ทดสอบ gtx 1060 กับ rx 480 การกระจายพลังงานและระดับเสียงรบกวน

งานกำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ในห้องปฏิบัติการ NVIDIA บนตัวเร่งกราฟิก GeForce GTX 1060 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งจะไม่ใช้ชิป GP106 ปกติ แต่ใช้ GP104 ที่ใหญ่กว่า ปัจจุบันใช้ในกราฟิกการ์ด GeForce GTX 1080 และ GTX 1070 สำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป ข้อความเกี่ยวกับการเปิดตัว GeForce GTX 1060 เวอร์ชันใหม่ที่กำลังจะมาถึงนั้นมาจากทรัพยากรอินเทอร์เน็ตที่รู้จักกันดีอย่าง VideoCardz ซึ่งเน้นย้ำว่ารุ่นบนคอร์กราฟิก GP104 จะมีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ในการส่งมอบ (สันนิษฐานว่าจีน) นอกจากนี้ NVIDIA อาจต้องการจัดหาการ์ดใหม่ไม่ใช่ให้กับผู้ค้าปลีก แต่ให้กับผู้ผลิตระบบที่สมบูรณ์

ตามข้อมูลที่มีอยู่ GeForce GTX 1060 เวอร์ชัน "แปลกใหม่" จะถูก จำกัด ไว้ที่หน่วยความจำบัฟเฟอร์ GDDR5 สามกิกะไบต์และคอร์ของมันจะถูกกำหนดให้เป็น GP104-140 แหล่งที่มาเน้นย้ำว่าเราไม่ได้พูดถึงการ์ดแสดงผล "GeForce GTX 1060 Ti" สมมุติซึ่งอาจกลายเป็นการประนีประนอมระหว่าง GTX 1060 และ GTX 1070 แต่เป็นทางเลือกที่เทียบเท่ากับ GeForce GTX 1060 3GB บนชิป GP106-300 .

ข่าวดีก็คือ NVIDIA สามารถชดเชยการใช้พลังงานของชิปกราฟิก GP104-140 ได้ด้วยประสิทธิภาพที่สูงกว่า (เช่น เนื่องจากหน่วยเชเดอร์และพื้นผิวมากกว่าเมื่อเทียบกับ GP106-300 ที่มีจำนวน ROP เท่ากันและ 192 เท่าเดิม - หน่วยความจำบิตบัส) อาจมีโปรเซสเซอร์สตรีม 1280 หรือ 1408 และ 88 หรือ 96 TMU ตามลำดับ การใช้พลังงานจะลดลง (จาก 150 W สำหรับ GeForce GTX 1070) แต่แทบจะไม่เพียงพอที่จะถึงระดับประสิทธิภาพของ GTX 1060 (120 W) . ความถี่คอร์จะขึ้นอยู่กับจำนวนหน่วยเชเดอร์ที่ใช้งานอยู่ เนื่องจากการ์ดจำเป็นต้องถึงระดับ “GeForce GTX 1060 3GB plus”

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงรุ่น GP104 ของรุ่น GTX 1060 3GB มีอยู่ในไดรเวอร์ GeForce ล่าสุด เส้น "NVIDIA_DEV.1B84 = "NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB""โดยที่ 1B84 คือตัวบ่งชี้การใช้งาน GP104 GPU และบ่งบอกถึงลักษณะของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะออกใหม่อย่างชัดเจน

เห็นได้ชัดว่าการ์ดแสดงผลจะปรากฏในตลาดในเดือนธันวาคมถึงมกราคมโดยไม่มีการประกาศแยกต่างหาก โปรดทราบว่าในต้นปีหน้าอะแดปเตอร์กราฟิก GeForce GTX 1050 series สำหรับแล็ปท็อปจะเห็นแสงสว่างซึ่งจะเกิดขึ้นในอุปกรณ์ระดับกลางซึ่งมีราคา 900-1300 ดอลลาร์ (57.6-83.2 พันรูเบิล)

นักพัฒนา GPU ทำให้เราต้องรอเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ในขณะที่อยู่ในกลุ่มระดับบนสุด การ์ด NVIDIA รุ่นใหม่ก็ได้รับการประกาศจากรูปลักษณ์ภายนอก การ์ดจอ GTX 1070และ การ์ดจอ GTX1080, AMD เปิดตัวในช่วงราคากลาง. ไม่จำเป็นต้องพูดถึงการแข่งขันโดยตรงระหว่างการ์ดเหล่านี้

กับการเสด็จมา การ์ดจอ GTX 1060ในที่สุดผู้ผลิตก็ได้พบกับกลุ่มราคากลาง เราเจาะคันเร่งทั้งสองที่มีอยู่มาแข่งขันกัน แสดงผู้ชนะในแต่ละหมวดหมู่การทดสอบ และวิเคราะห์ผลลัพธ์

หมายเหตุ: เนื่องจากการทดสอบการ์ดอ้างอิงด้วยมือของเราดำเนินการกับไดรเวอร์เบต้า เราจึงใช้การ์ดที่โอเวอร์คล็อกเพียงเล็กน้อยสำหรับการเปรียบเทียบนี้ ในการทดสอบแยกกัน การ์ดใบนี้ให้เฟรมเพิ่มเติมโดยเฉลี่ยสามเฟรมต่อวินาที เหนือรุ่นอ้างอิง

เปรียบเทียบ Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060

ลักษณะเฉพาะ
แซฟไฟร์ Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6GB แอมป์!
จำนวนโปรเซสเซอร์สากล 2304 1280
จำนวนหน่วยพื้นผิว(TMU) 144 80
จำนวนบล็อกแรสเตอร์(รพ.) 32 48
1120 เมกะเฮิรตซ์ 1557 เมกะเฮิรตซ์
ความถี่ของ GPUในโหมด "บูสต์" 1266 เมกะเฮิรตซ์ 1772 เมกะเฮิรตซ์
ความจุหน่วยความจำวิดีโอ 8192 เมกะไบต์ 6144 เมกะไบต์
ความถี่หน่วยความจำวิดีโอ 8000 เมกะเฮิรตซ์ 8008 เมกะเฮิรตซ์
ความกว้างบัสหน่วยความจำวิดีโอ 256 บิต 192 บิต
ทีดีพี 150 วัตต์ 120 วัตต์
ความยาวการ์ดแสดงผล 24.3 ซม 21.2 ซม
ความเป็นไปได้ในการรวมพลังของ GPU สองตัวเข้าด้วยกัน กิน เลขที่
รองรับวีอาร์ กิน กิน
การวัด
แซฟไฟร์ Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6GB แอมป์! ความแตกต่างระหว่าง GTX 1060 และ RX 480
ทดสอบ: 3DMark (คลาวด์เกต) 28,813 คะแนน 29,630 คะแนน 2,84%
ทดสอบ: 3DMark (ไฟสไตรค์) 10,483 คะแนน 11 144
คะแนน
6,31%
ทดสอบ: 3DMark (Fire Strike Ultra) 2,716 คะแนน 3,018 คะแนน 11,12%
การทดสอบ: การทดสอบคุณสมบัติ 3DMark DirectX 12 22 579 990 โทรออก 19 879 946 โทรออก 11,96%
การทดสอบ: 3DMark Time Spy 4036
คะแนน
4191
คะแนน
3,85%
ทดสอบ: แรลลี่ DiRT (1080p) 80.96 เฟรมต่อวินาที 86 เฟรมต่อวินาที 6,23%
ทดสอบ: แรลลี่ DiRT (4K) 26.97 เฟรมต่อวินาที 31.36 เฟรมต่อวินาที 16,28%
ทดสอบ: เอเลี่ยน: การแยก (1080p) 122.79 เฟรมต่อวินาที 141.1 เฟรมต่อวินาที 14,92%
ทดสอบ: เอเลี่ยน: การแยก (4K) 39.07 เฟรมต่อวินาที 44.79 เฟรมต่อวินาที 14,65%
ทดสอบ: GTA V (1080p) 81.6 เฟรมต่อวินาที 105.68 เฟรมต่อวินาที 29,51%
ทดสอบ: GTA V (4K) 27.92 เฟรมต่อวินาที 39.21 เฟรมต่อวินาที 40,44%
ทดสอบ: ขี้เถ้าแห่งความเอกฐาน (1080p) 44.8 เฟรมต่อวินาที 46.9 เฟรมต่อวินาที 4,69%
ทดสอบ: ขี้เถ้าแห่งความเอกฐาน (4K) 32.3 เฟรมต่อวินาที 31 เฟรมต่อวินาที 4,03%
ทดสอบ: Metro: Last Light Redux (1080p) 80.83 เฟรมต่อวินาที 92.42 เฟรมต่อวินาที 14,34%
ทดสอบ: เมโทร: Last Light Redux (4K) 25.9 เฟรมต่อวินาที 32.33 เฟรมต่อวินาที 24,83%
การทดสอบ: LuxMark 2704
คะแนน
1994
คะแนน
26,26%
เฉลี่ย 9,24%
ระดับเสียงรบกวนโดยเฉลี่ยระหว่างเกม 3.1 การนอนหลับ 1.5 นอน 51,62%
อุณหภูมิความร้อนสูงสุดที่โหลดเต็ม 84°ซ 75 องศาเซลเซียส 10,72%
การใช้พลังงานของระบบเมื่อโหลดเต็ม 247 วัตต์ 240 วัตต์ 2,84%
ราคาขายปลีกเฉลี่ย 20,000 รูเบิล 26,000 รูเบิล 18,59%

