Stalkeri apokalüpsise finaali koguja vahemälud. Stalker Apokalüpsise finaali kollektsionääride peidupaigad Stalker Apokalüpsise kollektsionääride peidupaigad


Modifikatsiooni tutvustus: autoritelt

Kordoni algus

Esiteks peate kontrollpunktis ja algajate iidses rääkima kõigi võimalike tegelastega (sõjaväetehnik, kontrollpunkti ülem kapten Jaroslavkin, sakslane, Tolik, rebane, hunt, Shustry), see annab meile mitmeid ülesandeid ja lisaülesandeid. ülesanded:
1. Tehnik: ülesanne “Tsoonist väljumine” – on saadaval mängu lõpus;
2. German, Jaroslavkin: ülesanne "Leia midagi teha" - räägi Sidorovitšiga;
3. Tolik: ülesanne “Kontrolli vana legendi” - leia artefakt “Kontrolli süda” vereimejate külast sõjaväeladude juurest (eseme saab anda baarmenile või rabaarstile);
4. Rebane: ülesanne "Leia juhtum Pripjatis" - ühes Pripjati hotellitubadest;
5. Krapsakas: ülesanne “Clear the Cordon” - hävitada kõik kordoni bandiidid (ATP, kontrollpunkt Prügila ees);
6. Sidorovitš: ülesanne: "Leia seiklusi oma... kogemuse jaoks" - rääkige questi tegelastega (Hunt, Petrukha, kapten Kuznetsov);
7. Kuznetsov: ülesanne “Räägi kontrollpunkti komandöriga” (Jaroslavkin).

Merevaik ja baar

Selle tulemusena saadab Jaroslavkin meid Yantarisse ülesandega "Toimeta Yantarile toit". Yantaril otsime Sahharovit ja saame ülesande “Uuri, mis juhtus” koos vihjega x16 külastamiseks. Laboris kohtume Pinochetiga, ta saadab ta Fantoomi juurde, kes annab ülesande “Otsi teavet” - uurige kolme zombistunud surnukeha (kaks punkri lähedal ja üks teel üleminekust DT-le x16-le). Otsime, anname kummitustele aru (ronime trepist üles, keeldudes minemast teise kohta). Liigume infot otsima Baari.
Baaris proovime uuesti rääkida kõigi võimalike ülesannete tegelastega:
1. Baarmen: ülesanne "leida Timokha Merk" - rühm "Otsi" põhineb baari territooriumil - kui me kõigiga räägime, ilmub Timokha angaari baarile kõige lähemal asuva tule lähedale.
2. Ermol: leidke Prügila tunnelist modifitseeritud MP-5 - leiame, toome, Ermol paneb relvad ja ülikonnad müüki;
3. Gena Häkker: leidke Prügilast sülearvutiga ümbris - leiame selle (angaari lähedal asuv kraana), Gena saab võimaluse GG rühmitust muuta;
Peale Merckiga rääkimist räägime uuesti Baarmeniga, kes saadab meid AS-i Freedomi juhiga rääkima. Lukashiga rääkimiseks peate kõigepealt rääkima Maxi ja Skrugaga. Vestluse ajal Lukašiga tuleb Voroninilt kutse - kolime Baari.
Voronin saadab GG Dark Valley’s asuvasse x18 laborisse, kuid enne tuleb tal leida ukse jaoks puuduv kood.

X-18

Pimedas orus tuleb koodi otsimisel uurida mitut kohta (baasi pealiku tuba, seif tankla administratsioonihoone teisel korrusel, kast ühes talus Cordonile ülemineku lähedal , labori uks), misjärel läheme informandi juurde (vihje on ülesande kirjelduses ). Informant nõuab oma koodi jaoks artefakti "Musta hinge" leidmist, mis asub Agropromi mutis.
Agropromis kohtume Hitleriga ja aitame. Leiame Agropromi maa alt muti surnukeha, võtame kaasa artefakti (saate samal ajal kontrollida Strelka rühma vahemälus olevaid torusid autori arsenali olemasolu suhtes, millele Rabadoktor vihjab, kui ilmume talle “Südamega”. of the Controller” art), viige see informandile ja hankige kood laborist.
Saame x18 sisse ja leiame infoga korpuse (leiame ka palju prügi raadiosaatjate, sülearvutite ja süsteemiplokkide näol, mida saab ainult müüa; neid pole questide jaoks vaja). Kuna Charonilt saame SMS-i, räägime juhtumist esmalt informaatoriga, seejärel Baarmeniga ja alles siis suuname selle Voroninile. Kindral saadab meid vestlema tabatud teadlasega, kellelt saame teada Apokalüpsise rühma Radari baasist. Palume Sidorovitšil teha Strelokist kaupmees ja kolida Radari juurde.

