Համակարգչային մկների տեսակները. Համակարգչային մկնիկի օպտիկական սենսորից պատկերի ստացում Arduino լազերային մկնիկի սարքի միջոցով

Համակարգչային մկնիկ շատ օգտակար և հարմար գրաֆիկական տեղեկատվության մուտքագրման սարք է:

Ներկայումս գրեթե յուրաքանչյուր անհատական ​​համակարգիչ հագեցած է այս սարքով: Windows օպերացիոն համակարգը և բոլոր ծրագրերը, որոնք նախատեսված են դրա միջավայրում աշխատելու համար, ամբողջությամբ կենտրոնացած են մկնիկի օգտագործման վրա: Windows-ի գրեթե բոլոր գործողությունները, բացառությամբ մուտքագրման, կարող են կատարվել առանց ստեղնաշարի օգտագործման՝ օգտագործելով միայն մեկ մկնիկ: Ավելին, առանց մկնիկի Windows-ի հետ աշխատելը զգալիորեն դժվարանում և դանդաղում է։

Կառուցվածքային առումով, մկնիկը պարզեցված պլաստիկ տուփ է, որը պարունակում է.

    զանգվածային ռետինե գնդակ, որը պտտվում է, երբ մկնիկը տեղափոխում եք հարթ մակերեսի վրա;

    երկու կամ երեք կոճակ;

    գնդակի ռոտացիան էլեկտրական ազդանշանների վերածելու մեխանիզմ.

    էլեկտրոնային միացում՝ մկնիկի վիճակի վերաբերյալ տվյալներ ստանալու և մշակելու համար (մկնիկի կոորդինատները և կոճակների դիրքերը):

Մկնիկը միացված է համակարգչային համակարգի միավորին ճկուն մալուխով: Երբեմն մալուխի փոխարեն համակարգիչը մկնիկի հետ միացնելու համար օգտագործվում են ինֆրակարմիր ճառագայթներ: Այս դեպքում մկնիկի մետաղալար չկա և չի խանգարում աշխատանքին:

Նկարը ցույց է տալիս մկնիկի ներքին կառուցվածքը: Նկարը ցույց է տալիս մկնիկի հետևյալ պահանջվող բաղադրիչները.

1. Լուսանկարների թողարկիչ

2. Ֆոտոդետեկտոր

3. Գնդակ (սովորաբար այն ծածկված է ռետինով՝ սեղանի մակերեսին ավելի լավ բռնելու համար):

4. Պտտվող ակ

5. Սեղմեք անիվը

6. Կոճակ

7. Մալուխ

8. Կառավարիչ (հատուկ չիպ)

Ներկայումս ամենատարածվածը օպտոմեխանիկական մկներ . Նրանց ժողովրդականությունը առաջին հերթին պայմանավորված է նրանց ցածր գնով: Նման մկնիկը տեղափոխելիս ռետինե մետաղական գնդակի պտույտը փոխանցվում է երկու գլանափաթեթի։ Դրանցից մեկը գտնվում է մկնիկի երկայնքով, իսկ երկրորդը` երկայնքով: Ահա թե ինչից է բաղկացած «մեխանիկա»: Գլանափաթեթների պտույտը վերածվում է էլեկտրական ազդանշանի, օգտագործելով օպտոէլեկտրոնային սենսորները, որոնք բաղկացած են LED-ից և ընդունիչից, որոնց միջև կա սկավառակ, որը տեղադրված է գլանափաթեթի վրա տեղադրված բնիկ-անցքերով: Սկավառակի պտտման ընթացքում LED ճառագայթը կամ անցնում է ճեղքերով կամ ընդհատվում, և ստացողի ելքում ձևավորվում են իմպուլսներ: Ներկառուցված միկրոպրոցեսորը հաշվում է դրանք և ստեղծում թվային կոդ, որը ինտերֆեյսի միջոցով ուղարկվում է ԱՀ, որտեղ այն մշակվում է վարորդի կողմից: Օպտոմեխանիկական մկնիկը ունի երկու անվստահելի տարր. Նախ, կա մեխանիզմ, որը գնդակի շարժումը վերածում է սենսորային սկավառակների ռոտացիայի: Երկրորդ՝ միացնող մալուխը, որը շահագործման ընթացքում մշտապես ենթարկվում է ճկման։

Առաջին թերությունը վերացնելու համար գնդակի փոխարեն օգտագործվում են մկնիկի մի շարք ժամանակակից մոդելներ օպտիկական շարժման սենսոր . Այս մկները չունեն շարժվող մասեր, ուստի ունեն բարձր դիրքավորման ճշգրտություն: Նման սարքերի առաջին մոդելները մատակարարվել են հատուկ «կնճռոտ» գորգով։ Շարժվելիս սենսորն աշխատում էր պարզունակ սկաների պես՝ փոխակերպելով գորգի վրա մուգ և թեթև հատվածները էլեկտրական ազդակների։ Ժամանակակից օպտիկական մկները կարող են աշխատել գրեթե ցանկացած մակերեսի վրա. սենսորը արձագանքում է նյութի բնական անհավասար արտացոլմանը: Գնդակի փոխարեն դրա մեջ տեղադրվում է զգայուն օպտիկական սենսոր, որը կարող է հետևել համեմատաբար փոքր հյուսվածքների շարժմանը սահող մակերեսի վրա (գորգ, թղթի թերթ և այլն), աչքի համար անտեսանելի, էլ չեմ խոսում քերծվածքների և այլ մեխանիկական երևույթների մասին։ և գունային անհամասեռություններ: Մասնագիտացված պրոցեսորը սենսորի տեսադաշտում դրանց շարժումը փոխակերպում է օգտագործողի ձեռքի շարժմանը համապատասխանող գծային կոորդինատների ավելացման: Մկնիկի տակի մակերեսը թվայնացվում է վայրկյանում 1500 անգամ հաճախականությամբ։

Մկնիկը ընկալում է իր շարժումը աշխատանքային հարթությունում (սովորաբար սեղանի մակերեսի մի հատվածում) և այդ տեղեկատվությունը փոխանցում է համակարգչին։ Համակարգչի վրա աշխատող ծրագիրը, ի պատասխան մկնիկի շարժման, էկրանին արտադրում է գործողություն, որը համապատասխանում է այս շարժման ուղղությանը և հեռավորությանը: Տարբեր ինտերֆեյսներում (օրինակ՝ պատուհաններով) օգտատերը մկնիկի օգնությամբ կառավարում է հատուկ կուրսորը՝ ցուցիչը՝ ինտերֆեյսի տարրերի մանիպուլյատորը։ Երբեմն մկնիկի միջոցով հրամաններ մուտքագրելը օգտագործվում է առանց ծրագրի միջերեսի տեսանելի տարրերի մասնակցության՝ մկնիկի շարժումների վերլուծությամբ: Այս մեթոդը կոչվում է «մկնիկի ժեստեր» (eng. մկնիկի ժեստերը).