GeForce GTX 1060: ที่ NVIDIA ชนะ

Zotac GeForce GTX 1060มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงมาก แม้ว่า GPU GP-106 จะมีหน่วยพื้นผิวน้อยกว่าและแบนด์วิดธ์ของบัสเข้าถึงถึงหกกิกะไบต์ของหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5 นั้นต่ำกว่าบนการ์ดใบนี้ แต่ก็ชนะการวัดประสิทธิภาพ

ถ้าให้เจาะจงยิ่งขึ้น ข้อได้เปรียบคือประมาณ 9% เมื่อวัดด้วยความละเอียด 1080p จะได้เกน การ์ดจอ GTX 1060ถึง 30% ด้วยซ้ำ การให้คะแนนที่ได้รับเมื่อทดสอบด้วยความละเอียด 4K สามารถละเลยได้ - การ์ดที่เป็นปัญหาแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่อ่อนแอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย

ชัยชนะในหมวด "การใช้พลังงาน" ถูกเพิ่มเข้ามาในข้อได้เปรียบ: การกระจายพลังงานความร้อน (TDP) ของ GeForce GTX 1060 น้อยกว่าตัวบ่งชี้เดียวกัน เรดออน RX480ที่ 30 วัตต์ แม้จะมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม แต่ระบบทดสอบทั้งหมดของเราใช้พลังงานเพียง 240 วัตต์ภายใต้โหลดเต็ม (สำหรับ Founders Edition: 206 วัตต์) ในเวลาเดียวกัน อุณหภูมิ GPU บนสถาปัตยกรรม Pascal อยู่ที่เพียง 75° C


Radeon RX 480: ที่ AMD ชนะ

การสูญเสียประสิทธิภาพของ AMD สามารถเกิดขึ้นได้เล็กน้อยในสามส่วน ประการแรกความเหนือกว่าที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าจะยังคงเป็นทางทฤษฎีในการทดสอบที่ตรวจสอบการทำงานด้วยฟังก์ชันการทำงานของ DirectX 12 นอกจากนี้การ์ดยังทำงานได้ดีในเกม DX12 ที่มีความต้องการสูง "Ashes of the Singularity" และเกณฑ์มาตรฐาน DX12 "เวลา" สายลับ” เกือบได้ระดับ

ในเชิงเปรียบเทียบ นี่อาจหมายถึงว่าในปัจจุบัน การ์ดจอ GTX 1060ชนะการแข่งขันวิ่งระยะสั้น แต่ในระหว่างการแข่งขันมาราธอน คู่แข่งของเธอสามารถพัฒนาได้อย่างจริงจัง อย่างไรก็ตามยังเร็วเกินไปที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจนในหัวข้อนี้

แต่การประหยัดที่สามารถทำได้เมื่อเลือก RX 480 นั้นน่าสังเกตอย่างแน่นอน แม้ว่าทั้ง Zotac และ NVIDIA ต้องการ GeForce GTX 1060 มากถึง 26,000 รูเบิล แต่ปัจจุบัน RX 480 สามารถรับได้ในราคา 20,000 รูเบิล นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ RX 480 สองตัวในระบบพร้อมกันได้ การ์ดใบนี้มีประสิทธิภาพมากในโหมด Crossfire และคู่ดังกล่าวสามารถเปรียบเทียบพลังได้แม้กับ GeForce GTX 1080 ในกรณีของ GeForce GTX 1060 การรวม ทรัพยากรของการ์ดแสดงผลสองตัวเป็นไปไม่ได้: NVIDIA ได้ปิดใช้งานการสนับสนุน SLI


คุณควรซื้อการ์ดแสดงผลใด

หากคุณต้องการการ์ดที่ทรงพลังที่สุดในคลาสระดับกลาง ก็ควรเลือกจะดีกว่า NVIDIA GeForce GTX 1060. อย่างไรก็ตาม AMD ได้รับรางวัลในด้านความคุ้มค่าเงิน หากพารามิเตอร์ทั้งสองนี้มีความสำคัญต่อคุณ โปรดทราบว่า GeForce GTX 1060 มีประสิทธิภาพมากกว่า 9% แต่ เรดออน RX480ปัจจุบันถูกกว่า นอกจากนี้ เมื่อเวลาผ่านไป คุณยังสามารถขยายความเพลิดเพลินของระบบของคุณด้วยการ์ดกราฟิก AMD โดยการติดตั้งการ์ดใบที่สอง จะต้องเปลี่ยน GeForce GTX 1060 ทั้งหมดเนื่องจากไม่มีคุณสมบัตินี้

คำแนะนำของเรา: หากคุณต้องการพลังมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในตอนนี้และสามารถใช้จ่ายเพิ่มอีก 6,000 รูเบิล จะดีกว่าถ้าใช้ GTX 1060 จากพันธมิตรของ NVIDIA - ตัวอย่างเช่น Zotac GTX 1060 แอมป์!. การ์ดใบนี้มีพัดลมที่เงียบกว่า และให้พลังมากกว่า Founders Edition ด้วยราคาที่พอๆ กันเล็กน้อย

หากคุณต้องการประหยัดเงิน รับอัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด และเปิดตัวเลือกไว้เพื่อขยายขีดความสามารถของคุณ เลือกเลย เรดออน RX480. หรือรออีกสองสามวัน - เวอร์ชันที่ไม่ได้มาตรฐานรุ่นแรกจากพันธมิตรของผู้ผลิตน่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้

ฤดูกาลแห่งการประกาศที่มีชื่อเสียงยังคงดำเนินต่อไป หลังจากกราฟิกการ์ดรุ่นเก่าในตระกูล Pascal นั้น NVIDIA กำลังเปิดตัวรุ่นระดับกลาง - GeForce GTX 1060 ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะตอบสนองต่อการเปิดตัว Radeon RX 480 รุ่นล่าสุด และจะแทนที่รุ่นกลาง-สูงจำนวนหนึ่ง โมเดลระดับจากซีรีย์ก่อนหน้า

การ์ดแสดงผล GeForce GTX 1060 จะได้รับคุณประโยชน์ทั้งหมดของสถาปัตยกรรม Pascal ใหม่ มันใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก GP106 ซึ่งใช้คลัสเตอร์กราฟิกสองกลุ่มจากมัลติโปรเซสเซอร์ TPC ห้าตัว สถาปัตยกรรมของคลัสเตอร์และมัลติโปรเซสเซอร์ดังกล่าวมีความสม่ำเสมอภายในซีรีส์เดียว อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาในบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมและเทคโนโลยีของ Pascal

มัลติโปรเซสเซอร์แต่ละตัวมีโปรเซสเซอร์สตรีม CUDA 128 ตัวและหน่วยพื้นผิวแปดหน่วย เป็นผลให้ GPU มีโปรเซสเซอร์สตรีมเพียง 1280 ตัวและ TMU 80 ตัว การทำงานกับหน่วยความจำภายนอกถูกจัดระเบียบบนบัส 192 บิตผ่านคอนโทรลเลอร์ 32 บิตหกตัว การสนับสนุนเทคนิคการบีบอัดข้อมูลสีขั้นสูงช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการถ่ายโอนข้อมูลและปริมาณงานจริง ปรับปรุงการทำงานด้วยการคำนวณแบบอะซิงโครนัส มีการเพิ่มบล็อกการฉายภาพหลายภาพพร้อมกันแบบพิเศษลงใน Polymorph Engine ซึ่งช่วยให้คุณสามารถคำนวณเรขาคณิตพร้อมกันสำหรับการฉายภาพหลายภาพในระดับฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยให้คุณแสดงภาพบนจอแสดงผลที่มีรูปร่างซับซ้อนได้อย่างถูกต้อง และสร้างภาพพาโนรามาด้วยมุมมองที่ถูกต้องในการกำหนดค่าหลายจอภาพ นอกจากนี้ เทคโนโลยี NVIDIA VRWorks หลายตัวยังใช้การฉายภาพหลายตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและเร่งความเร็วการเรนเดอร์ VR

ในแง่ของคุณสมบัติหลัก GeForce GTX 1060 ครองตำแหน่งกลางระหว่าง GeForce GTX 960 และ GeForce GTX 970 หน่วยประมวลผลเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 960 หน่วยความจำแคช L2 เพิ่มขึ้นจาก 1 MB เป็น 1.5 MB บัสหน่วยความจำเพิ่มขึ้นจาก 128 บิตเป็น 192 บิต ด้วยเทคโนโลยีการผลิต 16 นาโนเมตรใหม่และการปรับโครงสร้างแกนซิลิคอนให้เหมาะสม ความถี่จึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคำนึงถึงการปรับปรุงสถาปัตยกรรมและการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในความถี่ใคร ๆ ก็คาดหวังว่าผลิตภัณฑ์ใหม่จะมาแทนที่ GeForce GTX 970 แต่ผู้ผลิตสัญญาว่า GeForce GTX 1060 จะทำงานในระดับเดียวกับ GeForce GTX 980 ซึ่งน่าประทับใจ

