Testar gtx 1060 vs rx 480. Effektförlust och brusnivå

Arbetet pågår för fullt i NVIDIAs laboratorier med en ny version av grafikacceleratorn GeForce GTX 1060, som inte kommer att baseras på det vanliga GP106-chippet utan på det större GP104:an. Det senare används för närvarande i GeForce GTX 1080 och GTX 1070 grafikkort för stationära och bärbara datorer. Beskedet om den kommande releasen av den nya versionen av GeForce GTX 1060 kom från den välkända internetresursen VideoCardz, som betonade att modellen på GP104-grafikkärnan kommer att ha en begränsad geografi av leveranser (förmodligen Kina). Dessutom kanske NVIDIA föredrar att inte leverera nya kort till återförsäljare, utan till tillverkare av kompletta system.

Enligt tillgänglig information kommer den "exotiska" versionen av GeForce GTX 1060 att vara begränsad till tre gigabyte GDDR5-buffertminne, och dess kärna kommer att betecknas GP104-140. Källan betonar att vi inte pratar om ett hypotetiskt "GeForce GTX 1060 Ti" grafikkort, som kan bli en kompromiss mellan GTX 1060 och GTX 1070, utan snarare ett likvärdigt alternativ till GeForce GTX 1060 3GB på ett GP106-300-chip .

Den goda nyheten är att NVIDIA kan kompensera för strömförbrukningen för grafikkretsen GP104-140 med dess högre prestanda (till exempel på grund av fler shader- och texturenheter jämfört med GP106-300 med samma antal ROPs och samma 192 -bit bussminne). Det kan finnas 1280 eller till och med 1408 strömprocessorer, respektive 88 eller 96 TMU. Strömförbrukningen kommer att minska (från 150 W för GeForce GTX 1070), men knappast tillräckligt för att nå effektivitetsnivån för GTX 1060 (120 W) . Kärnfrekvensen kommer att bero på antalet aktiva shader-enheter, eftersom kortet måste nå "GeForce GTX 1060 3GB plus"-nivån.

Omnämnandet av GP104-versionen av GTX 1060 3GB-modellen, i synnerhet, finns i den senaste GeForce-drivrutinen. Linje "NVIDIA_DEV.1B84 = "NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB"", där 1B84 är GP104 GPU-användningsindikatorn och tydligt indikerar arten av den kommande nya produkten.

Grafikkortet kommer tydligen att dyka upp på marknaden i december-januari utan ett separat tillkännagivande. Notera att i början av nästa år kommer GeForce GTX 1050-seriens grafikadaptrar för bärbara datorer att se ljuset, vilket kommer att ske i enheter på mellannivå som kostar $900-1300 (57,6-83,2 tusen rubel).

GPU-utvecklare har låtit oss vänta i flera veckor. Medan i toppsegmentet den nya generationen av NVIDIA-kort förebådades av utseendet GeForce GTX 1070 Och GeForce GTX 1080, AMD introducerad i mellanprisklassen. Det behövdes inte talas om direkt konkurrens mellan dessa kort.

Med advent GeForce GTX 1060 Tillverkarna har äntligen träffats i mellanprissegmentet. Vi ställer båda tillgängliga acceleratorerna mot varandra, visar vinnarna i varje testkategori och analyserar resultaten.

Notera: Eftersom vårt praktiska test av referenskortet gjordes med beta-drivrutiner, använde vi bara en något överklockad för denna jämförelse. I separata tester levererade detta kort i genomsnitt tre ytterligare bilder per sekund över referensmodellen.

