļus attēlo objekti ar cietu aizpildījumu.

Splaina objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ievadot komandas teksta nosaukumu Splains
  • Izmantojot kombināciju Draw>Spline
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Šis objekts ir gluda līkne, kas iet caur noteiktiem objekta punktiem. Nepieciešamā splaina veidošanas procesā ir jāņem vērā projektēšanas punktu izvietojums, kā arī gala un sākuma punktu virziena vektori.

Elipses objekts

Komandu ievadīšanas metodes:

  • Ievadot teksta nosaukumu Elipse
  • Kombinētais pielietojums Draw>Elipse
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Lai izveidotu elipsi, jānorāda izometriska apaļa objekta rādiuss un centrs. Varat arī izmantot sākuma un beigu punktu koordinātas, kas atrodas uz vienas ass, kā arī segmentu, kas savieno apļa centru ar otro asi.

Pārskatīšanas mākoņa objekts

Komandas vadības metodes:

  • Ievadot komandas teksta nosaukumu Revcloud
  • Kombinētais pielietojums Draw>Revision Cloud
  • Rīkjoslas taustiņu izmantošana

Mākonis ir slēgta polilīnija, ko parasti izmanto, lai izceltu zīmējuma izmaiņas vai piezīmes.

Atjauninātās AutoCAD programmatūras versijas, kas jau ir aprīkotas ar dinamisko ievadi, ļauj lietotājam izvēlēties visas nepieciešamās papildu funkcijas primitīva ražošanas procesā, izmantojot uznirstošo sarakstu, noklikšķinot uz labās peles pogas. Turklāt programma automātiski atver dialoglodziņu, kurā tiek piedāvāts ievadīt vajadzīgā tipa komandas. Tie palīdz ievadīt datus, kas nepieciešami komandas slēgšanai.

Sākām sadaļu par plakanu modelēšanu un apguvām metodes 2D primitīvu veidošanai. Lai izveidotu sarežģītākus grafiskos objektus, ir jāspēj rediģēt plakanos objektus. Šī nodarbība ir veltīta tiešai 2D primitīvu rediģēšanas jautājuma izpētei.

Objektu rediģēšana nodrošina iespēju dzēst, kopēt, pārvietot objektus, mainīt to īpašības, piemēram, krāsu, līnijas biezumu, līnijas veidu un vairākas citas īpašības. Varat veikt darbības ar objektiem, piemēram, pagarināšanu, griešanu, spoguļošanu, pagriešanu noteiktā leņķī utt.

Rediģēšanas komandām var piekļūt, izmantojot:

1. Izvēlnes vienums Modificēt.

2. Rīkjoslas Modificēt.

3. Komandas ievadīšana no tastatūras.

Rediģēšanas komandas

Rekvizītu komanda

Komandu ievades metodes:

  • Ierakstiet komandu no tastatūras: .
  • Izvēlnes izsaukums: Modificēt? .
  • Veiciet dubultklikšķi uz objekta ar peles kreiso pogu.
  • Objekta konteksta izvēlnē atlasiet komandu.

Ar šo komandu var mainīt viena objekta rekvizītus vai vairāku atlasīto objektu vispārīgos rekvizītus. Komanda atver dialoglodziņu, kura augšējā rindā ir iecienīto objektu un pogu saraksts:

Logs ir sadalīts divās kolonnās. Pirmajā kolonnā ir rekvizīta nosaukums, bet otrajā kolonnā ir norādīta rekvizīta vērtība, kuru var mainīt.

ERASE komanda

Komandu ievades metodes:

Objektus var atlasīt pirms komandas ievadīšanas vai pēc komandas ievadīšanas. Pirmajā gadījumā pēc komandas ievadīšanas atlasītie objekti tiek dzēsti. Otrajā gadījumā sistēma piedāvā atlasīt objektus.

Komandrindā tiek parādīts šāds dialoglodziņš:

Komanda: _erase

Atlasīt objektus: 1 atrasts

Atlasīt objektus: 1 atrasts, 2 kopā

Atlasīt objektus: 1 atrasts, kopā 3

Izvēlieties objektus:

Pēc objektu atlasīšanas nospiediet taustiņu Ievadiet. Objekti tiks dzēsti. Ja nepieciešams dzēst objektu nevis pilnībā, bet tikai noteiktu tā daļu, tad izmantojiet komandas TRIM (Apgriezt) Un BREAK (Pārtraukums).