ความถี่พื้นฐานของ GPU GP106 ตั้งไว้ที่ 1506 MHz และ Boost Clock โดยเฉลี่ยคือ 1708 MHz ซึ่งใกล้เคียงกับระดับความถี่คอร์ของ GeForce GTX 1070 และ Boost นั้นสูงกว่าเล็กน้อยด้วยซ้ำ ใช้ชิปหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีความจุรวม 6 GB ความถี่การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพคือ 8 GHz ระดับ TDP อยู่ที่ 120 W ซึ่งใกล้เคียงกับ TDP ของ GeForce GTX 960

เพื่อการเปรียบเทียบ GeForce GTX 1060 กับรุ่นก่อนหน้าและ GeForce GTX 1070 อย่างชัดเจน เราจะสรุปคุณลักษณะต่างๆ ไว้ในตารางเดียว

อะแดปเตอร์วิดีโอ การ์ดจอ GTX 1070 การ์ดจอ GTX 980 การ์ดจอ GTX 970 การ์ดจอ GTX 960
แกนกลาง GP104 GP106 จีเอ็ม204 จีเอ็ม204 จีเอ็ม206
7200 4400 5200 5200 2940
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 16 16 28 28 28
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 314 ไม่มี 398 398 228
1920 1280 2048 1664 1024
จำนวนบล็อกพื้นผิว 120 80 128 104 64
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 64 48 64 56 32
ความถี่หลัก, MHz 1506-1683 1506-1708 1126-1216 1051-1178 1126-1178
บัสหน่วยความจำ บิต 256 192 256 256 128
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 8000 8000 7010 7010 7010
ความจุหน่วยความจำ MB 8192 6144 4096 3584+512 2048
12.1 12 12 12 12
อินเตอร์เฟซ PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
พาวเวอร์, ว 150 120 165 145 120

แม้ในช่วงเวลาที่มีการประกาศ GeForce GTX 1080 เราก็เขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ Ansel ใหม่ ตอนนี้ได้รับสถานะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแล้ว นี่คือแพลตฟอร์มสำหรับถ่ายภาพหน้าจอด้วยกล้องฟรีและสามารถเพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพเพิ่มเติมได้ สำหรับตอนนี้ใช้งานได้เฉพาะในเกม Mirror's Edge: Catalyst เท่านั้น ส่วน The Witcher 3: Wild Hunt และเกมอื่นๆ เร็วๆ นี้จะได้รับการสนับสนุนจาก Ansel

ผู้ซื้อ GeForce GTX 1060 และเจ้าของการ์ดวิดีโอ NVIDIA อื่น ๆ ในปัจจุบันจะสามารถทดลองใช้ Ansel ด้วยการเปิดตัวแพ็คเกจไดรเวอร์อย่างเป็นทางการครั้งต่อไป

GeForce GTX 1060 ตัวแรกในตลาดจะเป็นไปตามการออกแบบอ้างอิง รุ่นเหล่านี้จะเรียกว่า Founders Edition และจะวางจำหน่ายในราคาที่สูงกว่า หลังจากนั้น เวอร์ชันที่ไม่ได้มาตรฐานจะออกสู่ตลาด ซึ่งป้ายราคาอย่างเป็นทางการอาจต่ำกว่า 50 ดอลลาร์

GeForce GTX 1060 Founders Edition มีลักษณะคล้ายกับรุ่นเก่า แต่มีขนาดกะทัดรัดกว่าเล็กน้อยและเรียบง่ายกว่าเล็กน้อย แทนที่จะเป็นหน้าต่างโปร่งใสกลับมีปลั๊กระบบทำความเย็น

การระบายความร้อนแบบกังหันสืบทอดการออกแบบการ์ดระดับบน มีฐานขนาดใหญ่และฮีทซิงค์สองตัว - ตัวหนึ่งอยู่บนชิป GP106 และฮีทซิงค์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการระบายความร้อน VRM

บอร์ดมีขนาดกะทัดรัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่นเดียวกับในกรณีของ GeForce GTX 760 หรือ GeForce GTX 660 แกนกลางมีไฟสามเฟส

ความคุ้นเคยเชิงปฏิบัติของเราจะเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันที่ไม่มีการอ้างอิงทันที เราจะทำความคุ้นเคยกับการ์ดแสดงผลใหม่โดยใช้ตัวอย่างของ MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G ซึ่งจะถูกทดสอบที่ความถี่โรงงานที่ความถี่ที่แนะนำ (ระดับอ้างอิง) และโอเวอร์คล็อก

การ์ดแสดงผลมาในกล่องขนาดกลาง สีแดงครอบงำการออกแบบบรรจุภัณฑ์และตัวการ์ดเอง ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับผลิตภัณฑ์ NVIDIA แต่ได้กลายมาเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นของ MSI Gaming แล้ว

ภายนอกโมเดลนี้ไม่แตกต่างจากโซลูชันที่ทรงพลังกว่าในซีรีส์นี้เช่น MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G นั่นคือแม้ว่าบอร์ดจะเรียบง่ายในช่วงเริ่มต้นและ TDP ต่ำ แต่ MSI ก็ไม่ได้ทำให้ง่ายขึ้นอย่างจริงจังใด ๆ โดยปล่อยเวอร์ชันที่ไม่ด้อยกว่าในทางเทคนิคกับโซลูชันชั้นนำมากนัก

กราฟิกการ์ดซีรีส์เกมใหม่มีการออกแบบที่ดุดันด้วยฟันสีแดงและรูปทรงเคสที่ซับซ้อน รูปลักษณ์ที่น่าประทับใจเสริมด้วยพัดลมขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน ความยาวรวมการ์ดเกือบ 28 ซม.

ด้านหลังของบอร์ดได้รับการปกป้องด้วยแผ่นโลหะที่มีโลโก้มังกร มีการเจาะรูตกแต่งบางส่วนเพื่อปรับปรุงการพาความร้อนของอากาศร้อน ที่มุมจะมีขั้วต่อไฟแปดพินหนึ่งตัว

มีโลโก้เรืองแสงอยู่ด้านข้าง ฟันสีแดงก็ส่องสว่างเช่นกัน ความเข้มและสีสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้ผ่านซอฟต์แวร์ MSI

แผงด้านหลังมี DisplayPort สามช่อง, ช่องต่อ HDMI และ DVI หนึ่งช่อง

การออกแบบระบบระบายความร้อนแสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องกับ MSI Gaming รุ่นเก่า ฮีทซิงค์ขนาดใหญ่เท่าเดิม แต่มีท่อความร้อนน้อยกว่า การสัมผัสกับพื้นผิวของกราฟิกคริสตัลนั้นทำผ่านฐานขนาดใหญ่

ท่อสองท่อที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางปกติ 6 มม. หลอดหนึ่งหนาและใหญ่กว่า พวกมันโค้งงอและทะลุแผงเพลทสองครั้ง ทำให้มั่นใจในการกระจายความร้อนอย่างมีประสิทธิภาพ

ที่ด้านหน้า พัดลมขนาด 100 มม. สองตัวถูกขันเข้ากับหม้อน้ำ รูปทรงพิเศษของใบพัดตามเทคโนโลยี Torx 2.0 ให้การไหลเวียนของอากาศที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและการกระจายตัวที่ดีขึ้นเพื่อการระบายอากาศที่สมบูรณ์ของหม้อน้ำทั้งหมด

องค์ประกอบที่สำคัญบนกระดานถูกปกคลุมไปด้วยแผ่นซึ่งทำหน้าที่เป็นฮีทซิงค์และองค์ประกอบเพิ่มเติมที่ให้ความแข็งแกร่งแก่โครงสร้าง

ตอนนี้เรามาดูตัวบอร์ดกันดีกว่า มันใหญ่มากและไม่เหมือนกับ "ต้นขั้ว" มาตรฐานเลย

ระบบไฟฟ้าได้เพิ่มจำนวนเฟส แม้ว่าจะมีตำแหน่งที่ยังไม่ได้ขาย ซึ่งอาจสำหรับการดัดแปลงระดับบนสุดบางส่วน

ระบบย่อยพลังงานของ GPU มีห้าเฟส หน่วยความจำ GDDR5 ใช้พลังงานจากเฟสเดียว

เครื่องหมายเต็มของโปรเซสเซอร์ GP106-400-A1

ชิปหน่วยความจำ Samsung K4G80325FB-HC25 หกตัวบัดกรีแล้ว

อินสแตนซ์เริ่มต้นของเราทำงานที่ความถี่คอร์พื้นฐานที่ 1595 MHz และ Boost Clock ที่ 1810 MHz ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 8100 MHz

การกำหนดค่าความถี่นี้สอดคล้องกับโปรไฟล์การตั้งค่าโหมด OC เวอร์ชันขายปลีกสามารถทำงานได้ตามค่าเริ่มต้นด้วยโปรไฟล์โหมดเกม ซึ่งให้ความถี่ 1570/1785 MHz สำหรับคอร์และ 8014 MHz สำหรับหน่วยความจำ การสลับระหว่างโหมดเหล่านี้ทำได้ผ่านแอปเกม ซึ่งในขณะเดียวกันก็ให้คุณปรับพารามิเตอร์อื่นๆ ได้มากมาย รวมถึงการปรับแต่งแบ็คไลท์ด้วย