Radeon RX 480 och GeForce GTX 1060 i jämförelse

Egenskaper
Sapphire Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6 GB AMP!
Antal universella processorer 2304 1280
Antal texturenheter(TMU) 144 80
Antal rastreringsblock(ROPs) 32 48
1120 MHz 1557 MHz
GPU-frekvens i "Boost"-läge 1266 MHz 1772 MHz
Videominneskapacitet 8192 MB 6144 MB
Videominnesfrekvens 8000 MHz 8008 MHz
Videominnes bussbredd 256 bitar 192 bitar
TDP 150 watt 120 watt
Videokortets längd 24,3 cm 21,2 cm
Möjlighet att kombinera kraften hos två GPU:er Äta Nej
VR-stöd Äta Äta
Mått
Sapphire Radeon RX 480 8 GB Zotac GTX 1060 6 GB AMP! Skillnaden mellan GTX 1060 och RX 480
Test: 3DMark (Cloud Gate) 28 813 poäng 29 630 poäng 2,84%
Test: 3DMark (Fire Strike) 10 483 poäng 11 144
poäng
6,31%
Test: 3DMark (Fire Strike Ultra) 2716 poäng 3018 poäng 11,12%
Test: 3DMark DirectX 12 funktionstest 22 579 990 Rita samtal 19 879 946 Rita samtal 11,96%
Test: 3DMark Time Spy 4036
poäng
4191
poäng
3,85%
Test: DiRT Rally (1080p) 80,96 fps 86 fps 6,23%
Test: DiRT Rally (4K) 26,97 fps 31,36 fps 16,28%
Test: Alien: Isolation (1080p) 122,79 fps 141,1 fps 14,92%
Test: Alien: Isolation (4K) 39,07 fps 44,79 fps 14,65%
Test: GTA V (1080p) 81,6 fps 105,68 fps 29,51%
Test: GTA V (4K) 27,92 fps 39,21 fps 40,44%
Test: Ashes of the Singularity (1080p) 44,8 fps 46,9 fps 4,69%
Test: Ashes of the Singularity (4K) 32,3 fps 31 fps 4,03%
Test: Metro: Last Light Redux (1080p) 80,83 fps 92,42 fps 14,34%
Test: Metro: Last Light Redux (4K) 25,9 fps 32,33 fps 24,83%
Test: LuxMark 2704
poäng
1994
poäng
26,26%
Genomsnitt 9,24%
Genomsnittlig ljudnivå under spel 3.1 sömn 1,5 sömn 51,62%
Maximal värmetemperatur vid full belastning 84°C 75°C 10,72%
Systemets strömförbrukning vid full belastning 247 watt 240 watt 2,84%
Genomsnittligt detaljhandelspris 20 000 rubel 26 000 rubel 18,59%

GeForce GTX 1060: där NVIDIA vinner

Zotac GeForce GTX 1060 har en extremt hög klockhastighet. Trots att GP-106 GPU har färre texturenheter och bandbredden för åtkomstbussen till sex gigabyte GDDR5-videominne är lägre på detta kort, vinner den riktmärkena.

För att vara mer exakt är fördelen cirka 9%. Vid mätning i 1080p upplösning, förstärkningen GeForce GTX 1060 till och med når 30%. Betygen som erhålls vid testning i 4K-upplösning kan försummas - korten i fråga visar svaga resultat i det för bekvämt spelande.

Segern i kategorin "Strömförbrukning" läggs till fördelen: den termiska effektförlusten (TDP) för GeForce GTX 1060 är mindre än samma indikator Radeon RX 480 på 30 watt. Trots den fantastiska prestandan förbrukar hela vårt testsystem bara 240 watt under full belastning (med Founders Edition: 206 watt). Samtidigt är GPU-temperaturen på Pascal-arkitekturen endast 75°C.


Radeon RX 480: där AMD vinner

AMD:s prestandaförlust kan kompenseras något inom tre områden. För det första observeras en märkbar, även om den fortfarande är teoretisk, överlägsenhet i tester som kontrollerar arbetet med funktionaliteten hos DirectX 12. Dessutom presterar korten bra i det krävande DX12-spelet "Ashes of the Singularity" och DX12-riktmärket "Time Spy” nästan nivå.

Bildligt sett kan detta betyda att för närvarande GeForce GTX 1060 vinner sprintloppet, men under maran kan hennes konkurrent förbättra sig rejält. Det är dock ännu för tidigt att dra tydliga slutsatser i detta ämne.

Men de besparingar som kan uppnås när man väljer RX 480 är definitivt anmärkningsvärda. Medan både Zotac och NVIDIA kräver så mycket som 26 000 rubel för GeForce GTX 1060, kan RX 480 för närvarande fås för 20 000 rubel. Dessutom kan du använda två RX 480 i ett system på en gång. Detta kort är mycket effektivt i Crossfire-läge, och en sådan duo kan jämföras i kraft även med GeForce GTX 1080. När det gäller GeForce GTX 1060, kombinerar resurser för två grafikkort är omöjligt: ​​NVIDIA har inaktiverat stöd för SLI.


Vilket grafikkort ska man köpa?