BREAK komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda noņem daļu no objekta starp diviem norādītajiem punktiem. Izmantojot komandu, varat sadalīt grafisko primitīvu, piemēram, līniju vai loku, divos objektos. Dzēšot līnijas vai loka daļu, tiek norādīts pirmais objekta punkts, bet otrais ir punkts ārpus dzēšamā gala. Apļa gadījumā noņemtā daļa tiek norādīta ar diviem punktiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Pēc komandas ievadīšanas sistēma izdod šādus pieprasījumus:

Objekti tiek atlasīti pēc komandas ievadīšanas.

TRIM komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda nogriež atlasīto objektu ar griešanas malu, kas to šķērso, un tā var būt loka, līnija, polilīnija utt. Pēc komandas ievadīšanas vispirms tiek norādīta viena vai vairākas griešanas malas tiek atlasītas secīgi. Atlases process tiek pabeigts, nospiežot taustiņu Ievadiet. Pēc tam sistēma liks jums atlasīt apgrieztos objektus. Nepieciešams norādīt objekta daļu, kas ir nogriezta. Lai pabeigtu atlasi, nospiediet taustiņu Ievadiet.

Darbs ar komandu tiek papildināts ar pieprasījumiem:

EXTEND komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda paplašina grafiskos primitīvus (līnija, loka, polilīnija, stars, splains) līdz krustošanās punktiem ar citiem objektiem, kas būs ierobežojošās malas. Savā darbībā tas ir pretējs pavēlei TRIM. Pēc komandas ievadīšanas tiek izsniegti ierobežojumi robežmalu izvēlei. Izvēli var apturēt, nospiežot taustiņu Ievadiet. Pēc tam sistēma izdod pieprasījumu atlasīt objektus, kuri ir jāatjauno. Izvēle tiek pabeigta, nospiežot taustiņu Ievadiet. Norādot objektus, ir jāparāda mala, kas ir vistuvāk robežmalai, pretējā gadījumā komanda netiks izpildīta.

Sistēmas uzvednes izskatīsies šādi:

Komanda: _extend Paplašināt komandu.
Pašreizējie iestatījumi: Project i on = UCS, Edge = NavAtlasīt robežmalas...
Atlasīt objektus: 1 atrasts Rādīt ierobežojuma malu
Izvēlieties objektus: Klikšķis ENTER
: Izvēlieties objektus, kas izstiepjas
Atlasiet objektu, kas jāpaplašina, vai Shift-select, lai apgrieztu vai: Klikšķis ENTER

MOVE komanda

Komandu ievades metodes:

Lai pārvietotu, ir jānorāda bāzes punkts atlasītajā objektā un jānorāda bāzes punkta jaunās pozīcijas koordinātas pēc objekta pārvietošanas. Koordinātas tiek norādītas jebkurā no veidiem.

Lietojot komandu, uzturiet dialogu:

Komanda: kustēties Pārvietošanās komanda.
Atlasīt objektus: 1 atrasts Izvēlieties objektu
Izvēlieties objektus: Klikšķis Ievadiet.
Norādiet bāzes punktu.
punkts kā pārvietojums>: Iestatiet koordinātas jaunajai bāzes punkta pozīcijai.

COPY komanda

Komandu ievades metodes:

Objektu kopēšana tiek veikta tāpat kā to pārvietošana. Atšķirība ir tāda, ka objekta kopija tiek izveidota noteiktā vietā, saglabājot oriģinālu.

ROTATE komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda pagriež objektu noteiktā leņķī attiecībā pret bāzes punktu (rotācijas centru). Leņķa vērtība tiek uzskatīta par pozitīvu, griežot pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Bāzes punktu var atlasīt, kad ir iespējots objekta piefiksēšanas režīms.

Dialogs ar sistēmu:

Komanda: pagriezt Pagriezt komanda.
ANGDIR = pretēji pulksteņrādītāja virzienamANGBĀZE = 0 ANGDIRA= pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Atlasīt objektus: 1 atrasts Izvēlieties objektu.
Izvēlieties objektus: Klikšķis Ievadiet.
Norādiet bāzes punktu:
Norādiet rotācijas leņķi vai : 30 Iestatiet leņķa vērtību grādos.