Laboris x10 (põleti lülitile lähemal) leiame numbri 11 ja räägime temaga seni, kuni ülesanne “Kontrolli laborit” loetakse sooritatuks (võid vestlusest lahkuda ilma viimast fraasi ütlemata, muidu saab 11.-st laip enne vestlust, siis läheb ülesanne tema surnukeha otsimisel arvesse, muidu punastab kogu grupp).
Anname aru Voroninile, kes saadab meid Rabaarsti juurde (Strelka grupi peidukoht Agropromi kongis).
Arst saadab Strelokile Charoni kohtumise kutse Pripjatis, et ühiselt rünnata apokalüpsist Tšernobõli tuumajaamas.
Selleks peab GG gruppidega kokku leppima ühendamise ja otsingurühmaga Pripjati mineku osas. Samuti annab Doktor ülesandeks leida Agropromis kolm detektorit ja viia need Voroninisse (haagis soos, läänekompleksi peahoone esimene korrus, Agropromi idakompleksi keskmaja teine ​​korrus) . Leiame detektorid, viime Voroninisse, ülesanne võetakse vastu ja detektorid saab lihtsalt maha müüa.
Ülesanne "Leppige kokku fraktsioonidega:
1. Jõuame Voroniniga kokkuleppele;
2. Nõustume Lukashiga;
3. Jõuame sõjaväega kokkuleppele (kapten Jaroslavkin kordoni kontrollpunktis);
4. Jõuame kokkuleppele Tsooni veteranidega (Petrukha Uustulnukate külas kordonil).
5. Nõustume Charoniga Pripjatis (Charon ilmub alles pärast Slaveni ülesande "Valmistu läbimurdeks" täitmist).
Ülesanne Slavenilt: "Valmistuge läbimurdeks."
1. Räägime Slaveniga, tema ja grupp nõustuvad liituma Pripjati GG-ga, kuid selleks on vaja hankida 6 pistoda;
2. Räägime Baarmeniga, ta saadab raha saamiseks Sidorovitši juurde ja pakub Ermoli ja Grisha Budulaiga rahateenimisest rääkida;
3. Ermol pakub, et tuleb kohver Dark Valley's asuvast Behemothist (Gena Hacker saab GG gruppi vahetada). Ülesanne loetakse Behemoti surnukeha uurimisel, naaseme Ermoli ja teatame;
4. Grisha Budulai palub leida oma sõbra Metsikul territooriumil - leiame surnukeha (ülalt, kraanatala kabiinist kukkunud helikopteri juurest), teatage, saame raha;
5. Sidorovitš annab raha ja ütleb, et Fan otsis GG-d. Fännil on töö – tooge Yantari x16 laborist ümbris, kui toome, saame preemiaks Stunneri;
6. Summa on kogutud, võtame Baarmenilt pistodad ja jagame Otsingugrupi liikmetele (Slaven võtab kaks, teise otsingumootori jaoks, kes liitub Pripjatis).
7. Liigume Cordonil sakslaste juurde, anname edasi Slaveni käsu ja võtame mälupulga, et aktiveerida teleport Pripjati (soomustransportöör kontrollpunktist ida pool, õõnes, mahalangenud puu lähedal, vahel on vaja lihtsalt askeldada selle sees selle käivitamiseks).
Pripjat, Tšernobõli tuumaelektrijaam, lõplik
Pripjatis kohtume Charoniga, ta saadab aruande arstile, kes saadab ta Jaroslavkini juurde, et ta saadaks helikopteriga Tšernobõli tuumaelektrijaama.
Saabume jaama, räägime kellegagi (ükskõik kellega) ühendatud rühmast, tormame Tšernobõli tuumaelektrijaama.

Sarkofaagis kohtume Charoniga, räägime temaga, jälgime enesetappu ja läheme nördinult Monolith Control Bunkerisse, et hävitada Apokalüpsise grupi liidrid. Räägime nendega, hävitame nad (samal ajal näeme autori eeltööd teise osa jaoks), naaseme jaama, räägime otsingurühma juhiga, liigume sakslase poole.
Teel läheme Voroninisse, tutvume tsoonist lahkuvate Apokalüpsise grupi liikmete rühmade kohta, lepime kokku nende hävitamisega, uurime hukatute surnukehi, räägime Ivantsoviga, kuulame tema näpunäiteid, hävitame rühmad (Yantar, Agroprom , prügila, Dark Valley, Cordon),
Prügilas - peatuses F.A. nimi ja perekonnanimi.
Kordoni juures on kauge värava kontrollpunkt
Agroprom - Keskmaja, II korrus
-sõjaväebaas, hoone angaaridest paremal, kui kongist välja pääsete
T.D - majas x-18 1. korrus - enne trepi keeramist 2. korrusele
- Gaussi vasaku korpuse pettur
Yantar - kus on bussi mõõdud
Anname aru Voroninile.
Tuleme sakslaste juurde ja lahkume tsoonist...