Om du behöver det kraftfullaste kortet i mellanklassen är det bättre att välja NVIDIA GeForce GTX 1060. Däremot tar AMD priset för valuta för pengarna. Om båda dessa parametrar är viktiga för dig, kom ihåg: GeForce GTX 1060 är 9 % kraftfullare, men Radeon RX 480 för närvarande billigare. Dessutom kan du med tiden utöka din systemupplevelse med ett AMD-grafikkort genom att installera ett andra kort. GeForce GTX 1060 kommer att behöva bytas ut helt på grund av bristen på denna funktion.

Vår rekommendation: om du vill ha så mycket kraft som möjligt just nu och kan spendera ytterligare 6 000 rubel, skulle det vara bättre att ta GTX 1060 från NVIDIAs partners - till exempel, Zotac GTX 1060 AMP!. Detta kort har en tystare fläkt och, för ungefär samma pengar, erbjuder det något mer kraft än Founders Edition.

Om du vill spara lite pengar, få det bästa pris/prestanda-förhållandet och hålla möjligheten öppen för att utöka din kapacitet, gå definitivt till Radeon RX 480. Eller vänta bara ett par dagar till - de första icke-standardiserade versionerna från tillverkarens partners bör snart börja säljas.

Säsongen av högprofilerade meddelanden fortsätter. Efter de äldre grafikkorten i Pascal-familjen, introducerar NVIDIA en mellannivåmodell - GeForce GTX 1060. Den nya produkten kommer att vara ett svar på den senaste releasen av Radeon RX 480 och kommer att ersätta ett antal mellanhög- nivåmodeller från föregående serie.

GeForce GTX 1060 grafikkortet kommer att få alla fördelar med den nya Pascal-arkitekturen. Den är baserad på grafikprocessorn GP106, som är baserad på två grafikkluster med fem TPC-multiprocessorer. Arkitekturen för sådana kluster och multiprocessorer är traditionellt enhetlig inom en serie. Läs mer om dem i en separat artikel om de arkitektoniska och tekniska egenskaperna hos Pascal.

Varje multiprocessor har 128 CUDA-strömprocessorer och åtta texturenheter. Som ett resultat har GPU:n endast 1280 strömprocessorer och 80 TMU:er. Arbete med externt minne organiseras på en 192-bitars buss genom sex 32-bitars kontroller. Stöd för avancerade färgdatakomprimeringstekniker förbättrar informationsöverföringens effektivitet och faktiska genomströmning. Förbättrat arbete med asynkrona beräkningar. Ett speciellt Simultaneous Multi-Projection-block har lagts till Polymorph Engine, vilket gör att du samtidigt kan beräkna geometri för flera projektioner på hårdvarunivå. Detta gör att du kan visa bilder korrekt på skärmar med komplexa former och skapa ett panorama med rätt betraktningsvinkel i flerskärmskonfigurationer. Dessutom använder flera NVIDIA VRWorks-tekniker multiprojektion för att optimera och påskynda VR-rendering.

När det gäller dess huvudsakliga egenskaper intar GeForce GTX 1060 en mellanposition mellan GeForce GTX 960 och GeForce GTX 970. Något fler datorenheter jämfört med GeForce GTX 960, L2-cacheminnet har utökats från 1 MB till 1,5 MB. minnesbussen har utökats från 128 bitar upp till 192 bitar. Tack vare den nya 16-nm processtekniken och optimeringen av kiselkärnstrukturen har frekvenserna ökat avsevärt. Med hänsyn till de arkitektoniska förbättringarna och betydande ökningar av frekvenser skulle man förvänta sig att den nya produkten skulle ersätta GeForce GTX 970, men tillverkaren lovar att GeForce GTX 1060 ska ha samma prestandanivå som GeForce GTX 980, vilket är imponerande.

Basfrekvensen för GP106 GPU är inställd på 1506 MHz, och den genomsnittliga Boost Clock är 1708 MHz. Detta är nära kärnfrekvensnivån för GeForce GTX 1070, och Boost är till och med något högre. GDDR5 minneschip med en total kapacitet på 6 GB används. Deras effektiva kommunikationsfrekvens är 8 GHz. TDP-nivån är blygsamma 120 W, vilket liknar TDP för GeForce GTX 960.

För en tydlig jämförelse av GeForce GTX 1060 med tidigare modeller och GeForce GTX 1070, låt oss sammanfatta deras egenskaper i en tabell.