Parametrs Atsauce— (atskaites leņķis) ļauj iestatīt vektoru un šī vektora rotācijas leņķi. Vektora pozīcija pēc pagriešanas norāda objekta jauno pozīciju.

Izvēloties opciju, uzturiet dialogu:

Komanda: pagriezt Pagriezt komanda.
Pašreizējais pozitīvais leņķis UCS:ANGDIR = pretēji pulksteņrādītāja virzienamANGBĀZE = 0 Sistēma parāda pašreizējos leņķa vērtības parametrus: ANGDIRA= pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Atlasīt objektus: 1 atrasts Izvēlieties objektu.
Izvēlieties objektus: Klikšķis Ievadiet.
Norādiet bāzes punktu: Norādiet bāzes punktu — rotācijas centru.
Norādiet rotācijas leņķi vai R Parametru izvēle Atsauce
Norādiet atskaites leņķi<0>: Norādiet vektora pirmo punktu (1. punkts).
Norādiet otro punktu: Norādiet vektora otro punktu (2. punkts).
Norādiet jauno leņķi: 50 Ievadiet leņķa vērtību.

MIRROR komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda rada objekta spoguļattēlu, vienlaikus saglabājot vai dzēšot sākotnējo objektu. Pēc objektu atlases jānorāda ass, attiecībā pret kuru tiek veidots spoguļattēls.

Dialogs ar sistēmu:

Komanda: _spogulis Komandas spogulis.
Atlasīt objektus: 1 atrasts Izvēlieties objektu.
Izvēlieties objektus: Nospiediet Enter.
Norādiet spoguļlīnijas pirmo punktu: Norādiet pirmās ass punktu.
Norādiet spoguļlīnijas otro punktu: Norādiet otrās ass punktu
Vai dzēst avota objektus? : n Pieprasīt dzēst sākotnējo objektu

SCALE komanda

Komandu ievades metodes:

Objekta vai objektu grupas izmēra proporcionāls palielinājums vai samazinājums attiecībā pret doto bāzes punktu. Lai palielinātu objektus, iestatiet koeficientu, kas ir lielāks par vienu. Lai samazinātu objektus, koeficienta vērtība ir mazāka par vienu.

Sistēmas sniegtie padomi:

Mēroga koeficientu var iestatīt interaktīvi. Pēc bāzes punkta izvēles no tā līdz krustojumam stiepjas gumijas pavediens. Palielinot vai samazinot tā lielumu, varat iestatīt koeficienta vērtību.

Opcija Atsauce(Atsauces līnija) ļauj iestatīt mērogošanas koeficientu, ievadot līnijas sākotnējo garumu un tās jauno garumu. Koeficients tiek aprēķināts kā otrā skaitļa attiecība pret pirmo. Segmenta garumu var noteikt automātiski kā attālumu starp diviem punktiem, kas norādīti ar kursoru.

Izmantojiet komandu, lai palielinātu objektu 8/5 reizes.

Dialogs ar sistēmu izskatīsies šādi:

STRETCH komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda tiek izmantota, lai izstieptu vai, gluži pretēji, saspiestu grafiskos primitīvus, mainot to robežpunktu pozīciju. Lietojot komandu lokam, tās rādiuss mainās. Objektu atlase tiek veikta tikai ar sekanta rāmi vai daudzstūri. Komanda nav paredzēta darbam ar apļiem, tekstu vai blokiem. Lietojot komandu objektu kopai, ir iespējams tos mainīt, nepārkāpjot attiecības starp objektiem.

Darbu ar komandu pavada dialogs:

Izvēlieties objektus: Klikšķis Ievadiet. Norādiet bāzes punktu vai pārvietojumu: Izvēlieties bāzes punktu. Norādiet otro pārvietošanas punktu vai pirmais punkts kā pārvietojums>: Izvēlieties bāzes punktu.

Komanda maina tikai to punktu pozīciju, kas ietilpst griešanas rāmī. Atlikušo punktu izvietojums paliek nemainīgs.