Kordoni algus

Esiteks peate kontrollpunktis ja algajate iidses rääkima kõigi võimalike tegelastega (sõjaväetehnik, kontrollpunkti ülem kapten Jaroslavkin, sakslane, Tolik, rebane, hunt, Shustry), see annab meile mitmeid ülesandeid ja lisaülesandeid. ülesanded:
1. Tehnik: ülesanne “Tsoonist väljumine” – on saadaval mängu lõpus;
2. German, Jaroslavkin: ülesanne "Leia midagi teha" - räägi Sidorovitšiga;
3. Tolik: ülesanne “Kontrolli vana legendi” - leia artefakt “Kontrolli süda” vereimejate külast sõjaväeladude juurest (eseme saab anda baarmenile või rabaarstile);
4. Rebane: ülesanne "Leia juhtum Pripjatis" - ühes Pripjati hotellitubadest;
5. Krapsakas: ülesanne “Clear the Cordon” - hävitada kõik kordoni bandiidid (ATP, kontrollpunkt Prügila ees);
6. Sidorovitš: ülesanne: "Leia seiklusi oma... kogemuse jaoks" - rääkige questi tegelastega (Hunt, Petrukha, kapten Kuznetsov);
7. Kuznetsov: ülesanne “Räägi kontrollpunkti komandöriga” (Jaroslavkin).

Merevaik ja baar

Selle tulemusena saadab Jaroslavkin meid Yantarisse ülesandega "Toimeta Yantarile toit". Yantaril otsime Sahharovit ja saame ülesande “Uuri, mis juhtus” koos vihjega x16 külastamiseks. Laboris kohtume Pinochetiga, ta saadab ta Fantoomi juurde, kes annab ülesande “Otsi teavet” - uurige kolme zombistunud surnukeha (kaks punkri lähedal ja üks teel üleminekust DT-le x16-le). Otsime, anname kummitustele aru (ronime trepist üles, keeldudes minemast teise kohta). Liigume infot otsima Baari.
Baaris proovime uuesti rääkida kõigi võimalike ülesannete tegelastega:
1. Baarmen: ülesanne "leida Timokha Merk" - rühm "Otsi" põhineb baari territooriumil - kui me kõigiga räägime, ilmub Timokha angaari baarile kõige lähemal asuva tule lähedale.
2. Ermol: leidke Prügila tunnelist modifitseeritud MP-5 - leiame, toome, Ermol paneb relvad ja ülikonnad müüki;
3. Gena Häkker: leidke Prügilast sülearvutiga ümbris - leiame selle (angaari lähedal asuv kraana), Gena saab võimaluse GG rühmitust muuta;
Peale Merckiga rääkimist räägime uuesti Baarmeniga, kes saadab meid AS-i Freedomi juhiga rääkima. Lukashiga rääkimiseks peate kõigepealt rääkima Maxi ja Skrugaga. Vestluse ajal Lukašiga tuleb Voroninilt kutse - kolime Baari.
Voronin saadab GG Dark Valley’s asuvasse x18 laborisse, kuid enne tuleb tal leida ukse jaoks puuduv kood.

X-18

Pimedas orus tuleb koodi otsimisel uurida mitut kohta (baasi pealiku tuba, seif tankla administratsioonihoone teisel korrusel, kast ühes talus Cordonile ülemineku lähedal , labori uks), misjärel läheme informandi juurde (vihje on ülesande kirjelduses ). Informant nõuab oma koodi jaoks artefakti "Musta hinge" leidmist, mis asub Agropromi mutis.
Agropromis kohtume Hitleriga ja aitame. Leiame Agropromi maa alt muti surnukeha, võtame kaasa artefakti (saate samal ajal kontrollida Strelka rühma vahemälus olevaid torusid autori arsenali olemasolu suhtes, millele Rabadoktor vihjab, kui ilmume talle “Südamega”. of the Controller” art), viige see informandile ja hankige kood laborist.
Saame x18 sisse ja leiame infoga korpuse (leiame ka palju prügi raadiosaatjate, sülearvutite ja süsteemiplokkide näol, mida saab ainult müüa; neid pole questide jaoks vaja). Kuna Charonilt saame SMS-i, räägime juhtumist esmalt informaatoriga, seejärel Baarmeniga ja alles siis suuname selle Voroninile. Kindral saadab meid vestlema tabatud teadlasega, kellelt saame teada Apokalüpsise rühma Radari baasist. Palume Sidorovitšil teha Strelokist kaupmees ja kolida Radari juurde.