นอกเหนือจากโหมดดังกล่าวแล้ว ยังมีโหมด Silent ที่มีความถี่ 1507/1722 MHz สำหรับคอร์และ 8014 MHz สำหรับหน่วยความจำ การกำหนดค่านี้เกือบจะเหมือนกับความถี่ที่แนะนำของเวอร์ชันอ้างอิง

การ์ดแสดงผลทำงานบนม้านั่งแบบเปิดที่อุณหภูมิ 28 °C ไม่ใช่อุณหภูมิแวดล้อมที่ดีที่สุด แต่ประสิทธิภาพของ MSI นั้นยอดเยี่ยมแม้ในสภาวะเช่นนี้ เมื่อทดสอบใน Tom Clancy's The Division แกนกลางจะร้อนขึ้นถึง 65-66 °C ด้วยความเร็วพัดลม 1,000 รอบต่อนาที การโหลดในระยะยาวด้วยเกณฑ์มาตรฐาน Metro: Last Light จะอุ่นแกนกลางขึ้นอีกระดับหนึ่งด้วยความเร็วพัดลมที่ ไม่เกิน 1100 รอบต่อนาที

ด้วยความถี่พื้นฐานที่ 1595 MHz Boost จริงจึงอยู่ที่ระดับ 2000 MHz และความถี่นี้ได้รับการดูแลอย่างเสถียรในการทดสอบเกมทั้งหมด นั่นคือ MSI Gaming เริ่มขยายขีด จำกัด พลังงานซึ่งช่วยให้คุณไม่เกินขีด จำกัด เหล่านี้ และขีดจำกัดอุณหภูมิที่ 83 °C ด้วยการทำความเย็นที่มีประสิทธิภาพเช่นนี้นั้นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ เสียงรบกวนที่เกิดขึ้นมีน้อยมาก

คุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นของการ์ดแสดงผลนั้นดีสำหรับผู้ซื้อ แต่เพื่อให้เข้าใจง่าย เรายังต้องทดสอบ GeForce GTX 1060 ที่ความถี่ที่แนะนำหรือใกล้เคียงกับระดับนี้ ในโหมดเงียบปกติ ความถี่ Boost ยังคงคงที่ที่ 1911 MHz อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้โปรไฟล์การตั้งค่านี้มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิสุดท้ายและความเร็วพัดลม ซึ่งในตอนแรกนั้นต่ำมาก

เมื่อพิจารณาจาก Boost Clock โดยเฉลี่ยที่สูงกว่า เราจึงตัดสินใจลดความถี่คอร์เพิ่มเติมเพื่อจำกัด Boost สูงสุดไว้ที่ 1860 MHz การตรวจสอบพารามิเตอร์ในโหมดนี้เมื่อทำการทดสอบใน Metro: Last Light จะแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง

ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของการ์ดแสดงผลคืออะไร? ในตอนแรก เราตัดสินใจเลือกการกำหนดค่าความถี่ที่ให้ Boost สูงสุดที่เสถียรที่ 2126 MHz การ์ดแสดงผลสามารถทนต่อการทดสอบที่ยากลำบากมากมายที่ความถี่นี้ได้สำเร็จ แต่ในบางแห่งก็ล้มเหลว ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องชำระตามค่าฐานที่ 1705 MHz ด้วย Boost 2101 MHz ซึ่งสูงกว่าความถี่ที่เราได้รับบน GeForce GTX 1070/1080 เล็กน้อย เป็นที่น่าสังเกตว่านี่ไม่ใช่ความถี่ลอยตัว แต่เป็นค่าที่เสถียรอย่างยิ่ง

ความถี่สุดท้ายดูน่าประทับใจ แต่เมื่อเทียบกับ 1860 MHz เดียวกันนี้เพิ่มขึ้น 13% หากเราใช้ความถี่เริ่มต้นเป็นจุดเริ่มต้น การเพิ่มขึ้นจะอยู่ที่ 5% เท่านั้น แต่หน่วยความจำนั้นน่าทึ่งมากที่สามารถทำงานที่ 9548 MHz ซึ่งสูงกว่าระดับที่แนะนำถึง 19%!

เพื่อรักษาประสิทธิภาพในระหว่างการโอเวอร์คล็อก เราได้กำหนดความเร็วพัดลมไว้ที่ 1300 รอบต่อนาที เป็นผลให้มันยังคงเงียบและการทำความร้อนอยู่ที่ระดับเริ่มต้น

นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าขีดจำกัดพลังงานสามารถเพิ่มได้เพียง 8% เท่านั้น หากเวอร์ชันอ้างอิงมีพลังงานสำรองน้อยเท่ากัน สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบ (หากไม่ใช่ระดับสูงสุดของความถี่ Boost) ความเสถียรของความถี่ในระหว่างการโอเวอร์คล็อกอาจได้รับผลกระทบ ไม่รองรับ Softvoltmod แต่มักจะไม่มีประโยชน์กับการ์ดที่สูงกว่าเช่นกัน

ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

การ์ดแสดงผลที่ได้รับการตรวจสอบจะถูกเปรียบเทียบกับ Radeon RX 480 และ GeForce GTX 970 จากการทดสอบล่าสุด ในเวลาเดียวกันจะมีการเพิ่มโมเดลระดับบนสุดจากบทวิจารณ์ของ GeForce GTX 1080 Founders Edition และ MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G ลงในการเปรียบเทียบ

อะแดปเตอร์วิดีโอ การ์ดจอ GTX 1070 การ์ดจอ GTX 980 Ti MSI GTX 1060 Gaming X การ์ดจอ GTX 970 Radeon R9 Fury X เรดออน RX480 เรดออน อาร์9290
แกนกลาง GP104 จีเอ็ม200 GP106 GP106 จีเอ็ม204 ฟิจิ โพลาริส 10 ฮาวาย
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 7200 8000 4400 4400 5200 8900 ไม่มี 6020
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 16 28 16 16 28 28 14 28
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 314 601 ไม่มี ไม่มี 398 596 232 438
จำนวนตัวประมวลผลสตรีม 1920 2816 1280 1280 2048 4096 2304 2560
จำนวนบล็อกพื้นผิว 120 176 80 80 128 256 144 160
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 64 96 48 48 64 64 32 64
ความถี่หลัก, MHz 1506-1683 1024-1100 1595-1810 1506-1708 1126-1216 สูงถึง 1,050 1120-1266 มากถึง 947
บัสหน่วยความจำ บิต 256 386 192 192 256 4096 256 512
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 เอช.บี.เอ็ม. GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 8000 7010 8100 8014 7010 1000 8000 5000
ความจุหน่วยความจำ MB 8192 6144 6144 6144 4096 4096 8192 4096
เวอร์ชัน DirectX ที่รองรับ 12.1 12.1 12 12 12.1 12 12 12
อินเตอร์เฟซ PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
พาวเวอร์, ว 150 250 120 120 165 275 150 275

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • ตัวทำความเย็น: Noctua NH-D15 (พัดลม NF-A15 PWM สองตัว, 140 มม., 1300 รอบต่อนาที);
  • เมนบอร์ด: กิกะไบต์ GA-X99P-SLI;
  • หน่วยความจำ: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD ซีรีส์ 520 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์เพิ่มเติม: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 วัตต์);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Pro x64;
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 1080/1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
  • ไดรเวอร์ Radeon R9 Fury X: AMD Grimson 16.5.3;
  • ไดรเวอร์ Radeon RX 480: AMD Grimson 16.6.2

วิธีทดสอบที่อธิบายไว้ในบทความก่อนหน้านี้ถือเป็นพื้นฐาน แต่เนื่องจากมีการใช้การกำหนดค่าการตั้งค่าสำหรับการ์ดแสดงผลระดับบน การเปรียบเทียบนี้จึงใช้พารามิเตอร์ที่ง่ายกว่าสำหรับบางแอปพลิเคชัน บ่อยครั้งมีเพียงคุณภาพของการลดรอยหยักเท่านั้นที่ลดลง ดังนั้นการเปรียบเทียบกับรุ่นระดับสูงจึงไม่ได้มีทุกที่ แต่ผลลัพธ์ที่นำเสนอก็เพียงพอที่จะเปรียบเทียบศักยภาพของ GeForce GTX 1060 กับการ์ดที่มีราคาแพงกว่า สำหรับผู้เข้าร่วมหลัก 3 รายนั้น ได้ทำการทดสอบในทุกแอปพลิเคชันแล้ว หากผลลัพธ์สุดท้ายที่ความละเอียดการทดสอบหลักที่ 2560x1440 ไม่เป็นที่น่าพอใจสำหรับการใช้งานจริง จะทำการทดสอบเพิ่มเติมที่ความละเอียด 1920x1080

ผลการทดสอบ

แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม

ข้อดีของ GeForce GTX 1060 เหนือ GeForce GTX 970 ใน Arkham Knight คือ 11-14% ซึ่งเป็นความล่าช้าเล็กน้อยเหนือ Radeon RX 480 การโอเวอร์คล็อกให้การเร่งความเร็ว 14-17% ช่วยให้คุณรักษาความได้เปรียบเล็กน้อยเหนือการบังคับ เรดออน RX480.