PAGARINĀT komandu

Komandu ievades metodes:

Komanda tiek izmantota, lai mainītu segmenta vai loka garumu. Lai mainītu segmenta garumu, jums jāievada pieauguma vērtība, pozitīva vērtība, ja garums palielinās, un negatīva vērtība, ja garums samazinās. Lai mainītu loka izmēru, norādiet iekšējā leņķa pieauguma vērtību, pozitīvu, ja izmērs tiek palielināts, un negatīvu, ja izmērs tiek samazināts.

Komandu opcijas:

DELta— garuma palielinājuma vērtība.

Procenti— segmenta vai loka garuma palielināšanas vai samazināšanas vērtība tiek iestatīta procentos no pašreizējās vērtības pret jauno. Ja ir norādīta vērtība, kas lielāka par 100%, garums palielinās. Ja iestatītā vērtība ir mazāka par 100%, garums tiek samazināts.

Kopā— ļauj norādīt jauno pilno objekta garumu. Lokam varat norādīt jaunu iekšējā leņķa vērtību.

Dinamisks— garums dinamiski mainās, izmantojot kursoru.

OFFSET (līdzība) komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda ir paredzēta tādu primitīvu konstruēšanai, kas ir līdzīgi zīmējumā esošajiem. Līdzīgs objekts tiks uzbūvēts noteiktā attālumā un noteiktā stāvoklī attiecībā pret esošo (režīms nobīdes attālums). Varat arī izveidot līdzīgu objektu, kas iet caur noteiktu punktu (atlasiet opciju Caur). Taisnei tiek konstruēta tai paralēla līnija. Līdzīgi kā aplis ir koncentrisks aplis. Līdzīgs loks ir koncentrisks loks ar tādu pašu iekšējo leņķi. Polilīnijai tiek konstruēta līdzīga polilīnija.

Dialogs ar sistēmu:

Atlasiet nākamo objektu, kuram ir izveidots līdzīgs objekts ar tādu pašu vērtību, vai nospiediet taustiņu ENTER lai izietu no režīma.

Lai atlasītu punktu, caur kuru šķērsos līdzīgs objekts, uzturiet dialogu:

FILLET komanda

Komandu ievades metodes:

Komanda ir paredzēta, lai savienotu pārī divus grafiskos primitīvus, proti: lokus, segmentus, polilīnijas ar noteikta rādiusa loku; ļauj noapaļot stūrus, un to var izmantot arī komandu vietā TRIM Un PAGARINĀT pie nulles rādiusa vērtības. Savienojot divus paralēlus segmentus, rādiuss tiek automātiski noteikts kā puse attāluma starp segmentiem.

Komandu opcijas:

Polyline— šīs opcijas izvēle kalpo kā norāde, lai veiktu noapaļošanu pa visām polilīnijas virsotnēm ar noteikta rādiusa loku. Rādiusa vērtība ir jāiestata iepriekš. Sistēma izdod pieprasījumu - Izvēlieties 2D polilīniju: atbildot uz to, jums jāizvēlas polilīnija.

Rādiuss— izliekuma rādiusa vērtība tiek iestatīta, reaģējot uz sistēmas pieprasījumu, Norādiet filejas rādiusu< 0.0000 >: 20

Apgriezt- atļauts ( Apgriezt noklusējuma) vai atspējots ( Bez apdares) noapaļojot sagrieziet segmentus.

vairākas— atkārtota savienošana pārī, strādājot ar vienu komandu.

Dialoga piemērs ar sistēmu:

Komanda: _fillet Komanda savienošanai pārī.
Pašreizējie iestatījumi: režīms = NOTRIM,Radi mums = 0,0000 Parāda noklusējuma parametru vērtības.
Izvēlieties pirmo objektu vai:R Parametru izvēle Rādiuss.
Norādietrādiuss <0.0000>: 70 Iestatiet rādiusa vērtību.
Izvēlieties pirmo objektu vai:P Parametru izvēle Polyline visu stūru noapaļošanai
Izvēlieties 2D polilīniju: Izvēlieties polilīniju.