Շարժման սենսորից բացի, մկնիկը ունի մեկ կամ մի քանի կոճակ, ինչպես նաև լրացուցիչ կառավարման մասեր (ոլորման անիվներ, պոտենցիոմետրեր, ջոյստիկեր, հետագնդակներ, ստեղներ և այլն), որոնց գործողությունը սովորաբար կապված է ընթացիկ դիրքի հետ։ կուրսորը (կամ կոնկրետ ինտերֆեյսի բաղադրիչներ):

Մկնիկի կառավարման բաղադրիչները շատ առումներով ակորդային ստեղնաշարի (այսինքն՝ հպումով աշխատելու համար նախատեսված ստեղնաշարի) մտադրությունների մարմնավորումն են: Մկնիկը, որն ի սկզբանե ստեղծվել էր որպես ակորդային ստեղնաշարի լրացում, իրականում փոխարինեց այն:

Որոշ մկներ ունեն ներկառուցված լրացուցիչ անկախ սարքեր՝ ժամացույցներ, հաշվիչներ, հեռախոսներ:

Պատմություն

Առաջին համակարգիչը, որը ներառում էր մկնիկ, Xerox 8010 Star Information System մինիհամակարգիչն էր ( Անգլերեն), ներկայացվել է 1981 թ. Xerox մկնիկը ուներ երեք կոճակ և արժեր $400, ինչը համապատասխանում է մոտավորապես $930-ին 2009թ.-ի գներով՝ ճշգրտված գնաճով։ 1983 թվականին Apple-ը թողարկեց իր սեփական մեկ կոճակով մկնիկը Lisa համակարգչի համար, որի արժեքը կրճատվեց մինչև 25 դոլար։ Մկնիկը լայնորեն հայտնի դարձավ Apple Macintosh համակարգիչներում և ավելի ուշ Windows OS-ում IBM PC համատեղելի համակարգիչների համար օգտագործման շնորհիվ:

Շարժման սենսորներ

Համակարգչային մկնիկի «էվոլյուցիայի» ընթացքում ամենամեծ փոփոխությունները կրել են շարժման սենսորները։

Ուղիղ քշել

Առաջին համակարգչային մկնիկը

Մկնիկի շարժման սենսորի բնօրինակ դիզայնը, որը հորինել է Դուգլաս Էնգելբարտը Սթենֆորդի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում 1963 թվականին, բաղկացած էր սարքի մարմնից դուրս ցցված երկու ուղղահայաց անիվներից։ Շարժվելիս մկնիկի անիվները պտտվում էին, յուրաքանչյուրն իր չափսերով:

Այս դիզայնն ուներ բազմաթիվ թերություններ և շուտով փոխարինվեց գնդիկավոր մկնիկով:

Գնդակի շարժիչ

Գնդային շարժիչում մկնիկի շարժումը փոխանցվում է մարմնից դուրս ցցված ռետինե պողպատե գնդակին (նրա քաշը և ռետինե ծածկույթը լավ կպչում են աշխատանքային մակերեսին): Գնդակի վրա սեղմված երկու գլանափաթեթներ գրանցում են նրա շարժումները յուրաքանչյուր չափումների երկայնքով և դրանք փոխանցում սենսորներին, որոնք այդ շարժումները վերածում են էլեկտրական ազդանշանների:

Գնդիկի շարժիչի հիմնական թերությունը գնդակի և հեռացման գլանափաթեթների աղտոտումն է, ինչը հանգեցնում է մկնիկի խցանման և պարբերական մաքրման անհրաժեշտության (այս խնդիրը մասամբ մեղմվել է գլանափաթեթների մետաղացմամբ): Չնայած իր թերություններին, գնդակի շարժիչը երկար ժամանակ գերիշխում է, հաջողությամբ մրցակցելով այլընտրանքային սենսորների դիզայնի հետ: Ներկայումս գնդիկավոր մկները գրեթե ամբողջությամբ փոխարինվել են երկրորդ սերնդի օպտիկական մկներով:

Գնդակի շարժիչի համար երկու սենսորային տարբերակ կար:

Կոնտակտային սենսորներ

Կոնտակտային սենսորը տեքստոլիտային սկավառակ է, որն ունի ճառագայթային մետաղական հետքեր և դրա վրա սեղմված երեք կոնտակտ: Գնդիկավոր մկնիկը նման սենսոր է ժառանգել ուղիղ սկավառակից:

Կոնտակտային սենսորների հիմնական թերությունները կոնտակտների օքսիդացումն են, արագ մաշվածությունը և ցածր ճշգրտությունը: Հետևաբար, ժամանակի ընթացքում բոլոր մկներն անցան ոչ կոնտակտային օպտոկապլերային սենսորների:

Optocoupler սենսոր

Համակարգչային մկնիկի մեխանիկական սարք

Optocoupler սենսորը բաղկացած է կրկնակիից օպտոկապլերներ- լուսադիոդ և երկու ֆոտոդիոդ (սովորաբար ինֆրակարմիր) և անցքերով կամ ճառագայթաձև ճեղքերով սկավառակ, որոնք արգելափակում են լույսի հոսքը, երբ այն պտտվում է: Երբ մկնիկը տեղափոխում եք, սկավառակը պտտվում է, և ֆոտոդիոդներից ազդանշան է ստացվում մկնիկի շարժման արագությանը համապատասխան հաճախականությամբ։

Երկրորդ ֆոտոդիոդը, որը տեղաշարժվում է որոշակի անկյան տակ կամ ունի սենսորային սկավառակի վրա անցքերի/ճեղքերի օֆսեթ համակարգ, ծառայում է սկավառակի պտտման ուղղությունը որոշելու համար (դրա վրա լույսը հայտնվում է/անհետանում ավելի շուտ կամ ավելի ուշ, քան առաջինից՝ կախված. պտտման ուղղությամբ):

Առաջին սերնդի օպտիկական մկներ

Օպտիկական սենսորները նախագծված են ուղղակիորեն վերահսկելու աշխատանքային մակերեսի շարժումը մկնիկի նկատմամբ: Մեխանիկական բաղադրիչի վերացումը ապահովեց ավելի բարձր հուսալիություն և հնարավորություն տվեց բարձրացնել դետեկտորի լուծաչափը:

Օպտիկական սենսորների առաջին սերունդը ներկայացված էր անուղղակի օպտիկական զուգակցմամբ օպտիկական սենսորների տարբեր սխեմաներով `լուսարձակող և լուսազգայուն դիոդների աշխատանքային մակերեսից արտացոլումը ընկալող: Նման սենսորներն ունեին մեկ ընդհանուր հատկություն՝ նրանք պահանջում էին հատուկ ստվերում (ուղղահայաց կամ ադամանդաձև գծեր) աշխատանքային մակերեսի վրա (մկնիկի պահոց): Որոշ գորգերի վրա այս ստվերները արվում էին ներկերով, որոնք անտեսանելի էին սովորական լույսի ներքո (այդպիսի գորգերը կարող էին նույնիսկ նախշ ունենալ):

Նման սենսորների թերությունները սովորաբար կոչվում են.

  • հատուկ գորգ օգտագործելու անհրաժեշտությունը և այն մեկ այլով փոխարինելու անհնարինությունը. Ի թիվս այլ բաների, տարբեր օպտիկական մկների բարձիկներ հաճախ փոխարինելի չէին և առանձին չէին արտադրվում.
  • մկնիկի որոշակի կողմնորոշման անհրաժեշտությունը պահոցի նկատմամբ, հակառակ դեպքում մկնիկը ճիշտ չէր աշխատի.
  • մկնիկի զգայունությունը գորգի վրա կեղտի նկատմամբ (ի վերջո, այն շփվում է օգտագործողի ձեռքի հետ) - սենսորը անորոշ էր գորգի կեղտոտ տարածքների ստվերում.
  • սարքի բարձր արժեքը.