สนามรบ 4

ตำแหน่งของ GeForce GTX 1060 ใน Battlefield 4 นั้นแข็งแกร่งขึ้นแล้ว ช่องว่างจาก GeForce GTX 970 คือ 21-24% และช่องว่างสูงสุด 30% จาก Radeon RX 480 MSI Gaming เร็วกว่าข้อมูลอ้างอิง 5% การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมให้การเร่งความเร็ว 10%

ดินแรลลี่

GeForce GTX 1060 ที่ความถี่เริ่มต้นมีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 970 ถึง 18-25% ช่องว่างเล็ก ๆ จาก Radeon R9 290 และช่องว่างที่สำคัญกว่าจาก Radeon RX 480 การโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณเข้าใกล้ประสิทธิภาพของ Radeon R9 Fury X มากขึ้น

ดูม

ใน DOOM ใหม่ GeForce GTX 1060 และ GeForce GTX 970 มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันที่ความถี่มาตรฐาน สถานการณ์จะคล้ายกันใน OpenGL และในการ์ด NVIDIA รุ่นเก่า ข้อได้เปรียบเหนือ Radeon RX 480 นั้นมีขนาดเล็ก เกมดังกล่าวเพิ่งได้รับการอัปเดตซึ่งในที่สุดก็เพิ่มการรองรับตามสัญญาสำหรับ Vulkan API ในโหมดนี้ เราจะเปรียบเทียบคู่ต่อสู้ในบทความต่อไปนี้

ผลกระทบ 4

GeForce GTX 1060 นั้นเร็วกว่า GeForce GTX 970 ใน Fallout 4 ถึง 8-13% และมีความแตกต่างเล็กน้อยกับคู่แข่งของ AMD การเร่งความเร็วช่วยให้คุณเพิ่มความเป็นผู้นำเหนือคู่ต่อสู้

Far Cry ปฐม

ความเป็นผู้นำที่ดีเหนือ GeForce GTX 970 ใน Far Cry Primal ความได้เปรียบเหนือ Radeon RX 480 นั้นค่อนข้างเรียบง่ายกว่า การโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพได้ 13-14% คู่แข่งที่เร่งความเร็วจาก AMD นั้นอ่อนแอกว่า 14% หากเราพูดถึงความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX 1060 และ GeForce GTX 1070 แสดงว่าอยู่ที่ประมาณ 39% ช่องว่างดังกล่าวไม่สามารถชดเชยได้ด้วยการโอเวอร์คล็อก

Gears of War: สุดยอดฉบับ

เป็นผู้นำที่ดีเหนือ GeForce GTX 970 อีกครั้ง แต่ Radeon RX 480 ในครั้งนี้เร็วกว่า GeForce GTX 1060 เล็กน้อย คู่แข่งเหล่านี้มีความเท่าเทียมกันในการโอเวอร์คล็อก เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าระดับประสิทธิภาพของผู้มาใหม่ที่ความถี่เริ่มต้นนั้นสูงกว่า GeForce GTX 970 ที่โอเวอร์คล็อกเล็กน้อย

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

เป็นผู้นำที่ดีเหนือคู่แข่งใน GTA 5 ความถี่มาตรฐานรุ่นใหม่ แสดงให้เห็นประสิทธิภาพที่ทัดเทียมกับ GeForce GTX 970 ที่โอเวอร์คล็อก และสูงกว่าผลลัพธ์ของ Radeon RX 480 ที่บังคับ

เพียงสาเหตุที่ 3

ความแตกต่างน้อยกว่า 13% กับ GeForce GTX 970 ใน Just Cause 3 และความแตกต่างไม่เกิน 5% กับ Radeon RX 480 ความถี่การเล่นเกมของ MSI ให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมที่ 4-7% การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมให้ความเร็วที่น้อยกว่า 9% การเพิ่มความถี่ช่วยให้เราสามารถลดความล่าช้าของ Radeon R9 Fury X ให้เหลือน้อยที่สุด แต่ด้วย GeForce GTX 1070 ความแตกต่างยังคงมีมากกว่า 20%

เมโทร: แสงสุดท้าย

เริ่มจากผลลัพธ์ที่ไม่มีการต่อต้านนามแฝง SSAA ที่ใช้ทรัพยากรมาก

ที่ความถี่มาตรฐาน ผู้เล่นใหม่จะเร็วกว่า GeForce GTX 970 ถึง 14% ใน Last Light ความแตกต่างกับคู่แข่งจาก AMD อยู่ที่ประมาณ 19% ดังนั้นแม้จะมีการโอเวอร์คล็อก Radeon RX 480 ก็ไม่สามารถตาม GeForce GTX 1060 ได้

การเปลี่ยนมาใช้ SSAA จะเพิ่มช่องว่างระหว่าง GeForce GTX 1060 และคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด GeForce GTX 970 นั้นอ่อนกว่า 17% และ Radeon RX 480 สูญเสีย 25% ช่องว่างกับ GeForce GTX 1070 มากกว่า 41% การโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณได้รับมากถึง 16% และลดช่องว่างจาก Fury X เป็น 4%

ควอนตัมแตก

GeForce GTX 1060 เวอร์ชันปกติเร็วกว่า GeForce GTX 970 ที่โอเวอร์คล็อกใน Quantum Break แต่ในขณะเดียวกันประสิทธิภาพของ Radeon RX 480 ก็สูงขึ้นเล็กน้อยซึ่งใกล้เคียงกับ MSI Gaming ของคู่แข่งรายนี้ที่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน หลังจากการโอเวอร์คล็อกคู่แข่งแล้ว GeForce GTX 1060 และ Radeon RX 480 ก็เท่าเทียมกัน

การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider

ในโหมด Full HD ซึ่งผู้เข้าร่วมรุ่นเยาว์แสดงผลลัพธ์ที่ยอมรับได้สำหรับ Rise of the Tomb Raider ผู้มาใหม่จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่งอย่างมาก GeForce GTX 1060 นั้นเร็วกว่า GeForce GTX 970 ถึง 31-37% ความแตกต่างกับ Radeon RX 480 นั้นสูงถึง 26% คู่แข่งเหล่านี้ไม่สามารถตามทันฮีโร่ของรีวิวได้เนื่องจากการโอเวอร์คล็อก

หากคุณเลือกความละเอียดสูงกว่าและเปลี่ยนพารามิเตอร์ทั้งหมดให้ถึงขีดจำกัด อัตราส่วนจะยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลง ผลลัพธ์ที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon R9 Fury X นั้นน่าทึ่ง แต่เหตุผลก็คือความจุหน่วยความจำไม่เพียงพอของคู่ต่อสู้ดังกล่าว แต่ช่องว่างกับ GeForce GTX 1070 คือ 41-44% Radeon RX 480 ไม่สามารถตาม GeForce GTX 1060 ได้อีกต่อไปแม้จะเพิ่มความถี่ก็ตาม

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

ใน The Witcher 3 GeForce GTX 1060 มีข้อได้เปรียบเหนือ GeForce GTX 970 เป็นอย่างดี แต่คู่หูที่มีความถี่เพิ่มขึ้นยังคงแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อย เมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon RX 480 อัตราขยายจะขึ้นอยู่กับ fps เฉลี่ยเป็นหลัก

การเปลี่ยนไปใช้ความละเอียดที่สูงขึ้นจะช่วยลดความแตกต่างในประสิทธิภาพขั้นต่ำระหว่าง GeForce GTX 1060 และ GeForce GTX 970 ในแง่ของ fps เฉลี่ยข้อดีของผู้มาใหม่คือมากกว่า 15% Radeon RX 480 ล้าหลังเพียงตัวบ่งชี้เฉลี่ย - ประมาณ 12%

แผนก Tom Clancy's

ใน The Division ประสิทธิภาพของ GeForce GTX 1060 นั้นใกล้เคียงกับระดับของ GeForce GTX 970 ที่โอเวอร์คล็อก และสูงกว่าผลลัพธ์ของ Radeon RX 480 เพียง 4-5% เท่านั้น

การเปลี่ยนไปใช้ความละเอียดสูงกว่าจะเปลี่ยนสถานการณ์เล็กน้อยในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ตอนนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันกับ Radeon RX 480 ได้ แต่หลังจากการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 1060 ก็ทำให้ตำแหน่งของมันแข็งแกร่งขึ้น เมื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันมาตรฐานกับ GeForce GTX 1070 เราสามารถระบุความแตกต่างได้ 45%

สงครามทั้งหมด: แฮมเมอร์

โดยไม่คาดคิดเราเห็นผลลัพธ์เดียวกันจาก GeForce GTX 1060 และ GeForce GTX 970 ทั้งคู่อ่อนแอกว่า Radeon RX 480 และแม้แต่ Radeon R9 290 เมื่อโอเวอร์คล็อก ประสิทธิภาพของผู้มาใหม่จะปรับขนาดได้ดีกว่าเพื่อนของมัน และเกือบจะเท่ากับ ดีพอๆ กับคู่แข่งที่อัดแน่นไปด้วย Polaris 10

เอ็กซ์คอม 2

ใน XCOM 2 ผู้นำของผู้มาใหม่เหนือ GeForce GTX 970 คือ 22-24% ความแตกต่างกับ Radeon RX 480 สูงถึง 12% คู่แข่งทั้งสองรายไม่สามารถตามทัน GeForce GTX 1060 ได้แม้ว่าจะเพิ่มความถี่แล้วก็ตาม