Laboris x10 (põleti lülitile lähemal) leiame numbri 11 ja räägime temaga seni, kuni ülesanne “Kontrolli laborit” loetakse sooritatuks (võid vestlusest lahkuda ilma viimast fraasi ütlemata, muidu saab 11.-st laip enne vestlust, siis läheb ülesanne tema surnukeha otsimisel arvesse, muidu punastab kogu grupp).
Anname aru Voroninile, kes saadab meid Rabaarsti juurde (Strelka grupi peidukoht Agropromi kongis).
Arst saadab Strelokile Charoni kohtumise kutse Pripjatis, et ühiselt rünnata apokalüpsist Tšernobõli tuumajaamas.
Selleks peab GG gruppidega kokku leppima ühendamise ja otsingurühmaga Pripjati mineku osas. Samuti annab Doktor ülesandeks leida Agropromis kolm detektorit ja viia need Voroninisse (haagis soos, läänekompleksi peahoone esimene korrus, Agropromi idakompleksi keskmaja teine ​​korrus) . Leiame detektorid, viime Voroninisse, ülesanne võetakse vastu ja detektorid saab lihtsalt maha müüa.
Ülesanne "Leppige kokku fraktsioonidega:
1. Jõuame Voroniniga kokkuleppele;
2. Nõustume Lukashiga;
3. Jõuame sõjaväega kokkuleppele (kapten Jaroslavkin kordoni kontrollpunktis);
4. Jõuame kokkuleppele Tsooni veteranidega (Petrukha Uustulnukate külas kordonil).
5. Nõustume Charoniga Pripjatis (Charon ilmub alles pärast Slaveni ülesande "Valmistu läbimurdeks" täitmist).
Ülesanne Slavenilt: "Valmistuge läbimurdeks."
1. Räägime Slaveniga, tema ja grupp nõustuvad liituma Pripjati GG-ga, kuid selleks on vaja hankida 6 pistoda;
2. Räägime Baarmeniga, ta saadab raha saamiseks Sidorovitši juurde ja pakub Ermoli ja Grisha Budulaiga rahateenimisest rääkida;
3. Ermol pakub, et tuleb kohver Dark Valley's asuvast Behemothist (Gena Hacker saab GG gruppi vahetada). Ülesanne loetakse Behemoti surnukeha uurimisel, naaseme Ermoli ja teatame;
4. Grisha Budulai palub leida oma sõbra Metsikul territooriumil - leiame surnukeha (ülalt, kraanatala kabiinist kukkunud helikopteri juurest), teatage, saame raha;
5. Sidorovitš annab raha ja ütleb, et Fan otsis GG-d. Fännil on töö – tooge Yantari x16 laborist ümbris, kui toome, saame preemiaks Stunneri;
6. Summa on kogutud, võtame Baarmenilt pistodad ja jagame Otsingugrupi liikmetele (Slaven võtab kaks, teise otsingumootori jaoks, kes liitub Pripjatis).
7. Liigume Cordonil sakslaste juurde, anname edasi Slaveni käsu ja võtame mälupulga, et aktiveerida teleport Pripjati (soomustransportöör kontrollpunktist ida pool, õõnes, mahalangenud puu lähedal, vahel on vaja lihtsalt askeldada selle sees selle käivitamiseks).
Pripjat, Tšernobõli tuumaelektrijaam, lõplik
Pripjatis kohtume Charoniga, ta saadab aruande arstile, kes saadab ta Jaroslavkini juurde, et ta saadaks helikopteriga Tšernobõli tuumaelektrijaama.
Saabume jaama, räägime kellegagi (ükskõik kellega) ühendatud rühmast, tormame Tšernobõli tuumaelektrijaama.

Sarkofaagis kohtume Charoniga, räägime temaga, jälgime enesetappu ja läheme nördinult Monolith Control Bunkerisse, et hävitada Apokalüpsise grupi liidrid. Räägime nendega, hävitame nad (samal ajal näeme autori eeltööd teise osa jaoks), naaseme jaama, räägime otsingurühma juhiga, liigume sakslase poole.
Teel läheme Voroninisse, tutvume tsoonist lahkuvate Apokalüpsise grupi liikmete rühmade kohta, lepime kokku nende hävitamisega, uurime hukatute surnukehi, räägime Ivantsoviga, kuulame tema näpunäiteid, hävitame rühmad (Yantar, Agroprom , prügila, Dark Valley, Cordon),
Prügilas - peatuses F.A. nimi ja perekonnanimi.
Kordoni juures on kauge värava kontrollpunkt
Agroprom - Keskmaja, II korrus
-sõjaväebaas, hoone angaaridest paremal, kui kongist välja pääsete
T.D - majas x-18 1. korrus - enne trepi keeramist 2. korrusele
- Gaussi vasaku korpuse pettur
Yantar - kus on bussi mõõdud
Anname aru Voroninile.
Tuleme sakslaste juurde ja lahkume tsoonist...

Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Nelja toruga hoonele ronimiseks kasutage ekraani vasakpoolset raamikonstruktsiooni. Siin on peidukohtadega videovideo. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Suletud alale “veduri kõrval aia taha” saab hüpata esimesel ekraanil nii: ronime sarkofaagi sissepääsu lähedal asuvast trepist Tšernobõli tuumaelektrijaama katusele ja sealt edasi suurtükiväega kaetud. löögist hüppame üle aia. Video peidukohtadega. Seljakott on käes. Pärast tehtut ei tundu see peidupaik enam nii raske. Ettevaatlik mööda kompassi kõndimine viib teid hõlpsalt selle juurde. Video peidupaigast. Teleportimisahel algab siit. Puu asub haagisest koos snaipriga mööda teed mööda lääneseina, kopterini ei ulatu.