ԽՍՀՄ-ում առաջին սերնդի օպտիկական մկները, որպես կանոն, հայտնաբերվում էին միայն արտասահմանյան մասնագիտացված հաշվողական համակարգերում։

Օպտիկական LED մկներ

Օպտիկական մկնիկ

Երկրորդ սերնդի օպտիկական սենսորային չիպ

Օպտիկական մկների երկրորդ սերունդն ավելի բարդ դիզայն ունի։ Մկնիկի ներքեւի մասում տեղադրված է հատուկ լուսադիոդ, որը լուսավորում է այն մակերեսը, որի վրա շարժվում է մկնիկը։ Մանրանկարիչ տեսախցիկը «լուսանկարում» է մակերեսը վայրկյանում ավելի քան հազար անգամ՝ փոխանցելով այս տվյալները պրոցեսորին, որը եզրակացություններ է անում կոորդինատների փոփոխությունների մասին։ Երկրորդ սերնդի օպտիկական մկները մեծ առավելություն ունեն առաջինի նկատմամբ. նրանք չեն պահանջում հատուկ մկնիկի պահոց և աշխատում են գրեթե ցանկացած մակերեսի վրա, բացառությամբ հայելու կամ թափանցիկի; նույնիսկ ֆտորոպլաստիկի վրա (ներառյալ սևը): Նրանք նաև մաքրման կարիք չունեն։

Ենթադրվում էր, որ նման մկները կաշխատեն ցանկացած մակերևույթի վրա, սակայն շուտով պարզ դարձավ, որ շատ վաճառվող մոդելներ (հատկապես առաջին լայնորեն վաճառվող սարքերը) այնքան էլ անտարբեր չեն մկնիկի պահոցի նախշերի նկատմամբ։ Նկարի որոշ հատվածներում գրաֆիկական պրոցեսորը կարող է զգալի սխալներ թույլ տալ, ինչը հանգեցնում է ցուցիչի քաոսային շարժումների, որոնք չեն համապատասխանում իրական շարժմանը: Նման անհաջողությունների հակված մկների համար անհրաժեշտ է ընտրել այլ նախշով կամ նույնիսկ միագույն ծածկույթով գորգ։

Որոշ մոդելներ հակված են նաև փոքր շարժումներ հայտնաբերելու, երբ մկնիկը հանգստի վիճակում է, ինչը դրսևորվում է էկրանի ցուցիչի ցնցմամբ, երբեմն այս կամ այն ​​ուղղությամբ սահելու միտումով:

Կրկնակի սենսորային մկնիկ

Երկրորդ սերնդի սենսորներն աստիճանաբար բարելավվում են, իսկ վթարի հակված մկները մեր օրերում շատ ավելի քիչ են տարածված: Բացի սենսորների կատարելագործումից, որոշ մոդելներ հագեցված են միանգամից երկու տեղաշարժման սենսորներով, ինչը թույլ է տալիս, վերլուծելով մակերեսի միանգամից երկու հատվածների փոփոխությունները, վերացնել հնարավոր սխալները: Այս մկները երբեմն կարողանում են աշխատել ապակու, պլեքսիգլասի և հայելային մակերեսների վրա (որոնց վրա մյուս մկները չեն աշխատում):

Կան նաև մկնիկի բարձիկներ, որոնք հատուկ ուղղված են օպտիկական մկներին: Օրինակ՝ գորգ, որի մակերեսին սիլիկոնե թաղանթ կա՝ փայլի կախոցով (ենթադրվում է, որ օպտիկական սենսորը շատ ավելի հստակ է հայտնաբերում շարժումները նման մակերեսի վրա)։

Այս մկնիկի թերությունը գրաֆիկական պլանշետների հետ միաժամանակյա աշխատանքի դժվարությունն է, վերջիններս, իրենց ապարատային առանձնահատկությունների պատճառով, երբեմն կորցնում են ազդանշանի իրական ուղղությունը գրիչը շարժելիս և սկսում են խեղաթյուրել գործիքի հետագիծը նկարելիս. Նման շեղումներ չեն նկատվել գնդիկավոր շարժիչով մկների օգտագործման ժամանակ։ Այս խնդիրը վերացնելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել լազերային մանիպուլյատորներ։ Բացի այդ, որոշ մարդիկ օպտիկական մկների թերությունները համարում են այն, որ նման մկները փայլում են նույնիսկ այն ժամանակ, երբ համակարգիչը անջատված է: Քանի որ էժան օպտիկական մկների մեծ մասը կիսաթափանցիկ մարմին ունի, այն թույլ է տալիս կարմիր LED լույսի միջով անցնել, ինչը կարող է դժվարացնել քունը, եթե համակարգիչը ննջասենյակում է: Դա տեղի է ունենում, եթե PS/2 և USB պորտերին լարումը մատակարարվում է սպասման լարման գծից; Մայր տախտակների մեծ մասը թույլ է տալիս փոխել սա +5V jumper-ով<->+5VSB, բայց այս դեպքում հնարավոր չի լինի համակարգիչը միացնել ստեղնաշարից։

Օպտիկական լազերային մկներ

Լազերային սենսոր

Վերջին տարիներին մշակվել է օպտիկական սենսորի նոր, ավելի կատարելագործված տեսակ, որն օգտագործում է կիսահաղորդչային լազեր լուսավորության համար:

Նման սենսորների թերությունների մասին քիչ բան է հայտնի, բայց հայտնի են դրանց առավելությունները.

  • ավելի բարձր հուսալիություն և լուծում
  • նկատելի փայլի բացակայություն (սենսորին անհրաժեշտ է միայն թույլ լազերային լուսավորություն տեսանելի կամ, հնարավոր է, ինֆրակարմիր տիրույթում)
  • ցածր էներգիայի սպառում

Ինդուկցիոն մկներ

Գրաֆիկական պլանշետ՝ ինդուկցիոն մկնիկով

Ինդուկցիոն մկները օգտագործում են հատուկ մկնիկի պահոց, որն աշխատում է գրաֆիկական պլանշետի նման կամ իրականում ներառված է գրաֆիկական պլանշետի հետ: Որոշ պլանշետներ ներառում են ապակե խաչմերուկով մկնիկի նման մանիպուլյատոր, որն աշխատում է նույն սկզբունքով, բայց մի փոքր այլ իրագործմամբ, ինչը հնարավորություն է տալիս հասնել դիրքավորման ճշգրտության՝ մեծացնելով զգայուն կծիկի տրամագիծը և այն դուրս բերելով: սարքը օգտագործողի տեսադաշտում:

Ինդուկցիոն մկները լավ ճշգրտություն ունեն և ճիշտ կողմնորոշվելու կարիք չունեն: Ինդուկցիոն մկնիկը կարող է լինել «անլար» (պլանշետը, որի վրա այն աշխատում է, միացված է համակարգչին) և ունենա ինդուկցիոն հզորություն, հետևաբար, չի պահանջում մարտկոցներ, ինչպես սովորական անլար մկները:

Գրաֆիկական պլանշետի հետ ներառված մկնիկը որոշակի տեղ կխնայի սեղանի վրա (պայմանով, որ պլանշետը միշտ դրա վրա է):

Ինդուկցիոն մկները հազվադեպ են, թանկ և միշտ չէ, որ հարմար են: Գրեթե անհնար է գրաֆիկական պլանշետի համար մկնիկը փոխել մյուսով (օրինակ՝ ձեր ձեռքին ավելի հարմար և այլն):

Գիրոսկոպիկ մկներ

Բացի ուղղահայաց և հորիզոնական ոլորումից, մկնիկի ջոյստիկները կարող են օգտագործվել անիվների նման այլընտրանքային ցուցիչի շարժման կամ ճշգրտումների համար:

Հետագնդակներ

Ինդուկցիոն մկներ

Ինդուկցիոն մկներն ամենից հաճախ ինդուկցիոն ուժ ունեն աշխատանքային հարթակից («գորգ») կամ գրաֆիկական պլանշետից: Բայց այդպիսի մկները միայն մասամբ են անլար. պլանշետը կամ պահոցը դեռ միացված է մալուխով: Այսպիսով, մալուխը չի խանգարում մկնիկի տեղափոխմանը, բայց նաև թույլ չի տալիս աշխատել համակարգչից հեռավորության վրա, ինչպես սովորական անլար մկնիկի դեպքում:

Լրացուցիչ գործառույթներ

Որոշ մկնիկներ արտադրողներ գործառույթներ են ավելացնում՝ մկնիկը համակարգչում տեղի ունեցող իրադարձությունների մասին տեղեկացնելու համար: Մասնավորապես, Genius-ը և Logitech-ը արտադրում են մոդելներ, որոնք ծանուցում են ձեզ ձեր փոստարկղում չընթերցված նամակների առկայության մասին՝ լուսավորելով լուսադիոդը կամ երաժշտություն նվագարկելով մկնիկի մեջ ներկառուցված բարձրախոսի միջոցով:

Հայտնի են դեպքեր, երբ մկնիկի պատյանում օդափոխիչ են տեղադրում՝ օգտագործողի ձեռքը սառեցնելու համար, մինչդեռ օգտագործողի ձեռքը աշխատում է օդի հոսքով հատուկ անցքերի միջով: Համակարգչային խաղացողների համար նախատեսված մկնիկի որոշ մոդելներում մկնիկի մարմնի մեջ ներկառուցված են փոքր էքսցենտրիկներ, որոնք համակարգչային խաղերում նկարահանելիս թրթռման սենսացիա են ապահովում: Նման մոդելների օրինակներ են Logitech iFeel Mouse մկների շարքը:

Բացի այդ, կան մինի մկներ, որոնք նախատեսված են նոութբուքերի սեփականատերերի համար, որոնք ունեն փոքր չափսեր և քաշ:

Որոշ անլար մկներ ունեն որպես հեռակառավարման վահանակ աշխատելու ունակություն (օրինակ՝ Logitech MediaPlay): Նրանք ունեն մի փոքր փոփոխված ձև, որպեսզի աշխատեն ոչ միայն սեղանի վրա, այլև ձեռքի տակ պահելու համար:

Առավելություններն ու թերությունները

Մկնիկը դարձել է կետ և կետ մուտքագրման հիմնական սարքը հետևյալ հատկանիշների շնորհիվ.

  • Շատ ցածր գին (համեմատած այլ սարքերի հետ, ինչպիսիք են սենսորային էկրանները):
  • Մկնիկը հարմար է երկարաժամկետ օգտագործման համար։ Մուլտիմեդիայի առաջին օրերին կինոարտադրողները սիրում էին ցուցադրել «ապագայի» համակարգիչները սենսորային ինտերֆեյսով, բայց իրականում մուտքագրման այս մեթոդը բավականին հոգնեցուցիչ է, քանի որ պետք է ձեռքերդ օդում պահել:
  • Կուրսորի դիրքավորման բարձր ճշգրտություն: Մկնիկի օգնությամբ (բացառությամբ որոշ «անհաջող» մոդելների) հեշտ է էկրանին հարվածել ցանկալի պիքսելին:
  • Մկնիկը թույլ է տալիս բազմաթիվ տարբեր մանիպուլյացիաներ՝ կրկնակի և եռակի կտտոցներ, քաշել, ժեստեր անել, մեկ կոճակ սեղմել մյուսը քաշելիս և այլն: Հետևաբար, դուք կարող եք մի ձեռքում կենտրոնացնել մեծ թվով կառավարումներ. , զննարկիչ առանց ստեղնաշարի ընդհանրապես օգտագործման։

Մկնիկի թերությունները հետևյալն են.

  • Կարպալ թունելի համախտանիշի վտանգը (կլինիկական ուսումնասիրությունները չեն հաստատում):
  • Աշխատանքի համար անհրաժեշտ է բավարար չափի հարթ, հարթ մակերես (բացառությամբ գիրոսկոպիկ մկների հնարավոր բացառությամբ):
  • Անկայունություն թրթռումների նկատմամբ: Այդ պատճառով մկնիկը գործնականում չի օգտագործվում ռազմական սարքերում։ Թրեքբոլը աշխատելու համար պահանջում է ավելի քիչ տարածք և չի պահանջում ձեռքը շարժել, չի կարող մոլորվել, ավելի մեծ դիմադրություն ունի արտաքին ազդեցություններին և ավելի հուսալի է:

Մկնիկը բռնելու եղանակներ

Ըստ «Home PC» ամսագրի:

Խաղացողները ճանաչում են մկնիկը բռնելու երեք հիմնական եղանակ:

  • Ձեր մատներով: Մատները հարթ են ընկած կոճակների վրա, ափի վերին մասը հենված է մկնիկի «գարշապարին»: Ափի ստորին հատվածը սեղանին է։ Առավելությունը մկնիկի ճշգրիտ շարժումներն են:
  • Ճանկաձև։ Մատները թեքված են, և միայն ծայրերն են հպվում կոճակներին։ Մկնիկի «գարշապարը» գտնվում է ափի կենտրոնում։ Առավելությունը սեղմումների հարմարավետությունն է։
  • Արմավենի. Ամբողջ ափը հենվում է մկնիկի վրա, մկան «գարշապարը», ինչպես ճանկերի բռնակով, հենվում է ափի կենտրոնի վրա: Բռնակը ավելի հարմար է հրաձիգների ավլող շարժումների համար։

Գրասենյակային մկնիկները (բացառությամբ նոութբուքի փոքր մկների) սովորաբար հավասարապես հարմար են բռնելու բոլոր ոճերի համար: Խաղային մկները, որպես կանոն, օպտիմիզացված են այս կամ այն ​​բռնելու համար, հետևաբար, թանկարժեք մկնիկ գնելիս խորհուրդ է տրվում պարզել ձեր բռնելու մեթոդը:

Ծրագրային ապահովման աջակցություն

Մկների՝ որպես սարքերի դասի տարբերակիչ հատկանիշը սարքավորումների լավ ստանդարտացումն է

Ցանկացած ժամանակակից հաշվողական համակարգի անփոխարինելի բաղադրիչներից մեկը համակարգչային մկնիկն է: Այս «կրծողը» վաղուց դարձել է ոչ միայն անհատական ​​համակարգիչների, այլև նոութբուքերի մի մասը, թեև մի փոքր փոփոխված տեսքով։

Բոլորը գիտեն, թե ինչ տեսք ունի համակարգչային մկնիկը: Որոշ չափով այն իսկապես հիշեցնում է գյուղատնտեսական հայտնի վնասատուի, թեև մի շարք վերապահումներով։ Ենթադրվում է, որ այս ասոցիացիան ակնհայտ չի լինի օգտատերերի ապագա սերունդների համար: Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ ժամանակակից համակարգչային մկնիկը ավելի ու ավելի է դառնում անլար՝ կորցնելով իր «պոչը»:

Այս զարմանահրաշ սարքի շահագործման սկզբունքը չափազանց պարզ է՝ երբ այն շարժվում է մակերևույթի երկայնքով, հարաբերական կոորդինատները փոխանցվում են համակարգչին, որտեղ հատուկ ծրագրաշարը վերածվում է էկրանի կուրսոր-ցուցիչի շարժումների: Հետաքրքիր է, որ դա կարող է լինել ոչ միայն օպերացիոն համակարգի սովորական սլաքը, այլև համակարգչային խաղի կերպարը: Ակնհայտ պարզության հետևում թաքնված է ինժեներների, էլեկտրոնիկայի ինժեներների և ծրագրավորողների աշխատանքը: Կախված դիզայնի առանձնահատկություններից՝ համակարգչային մկնիկը կարող է տարբեր ձևերով գրանցել շարժումներ։ Եկեք հիշենք, թե ինչպես են տարբերվում այս թվացյալ նույնական սարքերը:

Մոտ 50 տարի առաջ հայտնված առաջին մոդելները մեխանիկական էին։ Սարքի ներսում հսկայական մետաղյա գնդիկ կար, որը պատված էր ռետինե շերտով: Նրա ստորին կողմը շփվում էր արտաքին մակերեսի հետ, իսկ մյուս երկուսը շփվում էին գլանափաթեթների հետ։ Դրանք կարող էին չորսը լինել, բայց միայն երկուսին է ընթացք տվել։ Երբ մկնիկը պահող ձեռքը շարժվում էր, գնդակի պտույտը փոխանցվում էր գլանափաթեթներին, դրանցից դեպի անջատիչներ, այնուհետև վերածվում համակարգչին ուղարկվող էլեկտրական ազդանշանների հաջորդականության։ Ինքնաթիռի մի կետի կոորդինատները ստանալու համար բավական է երկու գլան: Այս լուծույթի թերությունները ներառում են գնդակը կպած կեղտից (մազերը փաթաթված, կուտակված փոշին) պարբերաբար մաքրելու և մաշված բաղադրիչները փոխարինելու անհրաժեշտությունը:

Շուտով դրանք փոխարինվեցին օպտիկա-մեխանիկական լուծումներով։ Արտաքինից ամեն ինչ մնաց անփոփոխ, բայց անջատիչները չեղարկվեցին՝ իրենց տեղը զիջելով ավելի հուսալի լուծմանը՝ օպտոկապլերին: «Վախկոտ» անվան ետևում բոլորովին անվնաս լուսադիոդներ են, որոնք ընդհանուր առմամբ կոչվում են օպտոկապլերների զույգ: Յուրաքանչյուր գլան համակցված էր սենսորի և դիոդի միջև տեղադրված ծակոտկեն անիվով: Պտտման ժամանակ ընդհատվել է լույսի հոսքը, որը գրանցել է սենսորը և փոխանցել համակարգչին։ Իմանալով պատուհանի/պատի փոփոխության հաճախականությունը՝ հնարավոր եղավ որոշել շարժման արագությունը և ուղղությունը:

1999 թվականին ի հայտ եկան օրիգինալ համակարգչային մկներ, որոնք կոչվում էին օպտիկական մկներ, որոնցում շարժումը գրանցելու մեխանիկական մեթոդը լիովին հրաժարվել էր։ LED-ը լուսավորում է մկնիկի տակ գտնվող մակերեսը, իսկ պարզունակ տեսախցիկը նկարում է որոշակի հաճախականությամբ: մշակում է դրանք և ստացված արդյունքների հիման վրա եզրակացություն է անում տեղաշարժի արագության և ուղղության մասին. Մնում է միայն այս տվյալները փոխանցել վարորդի ծրագրին:

Շուտով դրանք փոխարինվեցին լազերային մոդիֆիկացիաներով։ Պրոցեսորն ավելի արդյունավետ է դարձել, մեծացել է կենտրոնացման ճշգրտությունը, և գրեթե չկան «խնդրահարույց» մակերեսներ, որոնց վրա սենսորը չի աշխատում: Հիմնական տարբերությունը օպտիկականներից տարբեր տեսակի LED-ն է, որը արձակում է ոչ թե տեսանելի, այլ ինֆրակարմիր տիրույթում։ Ի դեպ, ամենաթանկ համակարգչային մկնիկը լազերային է։ Ճիշտ է, դրա բարձր արժեքը (ավելի քան 24 հազար դոլար) բացատրվում է առաջին հերթին թանկարժեք քարերի ներդիրով, այլ ոչ թե տեխնիկական հատկանիշներով։

Համակարգչային մկների տեսակները. Կան բոլոր տեսակի համակարգչային մկնիկներ: Նման բազմազանությունը կարող է նույնիսկ գլուխը պտտեցնել: Սակայն վերջերս գործնականում ընտրություն չկար։ Թվում է, էլ ի՞նչ կարող եք մտածել: Բայց պարզվում է, որ դա հնարավոր է։ Յուրաքանչյուր ընկերություն, որն արտադրում է այս փոքրիկ և այդքան անհրաժեշտ «կենդանիները», ավելի ու ավելի շատ նոր դիզայներ և գործառույթներ է գտնում նրանց համար:

Որը Կան համակարգչային մկների տեսակներ?

Պարզապես այդքան շատ տեսակներ չկան: Այստեղ են:

  • Մեխանիկական կամ գնդակ (գրեթե այլևս չի օգտագործվում);
  • Օպտիկական;
  • Լազերային;
  • Trackball մկներ.
  • Ինդուկցիա;
  • Գիրոսկոպիկ.

Մեխանիկական կամ գնդիկավոր մկներ

Մեխանիկական կամ գնդիկավոր մկներ կարելի է գտնել միայն կոլեկցիոներների մեջ: Չնայած ընդամենը յոթ տարի առաջ այն միակ տեսակն էր։ Դրա հետ աշխատելը այնքան էլ հարմար չէր, բայց չունենալով այլ տեսակներ, մենք կարծում էինք, որ դա սուպեր մկնիկ է:

Նա մի փոքր ծանր քաշ ուներ և չէր ցանկանում աշխատել առանց գորգի: Եվ նրա դիրքավորումը շատ ցանկալի էր թողել: Սա հատկապես նկատելի էր գրաֆիկական ծրագրերում և խաղերում։ Եվ ես ստիպված էի շատ հաճախ մաքրել այն: Ի՞նչը չէր տեղավորվում այս գնդակի տակ։ Իսկ եթե տանը դեռ կենդանիներ էին ապրում, ապա այս գործընթացը կրկնվում էր առնվազն շաբաթը մեկ անգամ։

Ես միշտ համակարգչիս մոտ պինցետ եմ ունեցել, քանի որ... իմ մորթե ընկերները միշտ փորձում էին քնել համակարգչի մոտ, և նրանց բմբուլը կպչում էր գորգին՝ այն դարձնելով բրդոտ: Հիմա ես այլեւս նման խնդիր չունեմ։ Գնդակաձեւ «կրծողին» փոխարինել է ավելի ժամանակակից մկնիկը` օպտիկական:

Օպտիկական LED մկնիկ

Օպտիկական LED մկնիկ - այն աշխատում է այլ սկզբունքով: Այն օգտագործում է LED և սենսոր: Այն արդեն աշխատում է փոքր տեսախցիկի պես, որն իր լուսադիոդով սկանավորում է սեղանի մակերեսը և լուսանկարում այն: Օպտիկական մկնիկը կարող է վայրկյանում մոտ հազար նման լուսանկար անել, իսկ որոշ տեսակներ՝ ավելի շատ։

Այս պատկերներից ստացված տվյալները մշակվում են հատուկ միկրոպրոցեսորով և ազդանշան են ուղարկում համակարգչին։ Նման մկնիկի առավելություններն ակնհայտ են. Այն գորգ չի պահանջում, շատ թեթև է և կարող է հեշտությամբ սկանավորել գրեթե ցանկացած մակերես:

Օպտիկական լազերային մկնիկ

Օպտիկական լազերային մկնիկ - շատ նման է օպտիկականին, բայց դրա գործառնական սկզբունքը տարբերվում է նրանով, որ LED-ով տեսախցիկի փոխարեն արդեն օգտագործվում է լազեր: Դրա համար էլ այն կոչվում է լազեր։

Սա օպտիկական մկնիկի ավելի առաջադեմ մոդել է: Այն պահանջում է շատ ավելի քիչ էներգիա: Աշխատանքային մակերեսից տվյալների ընթերցման ճշգրտությունը շատ ավելի բարձր է, քան օպտիկական մկնիկը: Այն կարող է աշխատել նույնիսկ ապակե և հայելային մակերեսների վրա:

Trackball մուկ

Trackball մուկ – սարք, որն օգտագործում է ուռուցիկ գնդիկ (հետագնդակ): The trackball-ը շրջված գնդիկավոր մկնիկ է: Գնդակը գտնվում է վերևում կամ կողմում: Այն կարելի է պտտել ափի կամ մատների միջոցով, իսկ սարքն ինքը մնում է տեղում: Գնդակը առաջացնում է զույգ գլանափաթեթների պտտում: Նոր trackballs օգտագործում են օպտիկական շարժման սենսորներ:

Ինդուկցիոն մկներ

Ինդուկցիոն մկներ – օգտագործեք հատուկ գորգ, որն աշխատում է գրաֆիկական պլանշետի նման:

Գիրոսկոպիկ մկներ

Գիրոսկոպիկ մկներ – օգտագործելով գիրոսկոպ, այն ճանաչում է շարժումը ոչ միայն մակերեսի վրա, այլև տարածության մեջ: Դուք կարող եք վերցնել այն սեղանից և վերահսկել վրձնի շարժումը օդում։

Այս տեսակի համակարգչային մկները դեռևս կան մեր շուկաներում:

Ներկայումս նման սարքերի շատ լայն տեսականի կա։ Որոշ նմուշներ արժանի են հատուկ ուշադրության: Եվ ես դրանք նկարագրելու եմ: Հետևեք կայքի թարմացումներին:

Համակարգիչ գնելիս շատ օգտատերեր ուշադրություն են դարձնում միայն հիմնական և ամենաթանկ բաղադրիչների ընտրությանը` պրոցեսոր, մայր տախտակ, վիդեո քարտ և այլն:

Երբ խոսքը վերաբերում է ծայրամասային սարքերի ընտրությանը (, մկնիկ), շատ բնութագրեր անտեսվում են: Հաճախ օգտատերը վերցնում է այն, ինչ ներառված է համակարգի միավորի հետ, և հետո մտածում, թե ինչու է մկնիկը արագ փչանում (կամ պարզապես անհարմար է ձեռքում պահելը):

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք համակարգչային մկնիկի հիմնական բնութագրերին, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք գնելիս:

1 Չափ և ձև

Համակարգչային բոլոր գործողությունների մեծ մասը կատարվում է մկնիկի միջոցով: Հետևաբար, օգտատերը գրեթե անընդհատ մկնիկը պահում է ձեռքում և տեղափոխում սեղանի կամ գորգի վրայով։ Սա բացատրում է հենց այն սարքի ընտրության անհրաժեշտությունը, որն իր ձևով և չափերով իդեալականորեն կհամապատասխանի ափի ձևին և չափին: Հակառակ դեպքում մկնիկը պահելն այնքան էլ հարմար չի լինի, ավելի արագ կհոգնեք ու աշխատանքից քիչ հաճույք կստանաք։

Ես նույնիսկ գիտեմ մարդկանց, ում ձեռքն այնքան է ցավում անհարմար մկնիկի հետ երկար աշխատելուց հետո, որ ակամայից մի պահ դարձել են ձախլիկ։ Երբ ձեռքը սկսեց ցավել, ինչպես ասում են, մկնիկը տեղափոխվեց ձախ, ձախ ձեռքի մեջ, մկնիկի կոճակները վերադասավորվեցին ձախ ձեռքի համար, և այդպիսով հնարավոր եղավ հանգստացնել աջ ձեռքը: Սա շատ անհարմար է, եթե դուք իսկական ձախլիկ չեք, և համակարգչի վրա աշխատանքը զգալիորեն դանդաղում է:

Հետևաբար, նախքան գնելը, համոզվեք, որ մկնիկը պահեք ձեր ձեռքում և պարզեք, թե որքան հարմար է դրա հետ աշխատելը, որքան հարմար է այն ձեր ձեռքում պահելը (աջ ձեռքով աջլիկների համար և ձախ ձեռքում ձախլիկների համար):

2 Համակարգչային մկնիկի տեսակը (տեսակը):

Ըստ իրենց տեսակի՝ մկները բաժանվում են

  • մեխանիկական,
  • օպտիկական և
  • հեռավոր.

Կախված տեսակից՝ տեսնենք, թե ինչ տեսք ունի համակարգչային մկնիկը։

Մեխանիկական մանիպուլյատորներն օգտագործում են հատուկ գնդակ, որը պտտվում է, երբ սարքը շարժվում է հարթ մակերեսով:

Բրինձ. 1 Մեխանիկական մկնիկ

Օպտիկական մկնիկի մանիպուլյատորներն օգտագործում են օպտիկական ցուցիչ, որը կարդում է մկնիկի դիրքի փոփոխությունները այն հարթության հետ, որով շարժվում է մկնիկը:

Բրինձ. 2 Օպտիկական համակարգչային մկնիկի USB միացում

Հեռավոր մկնիկներն աշխատում են նույն սկզբունքով, ինչ օպտիկական մկները, բայց համակարգչին լարային կապ չունեն:

Բրինձ. 3 Հեռակառավարվող մկնիկ

Հեռակառավարվող մկների դեպքում մանիպուլյատորի ազդանշանը փոխանցվում է անլար հեռակառավարմամբ, իսկ մկներն իրենք աշխատում են մարտկոցով կամ մարտկոցով:

Մեխանիկական մկները ներկայումս հնացած են: Գրեթե ոչ ոք չի օգտագործում դրանք համեմատաբար ցածր զգայունության և հաճախակի ձախողումների պատճառով: Նրանք արագ կուտակում են փոշին և կեղտը, որոնք խանգարում են պտտվող գնդակի բնականոն աշխատանքին և ընթերցող սենսորներին: Նման մանիպուլյատորներ գնելն անիմաստ է, նույնիսկ եթե դրանք գրավիչ են գնով։

Օպտիկական մկները ամենատարածվածն են (օգտագործման հեշտության, հուսալիության և ամրության շնորհիվ):

Հեռավոր մկները նույնպես բավականին հաճախ են օգտագործվում, սակայն ունեն մի շարք թերություններ. Օրինակ,

  • զգայունության հետ կապված հնարավոր խնդիրներ (ներառյալ լարերի բացակայության պատճառով),
  • մարտկոցները պարբերաբար փոխարինելու անհրաժեշտությունը,
  • Մարտկոցի լիցքավորման մոնիտորինգ, եթե օգտագործվում է:

Այնուամենայնիվ, նման հեռավոր մկները կարող են օգտակար լինել նրանց համար, ովքեր աշխատում են համակարգչից հեռավորության վրա: Օրինակ՝ համակարգիչը որպես հեռուստացույց օգտագործելու դեպքում ավելի հարմար է հեռուստաալիքները հեռակա կարգով փոխելը, իսկ հեռավորության վրա նստած, ինչպես ասում են՝ բազմոցին, ինչի համար հեռակառավարվող մկնիկը կարող է լինել, ախ, ինչքան օգտակար։ !

Հեռակառավարվող մկները հարմար են նաև նրանց համար, ովքեր պրեզենտացիաներ են անում համակարգչի միջոցով, բայց չունեն մասնագիտական ​​սարքավորումներով աշխատելու հնարավորություն։ Այնուհետև համակարգիչը (սովորաբար նույնիսկ համակարգիչ չէ, այլ նոութբուք) օգտագործվում է որպես ցուցադրման էկրան, իսկ հեռակառավարման մկնիկը թույլ է տալիս հեռվից (օրինակ՝ ելույթի ժամանակ կանգնելիս) փոխել ներկայացման սլայդները:

3 Միակցիչ

Ցանկացած մկնիկ, նույնիսկ հեռավոր, պետք է միացված լինի համակարգչին պորտերի միջոցով: Լարային մկները լարերի վերջում ունեն համապատասխան միակցիչ: Անլար մկներն ունեն փոքր ֆլեշ կրիչի նման հատուկ սարք, որը նույնպես միանում է համակարգչի պորտին և ծառայում է որպես հեռակառավարվող մկնիկի կարգավորիչի ազդանշանների ստացող։

Բրինձ. 4 PC/2 պորտ

Մկնիկը կարող է միանալ համակարգչին

  • դեպի PC/2 պորտ (նկ. 4 – կլոր պորտ),
  • ինչպես նաև USB պորտին (նկ. 2):

Միևնույն ժամանակ, USB մկնիկներն արագորեն փոխարինում են մկներին շուկայից PC/2 մալուխով: Դրա մի քանի պատճառ կա.