3ดีมาร์ค11

GeForce GTX 1060 มีอัตราการชนะเหนือกว่า GeForce GTX 970 ประมาณ 20% และมากกว่า Radeon RX 480 มากกว่า 26% การเพิ่มความถี่เป็น 1705-2101 MHz/9548 MHz ช่วยให้คุณมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 Fury X ในทันที

3DMark ไฟร์สไตรค์

อัตราส่วนระหว่างผู้เข้าร่วมรุ่นเยาว์ของ NVIDIA ไม่เปลี่ยนแปลง แต่ช่องว่างระหว่าง Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060 ตอนนี้น้อยกว่า 13%

การใช้พลังงาน

ทุกอย่างเป็นไปตามคาด ระบบที่ใช้ GeForce GTX 1060 มีการใช้พลังงานต่ำที่สุด แต่ Radeon RX 480 ใหม่นั้นใกล้เคียงกับระดับของ GeForce GTX 970 มากขึ้น

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบ เราสามารถระบุได้ว่า GeForce GTX 1060 แสดงประสิทธิภาพที่ระดับของ GeForce GTX 970 ที่โอเวอร์คล็อก ดังนั้นผู้มาใหม่จึงควรใกล้เคียงกับ GeForce GTX 980 จริงๆ และนี่คือการใช้พลังงานที่ต่ำเป็นประวัติการณ์สำหรับประสิทธิภาพระดับนี้! ในแง่ของประสิทธิภาพและการใช้พลังงาน นี่คือการ์ดวิดีโอระดับกลางที่ดีที่สุดในขณะนี้ ตัวเลขประสิทธิภาพที่น่าประทับใจนั้นมั่นใจได้ด้วยการเปลี่ยนไปใช้สถาปัตยกรรม Pascal ใหม่และด้วยความถี่เริ่มต้นที่สูงซึ่งมีให้กับตัวเร่งกราฟิก NVIDIA ภายในเทคโนโลยีการประมวลผล 16 นาโนเมตร GeForce GTX 1060 ไม่ได้ลดขนาดบัสมากนัก เช่นเดียวกับ GeForce GTX 960 การผสมผสานระหว่างบัส 192 บิตและโมดูล GDDR5 8 GHz ความเร็วสูงให้ปริมาณงานสูง ความจุหน่วยความจำนั้นสูงกว่าเมื่อเทียบกับ GeForce GTX 970 หรือ GeForce GTX 980 ซึ่งในเกมสมัยใหม่บางเกมอาจเป็นที่ต้องการได้ค่อนข้างมากแม้จะใช้ความละเอียด 1920x1080 ยอดนิยมก็ตาม หากเราพูดถึงความละเอียดสูงกว่าหรือโหมดกราฟิกที่หนักหน่วง GeForce GTX 1060 จะได้รับข้อได้เปรียบที่สำคัญยิ่งขึ้นไปอีก เมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon RX 480 แล้ว NVIDIA รุ่นใหม่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน ข้อได้เปรียบนี้ไม่สำคัญในทุกที่ แต่เมื่อความถี่เพิ่มขึ้น ความถี่ก็จะยิ่งน่าประทับใจมากขึ้น

ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของ GP106 GPU นั้นไม่แตกต่างจากผลลัพธ์ของ GP104 บนการ์ดวิดีโอ NVIDIA รุ่นเก่ามากนัก จากประสบการณ์ทั่วไปของเรากับตัวเร่งความเร็วใหม่ สมมติว่าการโอเวอร์คล็อกหลักของ MSI นั้นมีค่าเฉลี่ยหรือใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ย แต่การโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำนั้นน่าประทับใจ นอกจากนี้ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นที่แท้จริงมักจะสูงกว่าการเพิ่มความถี่คอร์ ซึ่งบ่งชี้ถึงประโยชน์ที่ชัดเจนจากการโอเวอร์คล็อกบัฟเฟอร์วิดีโอ ในสภาวะเช่นนี้จะขึ้นอยู่กับความสามารถของหน่วยความจำของการ์ดแสดงผลแต่ละตัวเป็นอย่างมาก ยังไม่สามารถตามรุ่น Pascal รุ่นเก่าๆ ได้ GeForce GTX 1070 มีประสิทธิภาพมากกว่าประมาณ 40% ซึ่งไม่สามารถชดเชยได้ด้วยการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 1060 ความแตกต่างกับ GeForce GTX 980 Ti นั้นน้อยกว่า แต่ถึงแม้ที่นี่ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามทันการ์ดแสดงผลรุ่นเก่า

MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ GeForce GTX 1060 ซึ่งใกล้เคียงกับรุ่นเก่ากว่าในแง่ของคุณภาพการผลิตและระดับการระบายความร้อน การโอเวอร์คล็อกในระดับสูงจากโรงงานจะให้การเร่งความเร็วเมื่อเทียบกับรุ่นทั่วไป และระบบระบายความร้อนที่ทรงพลังจะรับประกันอุณหภูมิการทำงานต่ำพร้อมระดับเสียงที่ต่ำมาก สำหรับการโอเวอร์คล็อกเราได้สังเกตศักยภาพสูงของหน่วยความจำแล้ว เป็นเรื่องดีเป็นสองเท่าที่สามารถบรรลุความถี่ที่สูงกว่าได้อย่างง่ายดายในขณะที่ยังคงความสบายทางเสียงไว้ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยความเร็วพัดลมที่ต่ำ การ์ดแสดงผลนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงสุดจาก GeForce GTX 1060 พร้อมความสะดวกสบายสูงสุดไม่น้อย ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการซื้อ

ควรสังเกตว่าบทความของเราเปรียบเทียบ GeForce GTX 1060 รุ่นที่ไม่ใช่อ้างอิงกับการ์ด Radeon RX 480 มาตรฐาน ข้อเท็จจริงนี้มีบทบาทสำคัญเนื่องจากการระบายความร้อนที่อ่อนแอของ Radeon ทำหน้าที่เป็นปัจจัย จำกัด ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก และในแง่ที่กำหนด เนื่องจากอุณหภูมิเกินขีดจำกัด ประสิทธิภาพโดยรวมจึงลดลงเล็กน้อย Radeon RX 480 เวอร์ชันที่ไม่มีการอ้างอิงยังรับประกันการโอเวอร์คล็อกที่ดีและเป็นไปได้ว่าการ์ดดังกล่าวจะทำงานได้ดีกว่าเมื่อเผชิญหน้ากับ GeForce GTX 1060 สมมติฐานจะเป็นจริงเพียงใดโดยการเปรียบเทียบที่แท้จริงของคู่แข่งที่ไม่อ้างอิงซึ่งเราจะพยายามทำในอนาคต คอยติดตามความคิดเห็นของเรา!

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 1:

  • ซีพียู:อินเทลคอร์ i7-4790K @4.5กิกะเฮิรตซ์
  • ตัวทำความเย็นซีพียู:คอร์แซร์ H75
  • เมนบอร์ด: MSI Z97 MPOWER
  • อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล: SSD Patriot Blast 480GB
  • RAM: DDR3-2133, 2x8 GB
  • อุปกรณ์ต่อพ่วง: จอภาพ LG 31MU97

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 2:

  • หน่วยประมวลผล: AMD FX-8370 @4.5 GHz
  • ตัวทำความเย็นซีพียู:คอร์แซร์ H75
  • เมนบอร์ด: ASUS 970 PRO Gaming/Aura
  • อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล: SSD Patriot Blast 480GB
  • RAM: DDR3-1866, 2x8GB
  • แหล่งจ่ายไฟ : Corsair HX850i, 850 W
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 x64
  • ไดรเวอร์: เอเอ็มดี - 16.7.2; NVIDIA - 368.81

เช่นเดียวกับครั้งก่อน มีการใช้ม้านั่งทดสอบสองตัวในการทดลอง อันแรกคือกับ Core i7-4790K บนบอร์ด ส่วนอันที่สองคือกับ FX-8370 ด้วยการใช้การตั้งค่า BIOS ที่เหมาะสม Core i7 แปดเธรดจึงกลายเป็น Core i5 และ Core i3 เสมือน ฉันรู้ว่าโปรเซสเซอร์ Intel ในสายต่างๆ แตกต่างกันไม่เพียงแต่ในจำนวนคอร์เท่านั้น แต่ยังมีขนาดแคชระดับที่สามด้วย อย่างไรก็ตาม ประเด็นนี้ไม่สำคัญนักในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงตัดสินใจใช้ขาตั้งเดียวแทนที่จะเป็นสามขาตั้ง ความถี่ของชิปแตกต่างกันไปในช่วงตั้งแต่ 3 GHz ถึง 4.5 GHz โดยเพิ่มขั้นละ 500 MHz

แพลตฟอร์ม LGA2011-v3 ไม่ได้รับการพิจารณา ที่นั่นทุกอย่างเป็นไปตามลำดับด้วยการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ แต่ในความเป็นจริงแล้วสำหรับผู้ที่ต้องการระบบเกมที่ทรงพลังที่มีคอร์ Intel หก/แปด/สิบคอร์ก็ไม่มีทางเลือกมากนัก ถ้าเป็น Xeon เท่านั้น