Videoadapter GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 960
Kärna GP104 GP106 GM204 GM204 GM206
7200 4400 5200 5200 2940
Teknisk process, nm 16 16 28 28 28
Kärnarea, kvm. mm 314 n/a 398 398 228
1920 1280 2048 1664 1024
Antal texturblock 120 80 128 104 64
Antal renderingsenheter 64 48 64 56 32
Kärnfrekvens, MHz 1506-1683 1506-1708 1126-1216 1051-1178 1126-1178
Minnesbuss, bit 256 192 256 256 128
Minnestyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnesfrekvens, MHz 8000 8000 7010 7010 7010
Minneskapacitet, MB 8192 6144 4096 3584+512 2048
12.1 12 12 12 12
Gränssnitt PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Power, W 150 120 165 145 120

Redan vid tillkännagivandet av GeForce GTX 1080 skrev vi om den nya Ansels mjukvaruteknik. Nu har den fått status som en färdig produkt. Detta är en plattform för att ta skärmdumpar med en gratis kamera och möjligheten att lägga till ytterligare visuella effekter. För närvarande fungerar det bara i spelet Mirror's Edge: Catalyst, snart kommer The Witcher 3: Wild Hunt och andra spel att få Ansel-stöd.

Köpare av GeForce GTX 1060 och ägare av andra nuvarande NVIDIA-grafikkort kommer att kunna prova Ansel med lanseringen av nästa officiella drivrutinspaket.

Den första GeForce GTX 1060 på marknaden kommer att följa referensdesignen. Dessa modeller kommer att heta Founders Edition och kommer att erbjudas till ett högre pris. Senare kommer icke-standardversioner att släppas, vars officiella prislapp kan vara lägre med $50.

GeForce GTX 1060 Founders Edition ser ut som äldre modeller, men är lite mer kompakt och lite enklare. Istället för ett genomskinligt fönster finns en plugg på kylsystemet.

Kylning av turbintyp ärver designen av toppkort. Det finns en massiv bas och två kylflänsar - en på GP106-chippet och en extra kylfläns för att förbättra VRM-kylningen.

Kortet är så kompakt som möjligt, vilket var fallet med GeForce GTX 760 eller GeForce GTX 660. Kärnan har trefaseffekt.

Vår praktiska bekantskap börjar omedelbart med icke-referensversionen. Vi kommer att bekanta oss med det nya grafikkortet med hjälp av exemplet MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, som kommer att testas vid fabriksfrekvenser, vid rekommenderade frekvenser (referensnivå) och överklockas.

Grafikkortet kommer i en medelstor låda. Röd färg dominerar designen av förpackningen och själva kortet, vilket är ovanligt för NVIDIA-produkter, men som redan har blivit en utmärkande egenskap hos MSI Gaming.

Externt skiljer sig denna modell inte från mer kraftfulla lösningar i denna serie, till exempel MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. Det vill säga, trots kortets initiala enkelhet och låga TDP, gjorde inte MSI några allvarliga förenklingar och släppte en version som tekniskt sett inte är mycket sämre än topplösningar.

De nya Gaming-seriens grafikkort har en aggressiv design med röda tänder och en intrikat höljesform. Det imponerande utseendet kompletteras av lika imponerande stora fläktar. Kortets totala längd är nästan 28 cm.

Baksidan av brädan är skyddad av en metallplatta med en draklogga. Det finns delvis dekorativ perforering för att förbättra konvektionen av varmluft. I hörnet finns en åttapolig strömkontakt.

Det finns en upplyst logotyp på sidan. De röda tänderna är också upplysta. Intensitet och färg kan ändras och anpassas via MSI-mjukvara.

Den bakre panelen har tre DisplayPort-, en HDMI- och DVI-kontakter.

Utformningen av kylsystemet visar kontinuitet med äldre MSI Gaming-modeller. Samma stora kylfläns, men färre värmerör. Kontakt med ytan på grafikkristallen sker genom en massiv bas.

Två rör med en vanlig diameter på 6 mm, ett är tjockare och mer massivt. De böjer och penetrerar plattan två gånger, vilket säkerställer effektiv värmefördelning.

På framsidan är två 100 mm fläktar fastskruvade på kylaren. Den speciella formen på pumphjulet i enlighet med Torx 2.0-teknik ger kraftfullare luftflöde och bättre spridning för fullständig ventilation av hela kylaren.

Viktiga element på brädan är täckta med en platta, som fungerar som en kylfläns och ett extra element som ger styvhet till strukturen.

Låt oss nu ta en titt på själva tavlan. Den är väldigt stor och liknar inte alls en vanlig "stubb".