  • նախ՝ ավելի լավ կապ;
  • երկրորդ, USB միակցիչների տարածվածությունը գրեթե բոլոր ժամանակակից ԱՀ-ներում:

Պատահում է նաև, որ համակարգչի վրա շատ USB պորտեր չկան, և դրանք կարող են բավարար չլինել մկնիկը միացնելու համար։ Դա հազվադեպ է, բայց նման բան կարող է պատահել: Հետո նրանք օգնության են հասնում՝ սրանք սարքեր են, որոնք թույլ են տալիս մեկ USB պորտից պատրաստել 2, 4 կամ ավելի USB պորտ: Սա մկնիկ գնելն ավելի թանկ է դարձնում, քանի որ դրանից բացի պետք է գնել նաև splitter, բայց դա լուծում է պորտերի բացակայության խնդիրը։ Բարեբախտաբար, USB-ի բացակայությունը չափազանց հազվադեպ իրավիճակ է սովորական ԱՀ-ներում (եթե դա «էկզոտիկ» չէ) մկնիկը միացնելու համար միշտ կան բավարար USB պորտեր:

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում բաժանվել PS-2 միակցիչով ծանոթ և այժմ «հայրենի» մկնիկից, երբ անցնում են համակարգչի, որն այլևս չունի PS-2 նավահանգիստներ, արդյունաբերությունը (ցավոք, ոչ այնքան բնիկ, այլ ավելի շուտ չինական: ) առաջարկում է PS ադապտերներ -2 – USB: Կրկին, սա հազվադեպ երևույթ է, ավելի հեշտ է մկնիկը փոխել USB-ի, քան ադապտեր փնտրելը, գնելը և վճարելը: Այնուամենայնիվ, հետաքրքրվողների համար մենք կարող ենք առաջարկել մկնիկը համակարգչին միացնելու այս փոքր-ինչ էկզոտիկ տարբերակը։

4 Զգայունություն

Այս ցուցանիշը չափվում է dpi-ով (կետեր մեկ դյույմով): Որքան բարձր է համակարգչային մկնիկի զգայունությունը, այնքան ավելի ճշգրիտ կարող եք տեղափոխել մկնիկի կուրսորը մոնիտորի աշխատանքային տարածքի շուրջ (էկրանի վրա):

Թույլ տուր բացատրեմ. Մենք խոսում ենք այն ճշգրտության մասին, որով կարելի է ձեռքով մկնիկի կուրսորը տեղադրել էկրանի այս կամ այն ​​կետում։ Որքան բարձր է զգայունությունը, այսինքն՝ որքան շատ կետեր մեկ դյույմում, այնքան ավելի ճշգրիտ կարող եք տեղադրել մկնիկի կուրսորը էկրանի ցանկալի կետում:

Հիշեցնեմ, որ դյույմը 2,54 սմ է, և մենք օգտագործում ենք այս երկարության չափման համակարգը, քանի որ մենք համակարգչային տեխնիկայի նախնիները չենք, և հետևաբար մենք օգտագործում ենք ուրիշի չափումների և կշիռների համակարգը:

Բարձր զգայունությունը, փաստորեն, միայն օրհնություն չէ։ Բարձր զգայունությունը, ընդհակառակը, կարող է խնդիրներ և դժվարություններ առաջացնել մկնիկի հետ աշխատելիս: Բարձր զգայունությունը կարևոր է նրանց համար, ովքեր աշխատում են բարձր լուծաչափով համակարգչային գրաֆիկայի, համակարգչային դիզայներների, դիզայներների և նմանատիպ մասնագիտությունների համար, որոնք պահանջում են նկարել կամ նկարել համակարգչի միջոցով: Բարձր զգայունությունը կարող է օգտակար լինել «խաղացողների», համակարգչային խաղերի սիրահարների համար, որտեղ կարևոր է մոնիտորի էկրանին որոշակի դաշտեր հարվածելու ճշգրտությունը:

Հակառակ դեպքում, սովորական ԱՀ օգտագործողները կարող են բավարարվել մկնիկի կառավարմամբ՝ համեմատաբար ցածր ճշգրտությամբ: Ինչու՞ բարձր ճշգրտություն, եթե դուք միայն, օրինակ, տեքստի խմբագրում եք անում: Դուք կարող եք հեշտությամբ օգտագործել ձեր մկնիկը, որպեսզի դիպչեք ցանկալի տողին, ցանկալի տեքստային խորհրդանիշին, ինչպես ասում են, «առանց նպատակադրելու» և բաց չեք թողնի:

Շատ մեխանիկական մկների զգայունությունը տատանվում է 400-500 dpi-ի սահմաններում: Այնուամենայնիվ, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, այս տեսակի մանիպուլյատորները անցյալում են: Օպտիկական մոդելներում dpi արժեքը կարող է հասնել 800-1000:

Հատուկ մկնիկի մոդելի արժեքը ուղղակիորեն կախված է զգայունությունից: Բարձր զգայունությամբ մկնիկ գնելիս ԱՀ օգտագործողը հավելյալ վճարում է այս հատկության համար: Սա ևս մեկ փաստարկ է հօգուտ ոչ շատ զգայուն մկների ընտրության: Ինչու՞ գերվճարել, եթե սովորական համակարգչի աշխատանքում բարձր զգայունության կարիք չկա:

5 Կոճակների քանակը

Ստանդարտ մկնիկը ունի ընդամենը երեք կառավարում՝ աջ և ձախ կոճակներ, ինչպես նաև անիվ: Մկնիկի անիվը ոչ միայն ծանոթ ոլորման գործիք է, այլ նաև ծառայում է որպես մկնիկի երրորդ կոճակ: Դուք կարող եք սեղմել անիվը կոճակի պես, սեղմեք այն: Սա թույլ է տալիս, օրինակ, բացել բրաուզերի պատուհանները նոր ներդիրներում (տես):

Կոճակների և մկնիկի անիվի հետ աշխատելը պետք է լինի հաճելի և հարմարավետ, հակառակ դեպքում նման մկնիկը կարող է գրգռվածություն առաջացնել համակարգչի օգտագործողի համար: Օրինակ, կոճակները (ինչպես աջ, այնպես էլ ձախ) կարող են չափազանց ամուր լինել և բավական մեծ ուժ պահանջել սեղմելու համար: Սա բոլորին հարմար չէ, իսկ երկար աշխատելիս պարզապես կարող եք հոգնել կոճակներ սեղմելուց, ինչը երբեմն հանգեցնում է ցավոտ ու տհաճ սենսացիաների։

Մկնիկի կոճակները կարող են սեղմվել հանգիստ, գրեթե անաղմուկ, կամ դրանք կարող են բարձր «սեղմել»: Սա նույնպես, ինչպես ասում են, ձեռքբերովի ճաշակ է, ոմանց դուր է գալիս ավելի բարձր, կտկտոցով, իսկ ոմանք գերադասում են լռությունը։

Կոճակները կարող են սեղմվել առանց խաղալու, առանց անվճար խաղալու, իսկ որոշ դեպքերում խաղը կարող է այնքան մեծ լինել, որ թվում է, թե կոճակն ինքնին մի փոքր շարժվում է, ճոճվում։ Խաղով կոճակները կարող են զայրացնել, բայց մյուս կողմից, որոշ մարդկանց դրանք կարող են դուր գալ: Ինչպես ասում են՝ ոչ բոլորի համար։ Դուք պետք է փորձեք այն ձեր սեփական ձեռքերով և ընտրեք:

Նաև մկնիկի անիվը։ Այն կարող է հեշտությամբ պտտվել, կամ կարող է «դանդաղեցնել» և լրացուցիչ ջանք պահանջել: Այստեղ նույնպես - ինչպես ցանկանում եք:

Անիվը սեղմելը կարող է թեթև լինել կամ պահանջել ցուցամատի որոշակի մարզում: Հատկապես նյարդայնացնում է, եթե անիվը սեղմվում է առանց սեղմելու, երբ այնքան էլ հնարավոր չէ զգալ՝ սեղմում է տեղի ունեցել, թե ոչ։ Այս դեպքում անիվը սեղմելը և պտտելը նմանվում է ռուլետկաին, կա՛մ հարվածել, կա՛մ բաց թողնել: Շատ հարմար չէ, այս մկնիկը ավելի շատ հուզմունք փնտրողների համար է:

Ավելի լավ է, որ ԱՀ-ի միջին անփորձ օգտագործողը ունենա մկնիկ, որտեղ ամեն ինչ պարզ և պարզ է.