สิ่งที่ยากที่สุดในการทดสอบคือการตัดสินใจเลือกรายชื่อเกม การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะเลือกแอปพลิเคชันที่จะเปิดเผยศักยภาพของ GeForce GTX 1060 และ AMD Radeon RX 480 แม้บน Pentium/Celeron แบบดูอัลคอร์ก็ตาม หรือสำหรับแต่ละเกม ให้ตั้งค่าในลักษณะที่การ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ามากถูกจำกัดโดยความสามารถของโปรเซสเซอร์กลาง ฉันเรียนโปรแกรมยอดนิยมแปดรายการในปี 2559 ครอบคลุมอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมทั้งสามรายการ: DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan การตั้งค่าแสดงอยู่ในตารางด้านล่าง ในกรณีส่วนใหญ่ - สูงสุด แต่ไม่มีการใช้การป้องกันนามแฝงอย่างหนักเช่น MSAA ความละเอียด - ฟูลเอชดี เกมเช่น GTA V, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider และ Total War: Warhammer ใช้การวัดประสิทธิภาพในตัว

ผู้ใช้หลายคนเมื่อซื้อการ์ดแสดงผลราคากลางมักมีทางเลือกที่ยาก: ใช้ NVIDIA GeForce GTX 1060 ขนาด 6 GB หรือ AMD Radeon RX 480 ขนาด 8 GB นับตั้งแต่เปิดตัว นักพัฒนามักจะปรับแต่งไดรเวอร์ให้เหมาะสม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะ พูดทันทีว่าอันไหนดีกว่าโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนที่ใกล้เคียงกัน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจช่วยเหลือคุณในเรื่องนี้และเปรียบเทียบในเกมปัจจุบันที่ความละเอียด Full HD

สำหรับการเปรียบเทียบ เราได้รับการ์ดวิดีโอขนาดกะทัดรัด Inno3D GeForce GTX 1060 6GB ที่คุ้นเคยอยู่แล้วซึ่งมีสูตรความถี่อ้างอิงของ GPU และหน่วยความจำ และ HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB ซึ่งมีการโอเวอร์คล็อก GPU เล็กน้อย แต่เพื่อความเป็นธรรม เมื่อเปรียบเทียบแล้วมันก็ช้าลงจนถึงระดับอ้างอิง ส่วนที่เหลือของขาตั้งไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นเราจึงสามารถวิเคราะห์ผลการทดสอบที่ได้รับต่อไปได้

เริ่มต้นด้วย ไกลร้องไห้ไพรมอลซึ่งเปิดตัวด้วยพรีเซ็ตคุณภาพพิเศษ NVIDIA GTX 1060 สามารถสร้างค่าเฉลี่ย 66 FPS เทียบกับ 61 สำหรับ RX 480 นั่นคือความแตกต่างคือ 8% ตามตัวบ่งชี้ขั้นต่ำ เรามี +5 เฟรม/วินาทีอีกครั้งเพื่อสนับสนุน GTX 1060 ซึ่งเทียบเท่ากับ 10% โดยทั่วไปแล้ว GTX 1060 ทำงานได้ดีกว่าใน DirectX 11 ดังนั้นผลลัพธ์แรกจึงไม่น่าแปลกใจ นอกจากนี้ขนาดของบัฟเฟอร์วิดีโอในกรณีนี้ไม่มีบทบาทใด ๆ

ไปข้างหน้า. รุ้งหกล้อมด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าเป็นพิเศษในโหมด DirectX 11 จึงปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการ์ดแสดงผล AMD ในกรณีนี้จำนวนหน่วยประมวลผลที่มากขึ้นและบัสหน่วยความจำที่กว้างขึ้นของ AMD Radeon RX 480 อาจมีบทบาท เป็นผลให้ 131 เทียบกับ 123 FPS เป็นที่โปรดปรานซึ่งเทียบเท่ากับ 6% แต่ในแง่ของตัวบ่งชี้ขั้นต่ำ GTX 1060 อยู่ข้างหน้าแล้ว: 83 เทียบกับ 79 fps หรือเกือบ 5%

สำหรับการเริ่มต้น ที่แผนกเลือกโปรไฟล์การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดโดยปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้ง เนื่องจากเกมรองรับการเปิดตัวในสองโหมดคือ DirectX 11 และ DirectX 12 เราจึงตัดสินใจรวมตัวบ่งชี้ทั้งหมดไว้ในหน้าต่างเดียว ซึ่งช่วยให้เราไม่เพียงแต่เปรียบเทียบผลลัพธ์ของการ์ดแสดงผลของคู่แข่งเท่านั้น แต่ยังประเมินผลกำไรจากการเปลี่ยนไปใช้ API ที่ใหม่กว่า สิ่งนี้สังเกตได้เป็นหลักใน RX 480: เมื่อเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 ค่าเฉลี่ยของมันจะเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 66 FPS นั่นคือเพิ่มขึ้น 9% แต่ GTX 1060 ทำงานได้ดีขึ้นในระหว่างการทดสอบในโหมด DirectX 11 โดยให้ค่าเฉลี่ย 59.5 FPS ในโหมด DirectX 12 ผลลัพธ์ของมันคือ 58 fps แต่การทดสอบดำเนินการกับไดรเวอร์ 378.66 และในโหมดใหม่ 378.78 คุณสามารถคาดหวังได้ว่าประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นประมาณ 1-3 FPS สำหรับเกมนี้ นั่นคือด้วยไดรเวอร์ใหม่ประสิทธิภาพของ GTX 1060 ในทั้งสองโหมดจะใกล้เคียงกันโดยประมาณ

ลุกขึ้นของที่สุสานไรเดอร์ให้โอกาสคล้ายๆ กัน ด้วยการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าที่สูงมาก GTX 1060 เป็นผู้นำตั้งแต่เฟรมแรกซึ่งยังคงอยู่เมื่อใช้โหมด DirectX 11 ผลลัพธ์ที่ได้คือเกือบ 81 FPS RX 480 มี 72 fps ในโหมดนี้นั่นคือข้อดีของครั้งแรกถึง 12% เมื่อเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 ความแตกต่างระหว่างพวกเขาจะลดลงเหลือ 2 FPS หรือ 3% เพื่อสนับสนุน NVIDIA GTX 1060 ไดรเวอร์ใหม่ไม่ได้ให้การเพิ่มขึ้นมากนัก ดังนั้นในการทำงานบน NVIDIA Pascal จะดีกว่าถ้าใช้ DirectX 11 และในกรณีของ AMD Polaris คุณควรเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 แต่ตามตัวบ่งชี้ขั้นต่ำ RX 480 ในโหมด DirectX 12 ชนะในสองฉากจากสามฉาก และเฉพาะในฉากแรกเท่านั้นที่ GTX 1060 ประสบความสำเร็จใน DirectX 11 โหมด

เรียกร้อง ดิวส์อดีตมนุษยชาติแยกด้วยการตั้งค่าพิเศษ การ์ดแสดงผลทั้งสองอย่างไร้ความปราณีในทั้งสองโหมด แต่ถึงกระนั้น RX 480 ก็ทำงานได้ดีกว่าทั้งใน DirectX เวอร์ชัน 11 และ 12 ในกรณีแรกประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยคือ 46 ต่อ 43 FPS ซึ่งสอดคล้องกับ 6% และในกรณีที่สอง - 48 ต่อ 43 หรือ + 11% เพื่อสนับสนุน RX 480 แต่ตามตัวบ่งชี้ขั้นต่ำจะชนะในเท่านั้น DirectX 11: 19 เฟรม/วินาที เทียบกับ 17 .5 ซึ่งเทียบเท่ากับ 7% เมื่อเปลี่ยนไปใช้ API ใหม่ GTX 1060 เป็นผู้นำแล้ว: 34 ต่อ 24 FPS นั่นคือ 45% เราขอเตือนคุณว่าไดรเวอร์ใหม่เพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล GTX 1080 สูงสุด 2 FPS ดังนั้นเราจึงไม่คาดหวังการเพิ่มขึ้นพิเศษใดๆ

การทดสอบที่ยากและขัดแย้งที่สุดคือ ฮิตแมนเนื่องจากไดรเวอร์ใหม่ปรับปรุงประสิทธิภาพของ GTX 1080 ขึ้น 8% ดังนั้นเจ้าของ GTX 1060 จึงควรคาดหวังโบนัสบางอย่าง การเลือกการตั้งค่าคุณภาพพิเศษนำไปสู่ผลลัพธ์ต่อไปนี้: ในโหมด DirectX 11 ประสิทธิภาพคือ 80.5 เทียบกับ 71 FPS ซึ่งสนับสนุน RX 480 ซึ่งสอดคล้องกับการเพิ่มขึ้น 13% เมื่อเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 ผลลัพธ์ที่ได้จะเข้าข้าง RX 480 อีกครั้ง: 85 เทียบกับ 73 fps นั่นคือนำหน้า 17% หากเราเพิ่มประสิทธิภาพของ GTX 1060 เพิ่มขึ้น 8% จากไดรเวอร์เวอร์ชันใหม่ เราจะได้ 79 เฟรม/วินาที แต่นี่ยังไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนผู้นำ