Command CHAMFER (Chamfer)

Komandu ievades metodes:

Fasāde ir nogriezts stūris. Jūs varat izveidot slīpumu, izmantojot divas metodes:

1. Iestatiet slīpuma izmēru - attālumu no stūra virsotnes katrā pusē.

Sistēma parādīs dialoglodziņu:

Komanda: _chamfer Komanda Fasca.
0.0000
Izvēlieties pirmo rindiņu vai:d Izvēlieties opciju Attālums.
Norādietvispirmsnoapaļotattālums <0.0000>: 30 Iestatiet pirmo attāluma vērtību.
Norādiet otrās slīpuma attālumu<30.0000>: 30 Iestatiet otro attāluma vērtību.
Izvēlieties pirmo rindiņu vai Izvēlieties pirmo pusi.
Izvēlieties otro rindu: Izvēlieties otru pusi.

2. Iestatiet slīpuma lielumu pirmajā malā un leņķa vērtību grādos attiecībā pret pirmo atlasīto segmentu.

Šai metodei sistēmas dialoglodziņš būs šāds:

Komanda: _chamfer Komanda Fasca.
(TRIM režīms) Strāvas slīpums Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Parametru noklusējuma vērtības.
Izvēlieties pirmo rindiņu vai:a Izvēlieties opciju Leņķis.
Pirmajā rindā norādiet slīpuma garumu<0.0000>: 40 Iestatiet attāluma vērtību.
No pirmās rindas norādiet slīpuma leņķi<0>: 75 Iestatiet leņķa vērtību.
Izvēlieties pirmo rindiņu vai Izvēlieties pirmo pusi.
Izvēlieties otro rindu: Izvēlieties otru pusi.

Komandu opcijas:

Polilīnija - izmanto, lai uzreiz izveidotu slīpumu visās polilīnijas virsotnēs.

attālums - slīpuma izmērs ir iestatīts katrā pusē.

Leņķis - ir norādīts slīpuma izmērs gar pirmo un sānu un leņķa vērtība attiecībā pret pirmo segmentu.

Apgriezt- režīmā Apgriezt(noklusējuma) līnijas tiek nogrieztas. Ar nulles attāluma sajūtu jūs varat iestatīt līniju, kas krustojas, griešanu. Nav Trim— slīpums ir izveidots bez apgriešanas. Ja attāluma vērtība ir nulle, līnijas, kurām nav kopīgu punktu, tiek pagarinātas līdz krustojuma punktam.

metode - noskaidrot, kura metode ir aktīva Attālums vai Leņķis.

vairākas — vairākkārtēja slīpuma konstrukcija, strādājot ar vienu komandu ČEMĀRS.

Tas pabeidz mūsu ievadu plakano objektu rediģēšanas komandās. Un nākamajā nodarbībā pētīsim ēnojumu.

(7,98 Kb) ]

Jautājumu saraksts AutoCAD testēšanai pa tēmām.
Aprakstošās ģeometrijas un grafikas katedra. (NGiG)