Kraftsystemet har ökat antalet faser, även om det finns olödda ställen, kanske för vissa modifieringar i toppklass.

GPU-strömundersystemet har fem faser, GDDR5-minne drivs från en fas.

Fullständiga markeringar av GP106-400-A1-processorn.

Sex Samsung K4G80325FB-HC25 minneskretsar är lödda.

Vår standardinstans körde med en baskärnfrekvens på 1595 MHz och en Boost Clock på 1810 MHz. Effektiv minnesfrekvens 8100 MHz.

Denna frekvenskonfiguration motsvarar inställningsprofilen för OC-läge. Retailversioner kan köras som standard med Gaming Mode-profilen, som ger frekvenser på 1570/1785 MHz för kärnan och 8014 MHz för minne. Växling mellan dessa lägen görs genom Gaming-appen, som samtidigt låter dig justera många andra parametrar, inklusive att anpassa bakgrundsbelysningen.

Utöver de nämnda lägena finns även ett Silent Mode med frekvenser på 1507/1722 MHz för kärnan och 8014 MHz för minnet. Denna konfiguration är nästan identisk med de rekommenderade frekvenserna för referensversionerna.

Grafikkorten manövrerades på en öppen bänk vid 28 °C. Inte den mest gynnsamma omgivningstemperaturen, men MSI:s prestanda är utmärkt även under sådana förhållanden. När den testades i Tom Clancy's The Division värmdes kärnan upp till 65-66 °C med en fläkthastighet på 1000 rpm.Långtidsbelastning med Metro: Last Light benchmark värmde upp kärnan upp till en grad högre med en fläkthastighet på inte mer än 1100 rpm.

Med en basfrekvens på 1595 MHz visade sig den riktiga Boosten ligga på nivån 2000 MHz, och denna frekvens hölls stabilt i alla speltester. Det vill säga att MSI Gaming till en början utökade effektgränsen, vilket gör att du inte kan överskrida dessa gränser. Och temperaturgränsen på 83 °C med så effektiv kylning är helt enkelt ouppnåelig. Det resulterande bruset är minimalt.

Grafikkortets ökade egenskaper är bra för köparen, men för en objektiv bild behöver vi fortfarande testa GeForce GTX 1060 vid de rekommenderade frekvenserna eller nära denna nivå. I normalt tyst läge förblev Boost-frekvensen stabil på 1911 MHz. Förresten, att byta till denna inställningsprofil hade minimal inverkan på förändringen av de slutliga temperaturerna och fläkthastigheterna, som från början var mycket låga.

Med tanke på den högre genomsnittliga Boost Clock beslutade vi att ytterligare sänka kärnfrekvensen för att begränsa den maximala Boost till 1860 MHz. Övervakningsparametrar i det här läget när du testar i Metro: Last Light visas på den nedre skärmdumpen.

Vad är överklockningspotentialen för grafikkortet? Till en början bestämde vi oss för en frekvenskonfiguration som gav en stabil peak Boost på 2126 MHz. Grafikkortet klarade framgångsrikt många svåra tester vid denna frekvens, men på vissa ställen misslyckades det. Som ett resultat var vi tvungna att nöja oss med basvärdet 1705 MHz med Boost 2101 MHz. Detta är något högre än de frekvenser vi fick på GeForce GTX 1070/1080. Tja, det är värt att notera separat att detta inte är en flytande frekvens, utan ett absolut stabilt värde.

Den slutliga frekvensen ser imponerande ut, men i förhållande till samma 1860 MHz är detta en ökning med 13%. Om vi ​​tar de initiala frekvenserna som utgångspunkt, så är ökningen bara 5%. Men minnet var fantastiskt i och med att det kunde arbeta vid 9548 MHz, vilket är 19% högre än den rekommenderade nivån!

För att bibehålla prestanda under överklockning fixade vi fläkthastigheten till 1300 rpm. Som ett resultat var det fortfarande tyst och uppvärmningen var på den ursprungliga nivån.

Dessutom bör det noteras att effektgränsen endast kan höjas med 8 %. Om referensversionerna har samma lilla effektreserv kan detta påverka, om inte den maximala nivån för Boost-frekvenser, så deras stabilitet under överklockning. Softvoltmod stöds inte, men det är ofta inte användbart på högre kort heller.

Egenskaper hos testade grafikkort

Det granskade grafikkortet kommer att jämföras med Radeon RX 480 och GeForce GTX 970 från de senaste testerna. Samtidigt kommer toppmodeller från recensionerna av GeForce GTX 1080 Founders Edition och MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G att läggas till i jämförelsen.