จีทีเอวีที่การตั้งค่าที่สูงมากมันชอบระบบที่มี GTX 1060 อย่างชัดเจน เกมดังกล่าวไม่มีโหมด DirectX 12 ซึ่ง RX 480 สามารถพยายามไล่ตามได้ และในฉากเดียวกันโดยประมาณเรามีความแตกต่าง 12 FPS: 74 เทียบกับ 62 fps แทน GTX 1060 ซึ่งเทียบเท่ากับการเพิ่มขึ้น 19%

สำหรับการเริ่มต้น ฆาตกร" ครีดซินดิเคทใช้โปรไฟล์ที่มีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด และอีกครั้งในโหมด DirectX 11 เท่านั้นข้อดีอยู่ที่ด้านข้างของ GTX 1060: ในฉากเดียวกันโดยประมาณเรามี 33 ต่อ 28 FPS ซึ่งเทียบเท่ากับ 18%

ดูมเป็นเกมเดียวในชุดทดสอบของเราที่การต่อสู้ไม่ได้เกิดขึ้นระหว่าง DirectX เวอร์ชันต่างๆ แต่เป็นระหว่าง OpenGL และ Vulkan ด้วยการตั้งค่าคุณภาพพิเศษ คุณสามารถดูภาพที่น่าสนใจมากได้ มันถูกบันทึกไว้ในฉากเดียวกันโดยประมาณ และโดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องปกติของเกมนี้ ในโหมด OpenGL GTX 1060 รู้สึกดีขึ้น: 135 FPS เทียบกับ 102 ให้โบนัส 32% แต่หลังจากเปลี่ยนมาใช้ Vulkan สถานการณ์ก็เปลี่ยนไปตรงกันข้าม: ด้วยคะแนน 163 ต่อ 110 RX 480 จึงชนะ ในหน่วยสัมพัทธ์ความได้เปรียบของมันสูงถึง 48% ที่น่าประทับใจ แม้ว่าแน่นอนว่าผลลัพธ์ของการวัดประสิทธิภาพตามวัตถุประสงค์จะมีความแม่นยำมากกว่า แต่ NVIDIA Pascal รู้สึกดีขึ้นใน OpenGL และ AMD Polaris ใน Vulkan

ใน สนามรบ 1 นอกจากนี้ยังไม่มีเกณฑ์มาตรฐานในตัว แต่รองรับ DirectX สองเวอร์ชัน ซึ่งเราใช้ประโยชน์จากการรันเกมด้วยการตั้งค่าพิเศษ อีกครั้ง ข้อสรุปจะเป็นแบบอัตนัยและขึ้นอยู่กับฉากโดยประมาณที่คล้ายกัน เนื่องจากการระเบิดต่างๆ และการกระทำของ NPC ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถคาดหวัง FPS ที่สูงขึ้นได้ใน DirectX 11 ผลลัพธ์คือ 80 เทียบกับ 82 fps แทน GTX 1060 ซึ่งเทียบเท่ากับโบนัส 2.5% แต่ใน DirectX 12 มีประสิทธิภาพลดลงในทั้งสองกรณี แต่กลับกลายเป็นว่าสนับสนุน RX 480: 77 เทียบกับ 72 FPS ซึ่งเทียบเท่ากับ 7%

นักพัฒนา ไม่น่าไว้วางใจ 2 ยังไม่มีการประกาศเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้ DirectX 12 ดังนั้นเกมจึงเปิดตัวที่การตั้งค่าพิเศษในโหมด DirectX 11 โดยส่วนตัวแล้วในฉากเปิดเรื่องที่เงียบสงบฉากหนึ่งเราเห็นข้อได้เปรียบ 21% สำหรับ GTX 1060 กล่าวโดยสรุป เรามี 55 ต่อ 66 เฟรม/วินาที

ใน ถิ่นที่อยู่ความชั่วร้าย 7 เราไม่เพียงแต่เลือกพารามิเตอร์คุณภาพสูงสุดเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการปรับขนาดสูงสุดเพื่อจำกัดการโหลดบนการ์ดวิดีโอด้วย เป็นผลให้ RX 480 เป็นผู้นำ ในฉากเดียวกันโดยประมาณ เรามี 42 ต่อ 34 fps ซึ่งสอดคล้องกับการเพิ่มขึ้น 23.5%

เป็นที่รักของหลายๆคน สนิมเราเปิดตัวด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงสุด เกมดังกล่าวเป็นแบบออนไลน์ ดังนั้นจึงเปรียบเทียบการเล่นเกมได้ยากกว่าในโปรเจ็กต์ที่เน้นเรื่องราว อย่างไรก็ตาม ในฉากที่คล้ายกัน เราเห็นข้อดีของ GTX 1060 เหนือ RX 480 ในรูปแบบดิจิทัลคือ 68 ต่อ 60 FPS หรือ 13% แต่ควรสังเกตสองประเด็น ประการแรก ในทั้งสองกรณี มีการสังเกตการค้างและการเบิกจ่ายในสถานที่ ประการที่สองภาพในระบบที่มี GTX 1060 นั้นสว่างและสวยงามยิ่งขึ้น

มาเฟียสามที่การตั้งค่ากราฟิกสูง จะทำงานได้ดีกว่าบน RX 480 ในฉากบนบริดจ์เราเห็น 63 ต่อ 57 FPS ซึ่งเทียบเท่ากับ 10.5% และภาพก็สว่างขึ้นอีกครั้งในระบบด้วย GTX 1060 หากคุณเข้าใกล้ใจกลางเมืองมากขึ้นสถานการณ์ก็จะคลี่คลาย ในบางช่วงเวลา แม้เพียง 1-2 FPS GTX 1060 ก็สามารถออกมาข้างหน้าได้

และที่นี่ ดู_ สุนัข 2 ที่การตั้งค่าคุณภาพพิเศษ จะปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ NVIDIA Pascal ในฉากหนึ่งที่คล้ายกัน เราเห็นข้อได้เปรียบ 5 FPS ของ GTX 1060: 42 ต่อ 37 fps ซึ่งเท่ากับ 13.5% แม้ว่าในบางสถานที่ตัวบ่งชี้จะอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าหรือแม้แต่ RX 480 ก็สามารถเป็นผู้นำได้ในช่วงสั้นๆ ดังนั้นการวัดประสิทธิภาพตามวัตถุประสงค์จะให้ค่าที่แม่นยำยิ่งขึ้น

ใน ไททันส์ฟอลล์ 2 คุณภาพพื้นผิวที่บ้าต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอ 8 GB ดังนั้น RX 480 จึงมีแต้มต่อบางอย่างตั้งแต่แรกเริ่ม และเธอก็สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ หนึ่งในฉากที่คล้ายกัน มันสร้าง 110 FPS ในขณะที่ GTX 1060 ทำได้เพียง 92 เท่านั้น นั่นคือความแตกต่างคือ 18 เฟรม/วินาที หรือ 20% ในบางแห่งช่องว่างก็แคบลง บางแห่งก็กว้างขึ้น แต่ข้อดีของ RX 480 ในกรณีนี้ก็ไม่อาจปฏิเสธได้

สิ้นสุดเซสชั่นการทดสอบของเรา สไนเปอร์ผู้ลากมากดี 4 ซึ่งรองรับโหมดการทำงานสองโหมด ด้วยการตั้งค่าคุณภาพพิเศษใน DirectX 11 ทำให้ GTX 1060 ทำงานได้ดีขึ้น ในฉากหนึ่งที่คล้ายกัน ผลิต 59 FPS และ RX 480 น้อยกว่า 3 เฟรม/วินาที นั่นคือความแตกต่างคือ 5% หลังจากเปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 สถานการณ์จะเปลี่ยนไป: 83 เทียบกับ 79 fps หรือ +5% เพื่อสนับสนุน RX 480

ผลลัพธ์

เป็นผลให้หากเราคำนึงถึงโหมดการทำงานต่างๆ และผลลัพธ์สำหรับ FPS ขั้นต่ำและเฉลี่ย เราก็จบลงด้วยการเสมอกัน ไม่สามารถคำนวณค่าเฉลี่ยสำหรับการทดสอบทั้งหมดเพื่อระบุผู้นำได้แม่นยำมากขึ้น เนื่องจากขาดเกณฑ์มาตรฐานในเกมหลายเกม แต่โดยทั่วไปคุณจะเห็นว่า NVIDIA GTX 1060 ทำงานได้ดีกว่าในโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นสำหรับ DirectX 11 และ OpenGL ในทางกลับกัน AMD Radeon RX 480 เกือบจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่งในโหมด DirectX 12 และ Vulkan เกือบทุกครั้ง แม้ว่าทั้งสองกรณีจะมีข้อยกเว้นก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณกำลังสร้างระบบสำหรับเกมปัจจุบันและเกมยอดนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GTX 1060 จะดูดีขึ้นเล็กน้อย หากคุณกำลังมองหาโครงการในอนาคตและผลิตภัณฑ์ใหม่ในปัจจุบัน คุณสามารถดู AMD Radeon RX 480 ได้ ไม่ว่าในกรณีใด การ์ดแสดงผลทั้งสองแสดงการแข่งขันที่คุ้มค่า และความเท่าเทียมกันของราคาก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล

บทความอ่าน 9344 ครั้ง

สมัครสมาชิกช่องของเรา