S.t.a.l.k.e.r.: apokalüpsis – koguja pärand (2011) tk

  • Koguja vahemälud – Agroprom
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse, osa 11 Koguja vahemälud DT-s, Amberis, AS-is, radaris ja Pripyatis
  • Salajane ülesanne jälitustegevuses Call of Pripyat, millest vähesed teavad
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 13. osa kollektsionääri vahemälu kaunitar ja koletis Radaris
  • Stalker OP 2 Kõik koguja vahemälud Cordon vanad ja uued
  • Koguja vahemälud Dark Valleys nr 11 ja nr 12
  • S.T.A.L.K.E.R. Inimeste hunnik + OOP koguja vahemälud baaris

© 2005-2018 “NoFolloW Site Directory” – tasuline ja tasuta registreerimine. Kataloogis on saite 84014. Lehematerjalide kopeerimine, kordustrükk ja tsiteerimine on võimalik ainult toimetaja loal.

S.t.a.l.k.e.r mod apocalypse osa 2 esimene koguja vahemälu

Stalker. Apokalüpsis. Kust leida Stalkeris kollektsionääride vahemälu?

  • Kogu Stalkeri mängu vältel. Apokalüpsis leiate tohutul hulgal kogumiseks vajalikke vahemälu.
  • Enamik kollektsionääride vahemälu asub uustulnukate küla majades, peate kõik majad hoolikalt läbi vaatama. Kõigepealt peate leidma märkme, seejärel on igas vahemälus märge juhistega järgmise vahemälu leidmiseks.
  • Stalker on kuulus oma lihavõttemunade ja nende koguse poolest, seal on palju erinevaid peidukohti ja saladusi ning loomulikult tekib paljudel mängijatel küsimus, kust seda või teist peidukohta leida? Muidugi võite mängus kogemata ringi rännates komistada näiteks kollektsionääride vahemälu, kuid see võtab palju aega, seega soovitan teil seda saiti vaadata, seal kirjeldatakse, kust leiate koguja vahemälu ja palju muud. muid saladusi.

Stalker. Apokalüpsis. kust leida stalkeris kollektsionääride vahemälu?

Tähtis

Vihjed ei sisalda infot marsruudi kohta – ainult vahemälu asukohast tehtud ekraanitõmmis Seetõttu jällegi, enne vihje vaatamist, mõelge: kas olete otsinguala kõik raskesti ligipääsetavad kohad läbi uurinud? Need võivad olla puud, hoonete katused ja muud kohad, kuhu liikvel olles ronida ei saa. Võtke aega, vaadake asukohas ringi, ehk pääsete kuidagi nendesse kohtadesse? Sel juhul tuleb ära kasutada kõik mängu liikumisvõimalused, eriti aga õigesti arvutatud jooksuhüpe õigest kohast. Seoses Streloki vahemäludega hoiatan kohe võimalike väidete kohta, et see on võimatu: vahemälud on väga keerulised, peaaegu igal pool tuleb hoolikalt roomata, otsida kus ja kuidas saab roomata/mööda/hüpata, arvutada hüppe pikkus ja kõrgus , ronida puu otsas ja muu akrobaatika, kuid absoluutselt kõik on GG praeguste pikkuse, kaalu, suuruse ja hüppekõrguse seadetega täiesti ausalt läbitav.

S.t.a.l.k.e.r.: Tšernobõli vari "apokalüpsis + kollektsionääri pärand"

Info

Peate lihtsalt mõtlema, kuidas nendeni jõuda ja kasutada kõiki mängu funktsioone. Paljud Streloki vahemälud asuvad silmapaistvates kohtades, kuid neid on raske näha. Peame veel nende juurde jõudma... - Ei puudutatud ei seljakotte ega NPC vahemälu sisu.


Kõik jääb oma kohale, kuni te selle leiate. — Kõik vahemälud ei ilmu kohe. Paljud ilmuvad siis, kui proovite neid asukoha teatud kohtadest möödudes leida. Nii et ärge imestage, kui lendate demoplaadi ümber ega leia seljakotti ekraanilt. Demorecord siin ei aita - ainult jalad ettenähtud kohas, nagu elus ikka.
Eelnevast lähtudes teen kokkuvõtte: Ärge kiirustage vihjeid vaatama. Kulutage iga vahemälu otsimisele vähemalt üks päev Kordan: mida kauem vahemälu otsite, seda rohkem rõõmu saate selle leidmisest.

Tähelepanu

Uurige vihjet hoolikalt, lugege mitu korda läbi, mõelge selle üle, uurige hoolikalt asukohakaarti, kui vaja, siis jookske ettenähtud asukohta ja kontrollige vihjega visuaalselt, kas see vastab igati. 2. Olles koha kindlaks määranud, alustame otsingut selles kohas ja selle ümbruses, suurendades järk-järgult raadiust. Kirjutatu selgest arusaamisest piisab teile kõigile, et leida üles koguja peidupaik ilma giidi poole pöördumata.