Videoadapter GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti MSI GTX 1060 Gaming X GeForce GTX 970 Radeon R9 Fury X Radeon RX 480 Radeon R9 290
Kärna GP104 GM200 GP106 GP106 GM204 Fiji Polaris 10 Hawaii
Antal transistorer, miljoner stycken 7200 8000 4400 4400 5200 8900 n/a 6020
Teknisk process, nm 16 28 16 16 28 28 14 28
Kärnarea, kvm. mm 314 601 n/a n/a 398 596 232 438
Antal streamprocessorer 1920 2816 1280 1280 2048 4096 2304 2560
Antal texturblock 120 176 80 80 128 256 144 160
Antal renderingsenheter 64 96 48 48 64 64 32 64
Kärnfrekvens, MHz 1506-1683 1024-1100 1595-1810 1506-1708 1126-1216 Upp till 1050 1120-1266 Upp till 947
Minnesbuss, bit 256 386 192 192 256 4096 256 512
Minnestyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 H.B.M. GDDR5 GDDR5
Minnesfrekvens, MHz 8000 7010 8100 8014 7010 1000 8000 5000
Minneskapacitet, MB 8192 6144 6144 6144 4096 4096 8192 4096
DirectX-version som stöds 12.1 12.1 12 12 12.1 12 12 12
Gränssnitt PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Power, W 150 250 120 120 165 275 150 275

Testbänk

Testbänkens konfiguration är som följer:

  • processor: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • kylare: Noctua NH-D15 (två NF-A15 PWM-fläktar, 140 mm, 1300 rpm);
  • moderkort: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • minne: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systemdisk: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • extra enhet: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • bildskärm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativsystem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce GTX 1060 drivrutin: NVIDIA GeForce 368.64;
  • GeForce GTX 1080/1070 drivrutin: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 980 Ti-drivrutin: NVIDIA GeForce 368.22;
  • Radeon R9 Fury X-drivrutin: AMD Grimson 16.5.3;
  • Radeon RX 480-drivrutin: AMD Grimson 16.6.2.

Den testmetod som beskrivs i en av de tidigare artiklarna utgår från. Men eftersom inställningskonfigurationen för top-end grafikkort användes, använder denna jämförelse enklare parametrar för vissa applikationer. Ofta reducerades bara kvaliteten på kantutjämning. Därför finns jämförelser med högnivåmodeller inte överallt, men även de resultat som presenteras räcker för att jämföra potentialen hos GeForce GTX 1060 med dyrare kort. När det gäller de tre huvudsakliga deltagarna har de testats i alla applikationer. Om slutresultaten vid huvudtestupplösningen på 2560x1440 var otillfredsställande för praktisk användning, utfördes ytterligare tester med en upplösning på 1920x1080.

Testresultat

Batman: Arkham Knight

Fördelen med GeForce GTX 1060 gentemot GeForce GTX 970 i Arkham Knight är 11-14%, en försumbar fördröjning jämfört med Radeon RX 480. Överklockning ger en acceleration på 14-17%, vilket gör att du kan behålla en liten fördel gentemot den forcerade Radeon RX 480.

Battlefield 4

GeForce GTX 1060:s position i Battlefield 4 är redan starkare. Gapet från GeForce GTX 970 är 21-24% och upp till 30% gap från Radeon RX 480. MSI Gaming är 5% snabbare än referensen, ytterligare överklockning ger 10% acceleration.

DiRT Rally

GeForce GTX 1060 är vid initiala frekvenser 18-25 % mer produktiv än GeForce GTX 970. En liten lucka från Radeon R9 290 och en mer betydande lucka från Radeon RX 480. Överklockning gör att du kan komma närmare prestandan hos Radeon R9 Fury X.

UNDERGÅNG

I nya DOOM har GeForce GTX 1060 och GeForce GTX 970 liknande prestanda vid standardfrekvenser; situationen är liknande i OpenGL och i äldre NVIDIA-kort. Fördelen gentemot Radeon RX 480 är liten. Spelet fick nyligen en uppdatering som äntligen lade till det utlovade stödet för Vulkan API. I det här läget kommer vi att jämföra motståndare i följande artiklar.

Fallout 4

GeForce GTX 1060 är 8-13 % snabbare än GeForce GTX 970 i Fallout 4 och har en ännu mindre skillnad mot AMD-konkurrenter. Acceleration gör att du kan öka din ledning över dina motståndare.