1. Ievads AUTOCAD. Darba vide.
1.1. Grafikas veidi.
1.2. Kas ir prototipa zīmējums?
1.3. Piesakies zīmēšanas robežām.
1.4. Zīmējuma robežu noteikšana.
1.5. Ģeometrisko objektu veidi (sniegt piemērus).
1.6. Kādas ir sarežģītu grafisko objektu īpašības?
2. Darbs ar komandām.
2.1. Komandu klasifikācija veikto funkciju izteiksmē
2.2. Komandu klasifikācija no dialoga ar lietotāju viedokļa (sniedziet piemērus).
2.3. Komandas opcijas definēšana.
2.4. Veidi, kā izvēlēties komandas opciju.
2.5. Stila definīcija.
2.6. Komandu norādīšanas metodes.
2.7. Veidi, kā izpildīt komandas.
2.8. Atsauc iepriekšējās komandas rezultātu.
2.9. Atceļ komandas darbības rezultātu.
2.10. Atkārtojiet pēdējo (un ne tikai) komandu.
3. Darbs ar skatiem.
3.1. Kas ir suga?
3.2. Skatu logu veidi.
3.3. Skata loga izveide.
3.4. Sugas komanda.
4. 2-dimensiju punktu noteikšanas metodes. Precizitātes nodrošināšanas metodes.
4.1. Koordinātas divdimensiju punktu precizēšanai (vispārīgi piemēri).
4.2. Režģa pielietojums.
4.3. Tiek lietota soļu snapping.
4.4. Kādos zīmēšanas režīmos var norādīt punktus virzienā?
4.5. Kādos zīmēšanas režīmos var norādīt punktus ar kursoru?
4.6. Polārais izsekošanas režīms.
4.7. Objektu izsekošanas režīms.
4.8. Kādi iestatījumi ir nepieciešami objektu izsekošanas režīmam.
4.9. Objektu snapu definēšana.
4.10. Metodes darbam ar objektu snaps.
4.11. Objektu iesējumi (saraksts).
4.12. Kā aprēķina leņķi polārajām koordinātām?
5. Rediģēšana.
5.1. Objektu atlases metodes.
5.2. Objekta atlases beigas.
5.3. Kāda ir atšķirība, izvēloties objektus ar rāmi (logu) un krustojuma rāmi.
5.4. Veidi, kā strādāt ar rediģēšanas komandām.
5.5. Rāmju definīcijas.
5.6. Sekanta rāmja definīcija.
5.7. Objekta īpašību maiņas metodes.
5.8. Metodes, kā iegūt zīmējumu ar dažādām īpašībām.
5.9. Rediģēšana, izmantojot “rokturus” (tehnoloģijas).
5.10. Sarežģītu grafisko objektu rediģēšana.
6. Slāņi.
6.1. Slāņa definīcija.
6.2. Slāņu uzklāšana.
6.3. Slāņa īpašības.
6.4. Kā padarīt slāni strāvu.
6.5. Ģeometrisko objektu pamatīpašības.
6.6. No kādām daļām sastāv īpašību panelis?
6.7. Kā mainīt dalību slānī.
7. Komandas.
7.1. Kurām komandām ir jāpielāgo stils.
7.2. Zīmēšanas komandas (sniedziet piemērus).
7.3. Daudzrindu komandas opcijas "atrašanās vieta" vērtības.
7.4. Komanda un opcijas UCS izveidei.
7.5. Rediģēšanas komandas (sniedziet piemērus).
7.6. Komandas ģeometriskā objekta daļas dzēšanai.
8. Montāžas rasējums.
8.1. Bloka definīcija.
8.2. Bloku pielietojums.
8.3. Bloka rekvizīti.
8.4. Bloku atribūtu noteikšana.
8.5. Bloķēt atribūtu īpašības.
8.6. Prasības bāzes punkta izvēlei.
8.7. Kā rediģēt bloku (tehnoloģija).
9. 3-dimensiju grafika. Novērošanas aparāti.
9.1. 3D modeļu veidi.
9.2. Trīsdimensiju punktu noteikšanas metodes.
9.3. Koordinātas trīsdimensiju punkta noteikšanai (vispārīgi piemēri).
9.4. Filtra definīcija.
9.5. Norādiet visus filtrus.
9.6. Filtru izmantošanas piemēri.
9.7. 3D rediģēšanas komandas.
9.8. Skata iestatīšana (skata punkta maiņa).
10. 3-dimensiju grafika. Virsmas modeļi.
10.1. Virsmas modeļu īpašības.
10.2. Virsmas modeļu veidošanas metodes.
10.3. Prasības sagatavēm Kūnsa virsmas veidošanai.
10.4. Prasības sagatavēm savienojuma virsmas veidošanai.
10.5. Virsmas primitīvu veidošanās iezīmes.
11. 3-dimensiju grafika. Cietie modeļi.
11.1. Cieto modeļu īpašības.
11.2. Metodes cietā modeļa izveidošanai.
11.3. Prasības sagatavei rotācijai (ekstrūzijai) (masīva modelēšana).
11.4. Cietvielu primitīvu veidošanās iezīmes.
11.5. Vizuālo stilu saraksts.
11.6. Loģisko operāciju saraksts.
11.7. Iegriezums.
12. Lapas vieta.
12.1. Papīra telpas īpašības un mērķis.
12.2. Darbību secība, veidojot 2D zīmējumu papīra telpā.
12.3. Ko dara t-profila komanda?
12.4. Ko dara t-view un t-draw komandas.
12.5. Kā papīra telpā iegūt ortogonālus skatus un sadaļas.
12.6. Darbību secība, veidojot 3D zīmējumu papīra telpā.
Gads: 2012
Lapas: 2

Formāts: Vārds

·