Ja ka Kostya-2 vahemälud, Streloki vahemälud ja uued vahemälud uutes kohtades, mis ootavad teid ees. 3. Mõnda vahemälu on isegi pärast vihje vaatamist raske pääseda, isegi teades, kus see asub. Peate leidma tee nendeni ja koostama marsruudi.
Leidke tee ja uurige kõiki võimalikke raskesti ligipääsetavaid kohti. Peidukohtade tuim otsimine vihjete abil ei too teile rõõmu. Pigem tuleb pettumus. Aga kui otsid päeva, kaks, kolm, siis anna alla, tule siia, vaata vihjet ja siis lõpuks leiad vahemälu – tohutu hulk erinevaid emotsioone on sulle garanteeritud! Ja need emotsioonid on seda tugevamad, mida kauem otsite vahemälu ilma vihjeta. Dialoog peidupaikadest algab Sidorovitšist, seejärel kunstipakist.


NPC-d saavad märkme kätte saada, seega on parem mitte selle otsimisega viivitada. Ekraanipilt on spetsiaalselt tehtud selleks, et õpetada teid kastist väljas mõtlema. Proovige seda ekraanipilti mängus korrata. Saage aru, mis kohast ja millise nurga alt see võeti.
Siis leiad kohe peidupaiga üles. Video peidukohtadega. Vaata videot spoileriga “Tunneli alal” Video peidukohtadega. Video peidukohtadega.

Stalkeri triloogia apokalüpsise koguja pärand prügilas

Kuupäev: reede, 22.02.2013 18:45:25 | Sõnum nr 1 Reaktori tsoonis reaktoritsoonis eelistega Tänan pakutud video eest AMK kasutajaid kot_begemot ja Resident evil Collector's Caches SissejuhatusJuhend on üles ehitatud järgmiselt: ekraanipiltidel pole seljakotte, vaid need on asukoha keskel. seljakotist. Otsige vahemälu ekraani keskosas. See teave on kõigi peidukohtade leidmiseks enam kui piisav. Kõik ekraanipildid postitatakse loo ja näpunäidetes määratud järjekorras.
Palun lugege järgnev tekst enne vihje vaatamist hoolikalt läbi. Kas olete teinud kõik nii, nagu siin on kirjutatud? — Kõik vahemälud on väga keerulised. Otsimiseks võib kuluda rohkem kui üks päev. Nii et palun olge kannatlik. Võimalik, et peate oma otsingut mõneks ajaks edasi lükkama, koguma oma mõtted ja kannatust ning jätkama otsingut hiljem. - Ei puudutata ei märkmeid ega peidetud pealdiste sisu.

  • Kataloog /
  • Video / S.T.A.L.K.E.R Mod…

Kosan Rial Sotsiaalsed kommentaarid Cackle Sarnane video

  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse, 5. osa, teine ​​koguja vahemälu
  • Koguja vahemälud – Junkyard
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse osa 8 5 kollektsionääri vahemälu pimedas orus
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse osa 7 3 ja 4 Koguja vahemälud
  • Kuidas muuta mängu Stalker esemete omadusi
  • STALKER. APOCALYPSE+COLLECTOR – 4: MP 5 Ermoli jaoks, Hacker Genes Case, Collector's Secrets
  • Kontrollpunkti taga koodonil 2 kollektsionääri vahemälu, kõik mis siinidel liigub on kivides.

Puhkus Lool 400 rubla/päev 2017 (mai lõpp, juuni algus) 09:346544 FREDDIEGA ANIMATRONIKUD Elage viis ööd pizzerias koos karuga Minecrafti lõbusates mängudes 14:141263009 DIDI STONE OLOMIDOMÉ, KOFFÉIILOLOLIDOMÉ, LA FÉIILOLIDOMÉ 02:2819915 5 Grillitud roosa lõhe suvikõrvitsa ja omatehtud adžikaga Tefal OptiGrillis 04:377713 Tulevikusillad Zaporožjes 02:55 Zaporožje – meie lemmiklinn 05:19 Zaporožje kaitse rekonstrueerimine/Zaporozhy/Maidani voor 10:407 /2011 05:12 Dneprostroi algus. 1932 11:10 Zaporožje sõjaline uudistesaade 08:01 Videofilm DneproGESist 02:08 Zaporožje: rongkäik õigeusu triumfi päeval 04:23 Ukraina karikavõistlused, autokross Zaporožjes, võistlus 2010 Zaporozhye päev 08:50,6 02:51 Serafim Sarovski säilmed Zaporožjes 04:20 2. mai 2010 Tuleviku paraad Zaporožjes 14:13 Pruutide paraad tsiklimeeste saatel Zaporožjes 03:58 Ukraina austatud kunstnik Oleg Poroble:4 Ukraine4o .
Apokalüpsise mod on ZP süžee jätk. Tulistaja ja rühm sõjaväelasi evakueeritakse Pripjatist. Helikopter teeb hädamaandumise Cordonis, kus algab uus krunt. Mandrile saatmist oodates nõustub Strelok minema Yantarile eriüksuslaste rühmaga, kahtlustamata, et teda tõmmatakse sõjaväe ja Apokalüpsise grupi vahelisesse verisse liha. Mida uut: 1. Lisatud ülesanded Wolf, Fox, Tolik, Informant, Ermol, Fan ja Voronin.2.Tagati GG tarnimine helikopteriga Jantarisse ja Tšernobõli tuumajaama. Pripjatisse - ühekordne sõiduk 3. Lisatud patrullkopterid Cordoni, Prügila ja Dark Valley juurde 4. Muudetud NPC-de loogikat (vajadusel saavad relva kätte, surnukeha otsida) 5. Vihjeid missioonidele on kasutusele võetud (leiate missiooni kirjeldustest) 6. Lisatud üleminekud asukohtade vahel7. Eemaldatud üleminek Tšernobõli tuumaelektrijaamast Pripjati. Need.