Far Cry Primal

En bra ledning över GeForce GTX 970 i Far Cry Primal, fördelen över Radeon RX 480 är mer blygsam. Med överklockning kan du öka prestandan med 13-14%. Den accelererade konkurrenten från AMD är 14 % svagare. Om vi ​​pratar om skillnaden mellan GeForce GTX 1060 och GeForce GTX 1070, så är det cirka 39%, ett sådant gap kan inte kompenseras för genom överklockning

Gears of War: Ultimate Edition

Återigen ett bra försprång över GeForce GTX 970. Men Radeon RX 480 är den här gången något snabbare än GeForce GTX 1060. Dessa konkurrenter är lika i överklockning. Det är intressant att notera att nykomlingens prestandanivå vid initiala frekvenser är något högre än den för den överklockade GeForce GTX 970.

Grand Theft Auto 5

En bra ledning över rivaler i GTA 5. Nykomlingen, vid standardfrekvenser, visar prestanda i nivå med den överklockade GeForce GTX 970 och högre än resultatet av den forcerade Radeon RX 480.

Just Cause 3

Mindre än 13% skillnad med GeForce GTX 970 i Just Cause 3 och inte mer än 5% skillnad med Radeon RX 480. MSI Gaming frekvenser ger en ytterligare fördel på 4-7%, ytterligare överklockning ger mindre än 9% snabbhet. Ökande frekvenser gör att vi kan minimera eftersläpningen bakom Radeon R9 Fury X, men med GeForce GTX 1070 är skillnaden fortfarande mer än 20%.

Metro: Last Light

Låt oss börja med resultaten utan den resurskrävande SSAA-kantutjämningen.

Vid standardfrekvenser är nykomlingen 14 % snabbare än GeForce GTX 970 i Last Light. Skillnaden mot sin konkurrent från AMD är cirka 19%, så även med överklockning klarar inte Radeon RX 480 ikapp GeForce GTX 1060.

Övergången till SSAA ökar klyftan mellan GeForce GTX 1060 och dess närmaste konkurrenter. GeForce GTX 970 är 17 % svagare och Radeon RX 480 tappar 25 %. Skillnaden med GeForce GTX 1070 är mer än 41 %. Med överklockning kan du få upp till 16 % och minska gapet från Fury X till 4 %.

Quantum Break

Den vanliga versionen av GeForce GTX 1060 är snabbare än GeForce GTX 970 överklockad i Quantum Break. Men samtidigt är prestandan hos Radeon RX 480 något högre, närmare denna konkurrent MSI Gaming med fabriksöverklockning. Efter att ha överklockat sina konkurrenter är GeForce GTX 1060 och Radeon RX 480 lika.

Rise of the Tomb Raider

I Full HD-läge, där yngre deltagare visar resultat som är acceptabla för Rise of the Tomb Raider, överträffar nykomlingen rejält konkurrenterna. GeForce GTX 1060 är 31-37 % snabbare än GeForce GTX 970, skillnaden med Radeon RX 480 är upp till 26 %. Ingen av dessa konkurrenter kan komma ikapp recensionens hjälte på grund av deras överklockning.

Om du väljer en högre upplösning och vrider alla parametrar till gränsen förblir förhållandet nästan oförändrat. Det högre resultatet i jämförelse med Radeon R9 Fury X är slående, men anledningen till detta är den otillräckliga minneskapaciteten hos en sådan motståndare. Men gapet med GeForce GTX 1070 är 41-44%. Radeon RX 480 kan återigen inte komma ikapp GeForce GTX 1060 ens genom att öka dess frekvenser.

The Witcher 3: Wild Hunt

I The Witcher 3 har GeForce GTX 1060 en god fördel gentemot GeForce GTX 970, men dess följeslagare med ökade frekvenser är fortfarande lite starkare. Jämfört med Radeon RX 480 är förstärkningen huvudsakligen baserad på genomsnittliga fps.

Övergången till en högre upplösning minskar skillnaden i minimiprestanda mellan GeForce GTX 1060 och GeForce GTX 970; i form av genomsnittliga fps är nykomlingens fördel mer än 15%. Radeon RX 480 släpar efter endast den genomsnittliga indikatorn - cirka 12%.

Tom Clancys The Division

I The Division är prestandan för GeForce GTX 1060 nära nivån på den överklockade GeForce GTX 970 och är bara 4-5% högre än resultaten för Radeon RX 480.