  • ահա դրանք, մկնիկի ձախ և աջ սեղմումները,
  • ահա, անիվը պտտելով վեր ու վար (ուշադրություն, երբեմն անիվը լավ է պտտվում միայն մի ուղղությամբ վերև կամ վար, բայց մյուսի մեջ խրվում է, և դա նույնպես պետք է ստուգել գնելիս):
  • Եվ ահա դրանք, պարզ ու հասկանալի սեղմումներ անիվով, այսինքն՝ մկնիկի երրորդ կոճակով սեղմումներ։

Ամեն ինչ պարզ է, հուսալի, գործնական:

Սովորական երեք կոճակով մկների համար, որպես կանոն, լրացուցիչ դրայվերներ չեն պահանջվում, դրանք արդեն ներառված են համակարգչի օպերացիոն համակարգերում.

Բրինձ. 5 Շատ կոճակներով մկնիկ

Ավելի թանկ և առաջադեմ մոդելները կարող են ունենալ 4, 5, 6 կամ ավելի կոճակներ: Նման մկների համար դրայվերներ տեղադրելիս յուրաքանչյուր կոճակին կարող եք նշանակել որոշակի գործողություն (կամ գործողությունների հաջորդականություն): Սա կարող է շատ հարմար լինել որոշ հատուկ հավելվածներում կամ համակարգչային խաղերում աշխատելիս: Հակառակ դեպքում, այս լրացուցիչ կոճակները պետք չեն, ավելի լավ է չվճարեք արտադրողներին դրանց համար և սահմանափակվեք ստանդարտ մանիպուլյատորներով, անիվով երկու կոճակով մկներով (այսինքն՝ երրորդ կոճակը):

6 Այլ բնութագրեր

Սա կարող է լինել, օրինակ, գործի նյութը, կոճակի նյութը, արտադրողը և այլն: Այստեղ դուք պետք է ընտրեք միայն ձեր սեփական նախասիրությունների հիման վրա: Որոշ մարդիկ լավ են աշխատում սովորական պլաստիկ մկների հետ: Որոշ մարդիկ նախընտրում են մետաղական մկներ: Ոմանք սիրում են սովորական կոճակներ, իսկ ոմանք ցանկանում են կոճակներ մատի ձևով կտրվածքներով՝ ձեռքի հարմարավետ դիրքի համար:

Որոշ մարդիկ սիրում են ցանկացած գույնի մկներ, իսկ մյուսները նախընտրում են միայն սպիտակ, միայն սև, դեղին, վարդագույն, կանաչ, և դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ այլ գույներ կան:

Անձամբ ինձ, օրինակ, դուր են գալիս մկները, որոնք աշխատում են ցանկացած մակերեսի վրա՝ սեղանի վրա, մկնիկի բարձիկի վրա, սփռոցի վրա, ձեթի վրա, գործվածքի վրա:

Եվ կան մկներ, որոնք իմ կյանքի համար չեն աշխատի, օրինակ, թեթև սեղանի վրա, կամ ձեթի վրա, կամ ապակու վրա, մինչև չդնես մկնիկի բարձիկ կամ գոնե սովորական թուղթ: Եվ սա նաև մկնիկի կարևոր հատկանիշն է, որը մենք կդասակարգենք որպես «այլ բնութագրեր»:

Մեկ այլ «բնութագիր» այն է, թե որքան արագ է մկնիկը հավաքում փոշին և կեղտը սեղանից, և որքան հեշտ է այն մաքրվում այդ փոշուց և կեղտից: Ցավոք, իդեալական աշխատատեղեր չկան։ Ինչ էլ որ անեք, փոշին ու կեղտը նորից ու նորից հայտնվում են, և դրանք նստում են ցանկացած մկնիկի ստորին մակերեսին, նույնիսկ ամենաէժան կամ ամենաթանկը: Եվ այստեղ կարևոր է, թե որքան արագ է սրա պատճառով մկնիկը դառնում անգործունակ, և որքան հեշտությամբ այն կարելի է մաքրել այս ամենից։ Կեղտոտ մկնիկը կարող է, օրինակ, կորցնել իր զգայունությունը կամ սկսել «կտրուկ» աշխատել, ինչը դժվարացնում է մկնիկի կուրսորը էկրանի որոշ կետերի վրա հարվածելը:

Բրինձ. 6 Apple մկնիկ՝ սենսորային կառավարմամբ

Որոշ ԱՀ օգտագործողների համար կարևոր «այլ բնութագիր» կարող է լինել արտադրողի անունը: Օրինակ, եթե դուք ունեք «առաջադեմ» նոութբուք Apple-ից, կարող եք ցանկանալ նույն արտադրողի մկնիկը սենսորային կառավարմամբ, երբ դուք պարզապես շարժում եք ձեր մատը, ոչ մի մեխանիզմ չկա, ոչինչ չի պտտվում, բայց ձեր մատի շարժումը հայտնաբերվում է: . Այս մանիպուլյատորին տիրապետելու համար ստիպված կլինեք լրացուցիչ գումար վճարել:

Կամ կարող եք պարզապես հուսալ, որ քիչ թե շատ հայտնի այլ ընկերություն չի վաճառի «վատ» մկներ, որոնք կարող են արագ ձախողվել: Եվ հետո դուք կարող եք մկնիկ գնել այնպիսի արտադրողներից, ինչպիսիք են, օրինակ, Logitech-ը, Microsoft-ը, A4 Tech-ը:

Այստեղ, ճիշտն ասած, դա կախված է։ Անճոռնի մուկը a la «պատրաստված է Չինաստանում», ինչպես ասում են՝ «noname» (այսինքն՝ առանց անունի, առանց ակնհայտ արտադրողի, առանց հայտնի արտադրողի) կարող է այնքան երկար ծառայել, որ մոռանաս՝ երբ, որտեղ և ինչում։ գինը, որը դուք գնել եք: Կամ գուցե ֆիրմային մկնիկը բավականին արագ կձախողվի: Չնայած միջինում հայտնի արտադրողների մկները ավելի երկար են աշխատում և ավելի լավ են աշխատում, քան իրենց չինացի (և ոչ միայն) մրցակիցները։

Այսպիսով, ինչպես տեսնում ենք, մկներն այնքան էլ պարզ սարքեր չեն։ Նրանք ունեն բազմաթիվ պարամետրեր, որոնցում նրանք կարող են տարբերվել միմյանցից: Մկնիկի ընտրությունը կարևոր կետ է համակարգչի ընտրության ժամանակ: Որովհետև մենք ստիպված կլինենք աշխատել մկնիկի հետ, քանի որ մենք դարձել ենք ժամանակակից «պատուհանների տեխնոլոգիայի» օգտագործողներ (և որոշ չափով նաև պատանդներ)՝ մոնիտորի էկրանին տեղեկատվություն ներկայացնելու և այն մշակելու ժամանակակից գործիքներով, որոնք մեզ տրամադրում են անհատական ​​համակարգիչները:

Հարցում

Այս թեմայով կարող եք ավելացնել.