Koer la-la-laka 01:01314885 Ellu metsas | 1. hooaeg | 1. number 46:53140043 REGINA TODORENKO POSTITAS INSTAGRAMI PÜSKUDETA FOTO 00:4753125 Andrey Koop - Murka kuritegelik õuelaul (kaas) 03:161041 Tulevased sillad Zaporožjes - meie lemmik Zaporozhye linna kaitse09:55 Zaporozhye linna kaitse Zaporožje 10:47 Show Maidans Zaporožje esimene ring 23.04.2011 05:12 Dneprostroi algus. 1932 11:10 Zaporožje sõjaline uudistesaade 08:01 Videofilm DneproGESist 02:08 Zaporožje: rongkäik õigeusu triumfi päeval 04:23 Ukraina karikavõistlused, autokross Zaporožjes, võistlus 2010 Zaporozhye päev 08:50,6 02:51 Serafim Sarovski säilmed Zaporožjes 04:20 2. mai 2010 Tuleviku paraad Zaporožjes 14:13 Pruutide paraad tsiklimeeste saatel Zaporožjes 03:58 Ukraina austatud kunstnik Oleg Poroble:4 Ukraine4o . Janukovitš ja pärg 03:31 I. Rasterjajev.

Stalker vahemällu koguja video

Tähelepanu

Kõik jääb oma kohale, kuni te selle leiate. — Märkus sisaldab kolme juhet. Vahemälu ilmub juhuslikult ainult ühes neist. Peate otsima kõigist kolmest, kuni leiate selle. — Väljend "Piirkonnas" tähendab, et peate leidma otsas märgitud koha ja hoolikalt, uurides iga nurga, pragu, ava, auku, nišši, auku, toru, nurka jne, üle vaatama kõik maastikuobjektid ( ehitised, aiad, kastid, prügi, kastid, kotid, kastid, põõsad, kivid, puud, augud, torud, seadmed jne), mis asuvad vahetult sihtmärgi asukohaga külgnevad, suurendades järk-järgult otsingu raadiust. Vihje osutab reeglina kindlale kohale asukohas, harvadel juhtudel võib selliseid kohti olla 2 või 3, mitte rohkem.


Seetõttu peab vahemälu otsimine algama järgmiselt: 1.

S.t.a.l.k.e.r mod apocalypse osa 2 esimene koguja vahemälu

Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Nelja toruga hoonele ronimiseks kasutage ekraani vasakpoolset raamikonstruktsiooni. Siin on peidukohtadega videovideo. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Video peidukohtadega.
Video peidukohtadega. Video peidukohtadega. Suletud alale “veduri kõrval aia taha” saab hüpata esimesel ekraanil nii: ronime sarkofaagi sissepääsu lähedal asuvast trepist Tšernobõli tuumaelektrijaama katusele ja sealt edasi suurtükiväega kaetud. löögist hüppame üle aia. Video peidukohtadega. Seljakott on käes. Pärast tehtut ei tundu see peidupaik enam nii raske. Ettevaatlik mööda kompassi kõndimine viib teid hõlpsalt selle juurde.
Video peidupaigast. Teleportimisahel algab siit. Puu asub haagisest koos snaipriga mööda teed mööda lääneseina, kopterini ei ulatu.

Stalker. Apokalüpsis. kust leida stalkeris kollektsionääride vahemälu?

Uurige vihjet hoolikalt, lugege mitu korda läbi, mõelge selle üle, uurige hoolikalt asukohakaarti, kui vaja, siis jookske ettenähtud asukohta ja kontrollige vihjega visuaalselt, kas see vastab igati. 2. Olles koha kindlaks määranud, alustame otsingut selles kohas ja selle ümbruses, suurendades järk-järgult raadiust. Kirjutatu selgest arusaamisest piisab teile kõigile, et leida üles koguja peidupaik ilma giidi poole pöördumata.

Ja ka Kostya-2 vahemälud, Streloki vahemälud ja uued vahemälud uutes kohtades, mis ootavad teid ees. 3. Mõnda vahemälu on isegi pärast vihje vaatamist raske pääseda, isegi teades, kus see asub. Peate leidma tee nendeni ja koostama marsruudi.
Laadimine... Stalker. Apokalüpsis. Kust leida Stalkeris kollektsionääride vahemälu?

  • Kogu Stalkeri mängu vältel. Apokalüpsis leiate tohutul hulgal kogumiseks vajalikke vahemälu.
  • Enamik kollektsionääride vahemälu asub uustulnukate küla majades, peate kõik majad hoolikalt läbi vaatama. Kõigepealt peate leidma märkme, seejärel on igas vahemälus märge juhistega järgmise vahemälu leidmiseks.
  • Stalker on kuulus oma lihavõttemunade ja nende koguse poolest, seal on palju erinevaid peidukohti ja saladusi ning loomulikult tekib paljudel mängijatel küsimus, kust seda või teist peidukohta leida? Muidugi võite mängus kogemata ringi rännates komistada näiteks kollektsionääride vahemälu, kuid see võtab palju aega, seega soovitan teil seda saiti vaadata, seal kirjeldatakse, kust leiate koguja vahemälu ja palju muud. muid saladusi.

Stalkeri apokalüpsise finaali koguja vahemälud

Kuupäev: reede, 22.02.2013 18:45:25 | Sõnum nr 1 Reaktori tsoonis reaktoritsoonis eelistega Tänan pakutud video eest AMK kasutajaid kot_begemot ja Resident evil Collector's Caches SissejuhatusJuhend on üles ehitatud järgmiselt: ekraanipiltidel pole seljakotte, vaid need on asukoha keskel. seljakotist. Otsige vahemälu ekraani keskosas. See teave on kõigi peidukohtade leidmiseks enam kui piisav. Kõik ekraanipildid postitatakse loo ja näpunäidetes määratud järjekorras.

44 11

Mängu teave

Nimi: S.T.A.L.K.E.R. - "Apokalüpsis" - koguja pärand

algne nimi: S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari

Välja antud: 2011

Žanr: tegevus

Arendaja: GSC mängumaailm

Välja antud: Zaurus, luu-sperma, Marafonec, SKORPION_1970, Duke65

Keel: vene keel

Ravim: Pole nõutud

Minimaalsed süsteeminõuded

operatsioonisüsteem: Windows XP/Vista/Se7en

Protsessor: Pentium 4 3,0 GHz

Mälu: 2 GB

Videokaart: 512 MB, DirectX 9.0c

Helikaart: DirectX 9.0c ühilduv

Vaba ruumi raudteel: 6 Gb

DVD-draiv: Ei ole vajalik

Kirjeldus:

Mod zaurusa lisand "Apokalüpsis"

Tulistaja naaseb Pripjatist sõjaväega (Call of Pripyati lõpp) ja
leiab end jälle Cordonist.
Uued ja vanad tegelased, uued
grupid ja Streloki uued seiklused täielikus keelutsoonis.
Pärast
vestlus Sidorovitšiga, kohustub Strelok esitama veel ühe väga
raske ülesanne, mis ei anna kaupmehele puhkust.

"Lühike kirjeldus"

Lisandmoodul "Koguja pärand" on katse ühendada terav,
dünaamiline mod "Apokalüpsis" väga rahulikult,
nõuab lähedust
tähelepanu ja suurt kannatlikkust lisandmooduliga "Koguja".

(" http:="" class="hidehead">
Lisand sisaldas:


1. Ümbertöödeldud "Apokalüpsise" süžee järgi
"seltsimeeste lisand Valerich" ja Charsi "Koguja".

Erinevuste hulgas algsest lisandmoodulist tuleb märkida GG tabamuse puudumine millal
uue kunsti valik, kinnaste puudumine valikuks, pisitoimetused
artefaktide endi omadused. Mõne vahemälu asukoht oli
"Apokalüpsise" süžee iseärasuste tõttu ja soovist lähtuvalt edasi lükatud
võimalusel vabaneda raskest parkuurist. Niisiis,
näiteks Tšernobõli tuumajaamas pole enam peidukohti. Mõned peidukohad, nagu näiteks
originaal "Koguja", võib asuda väljaspool asukohti, mitte
Otsimisel peaksite selle unustama. Stsenaariumid kirjutati veidi ümber ja
mõned dialoogid. Püüdke mitte kogemata müüa ja kaotada
leitud esemeid. Ülesanne läheb arvesse ainult siis, kui see on seljakotis
kõik 19 kunsti.

Laadimisel mäng ei käivitu enne, kui vajutate klahvi.

3. Uus BloodSucker Mod 1.0

Modifikatsioon muudab vereimeja ohtlikuks olendiks (nagu raamatutes) ja temaga kohtumisest
ohtlik. Surm on = 95%. Ülejäänud 5% annab teile võimaluse seda näha
kaugelt ja hakka teda tulistama. Vahel saab kallistustest vabaneda ja
tulista vereimeja või põgene tema eest.

4. Juhuslikud vahemälud.

1. Tühjade vahemälude redigeerimine.

2. Vahemälu täiesti juhuslik täitmine.

3. Kuvage ekraanil teade, mis näitab vahemälu asukohta.

4. Märk kaardil, mis näitab, mis on vahemälus.

5. Võimalus mõjutada vahemälu langemise sagedust (neile, kes mõistavad skriptimist).