Att byta till en högre upplösning förändrar situationen något när det gäller lägsta fps. Nu kan vi till och med prata om någon slags paritet med Radeon RX 480, men efter överklockning stärker GeForce GTX 1060 sin position. Vid jämförelse av standardversionen med GeForce GTX 1070 kan vi ange en skillnad på 45 %.

Total War: Warhammer

Oväntat ser vi samma resultat från GeForce GTX 1060 och GeForce GTX 970, båda är svagare än Radeon RX 480, och även Radeon R9 290. Vid överklockning skalar nykomlingens prestanda bättre än vännen, och det är nästan lika bra som sin soppade rival på Polaris 10.

XCOM 2

I XCOM 2 är nykomlingens ledning över GeForce GTX 970 22-24%, skillnaden med Radeon RX 480 är upp till 12%. Båda konkurrenterna kan inte komma ikapp GeForce GTX 1060 även efter att ha ökat sina frekvenser.

3DMark 11

GeForce GTX 1060 vinner cirka 20 % över GeForce GTX 970 och mer än 26 % över Radeon RX 480. Genom att öka frekvenserna till 1705-2101 MHz/9548 MHz kan du plötsligt överträffa Radeon R9 Fury X.

3DMark Fire Strike

Förhållandet mellan NVIDIAs juniordeltagare förändras inte, men gapet mellan Radeon RX 480 och GeForce GTX 1060 är nu mindre än 13%.

Energiförbrukning

Allt är som förväntat. Systemet med GeForce GTX 1060 har den lägsta strömförbrukningen, men nya Radeon RX 480 är närmare nivån på GeForce GTX 970.

Slutsatser

Baserat på testresultaten kan vi konstatera att GeForce GTX 1060 visar prestanda på nivå med den överklockade GeForce GTX 970. Så nykomlingen borde verkligen vara nära GeForce GTX 980. Och detta är med rekordlåg strömförbrukning för denna prestandanivå! Sett till prestanda och strömförbrukning är detta det bästa mellanklassens grafikkort för tillfället. Imponerande prestandasiffror säkerställs av övergången till den nya Pascal-arkitekturen och tack vare de höga initiala frekvenser som har blivit tillgängliga för NVIDIAs grafikacceleratorer inom 16nm processteknik. GeForce GTX 1060 minskade inte mycket på bussen, vilket var fallet med GeForce GTX 960. Kombinationen av en 192-bitars buss och höghastighets-GDDR5 8 GHz-moduler ger hög genomströmning. Minneskapaciteten är högre jämfört med GeForce GTX 970 eller GeForce GTX 980, som i vissa moderna spel kan vara ganska efterfrågade även vid den populära 1920x1080 upplösningen. Om vi ​​pratar om högre upplösningar eller tunga grafiklägen kommer GeForce GTX 1060 att få ännu mer betydande fördelar. När det gäller jämförelse med Radeon RX 480 har nykomlingen NVIDIA en klar fördel. Denna fördel är inte betydande överallt, men när frekvenserna ökar blir den mer imponerande.

Överklockningspotentialen hos GP106 GPU skiljer sig inte mycket från resultaten för GP104 på äldre NVIDIA-grafikkort. Baserat på vår allmänna erfarenhet av nya acceleratorer, låt oss anta att MSI:s kärnöverklockning är genomsnittlig eller nära genomsnittet. Men minnesöverklockningen är imponerande. Dessutom är den verkliga ökningen av prestanda ofta högre än ökningen av kärnfrekvensen, vilket indikerar en klar fördel med att överklocka videobufferten. Under sådana förhållanden kommer mycket att bero på minneskapaciteten hos varje enskilt grafikkort. Det är fortfarande inte möjligt att komma ikapp med äldre Pascal-modeller. GeForce GTX 1070 är cirka 40 % kraftfullare, vilket inte kan kompenseras genom att överklocka GeForce GTX 1060. Skillnaden med GeForce GTX 980 Ti är mindre, men även här är det omöjligt att komma ikapp med det äldre grafikkortet.

MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G är en förbättrad version av GeForce GTX 1060, som ligger närmare äldre modeller vad gäller tillverkningskvalitet och kylningsnivå. Hög fabriksöverklockning kommer att ge acceleration i förhållande till konventionella versioner, och ett kraftfullt kylsystem kommer att säkerställa låga driftstemperaturer med extremt låga ljudnivåer. När det gäller överklockning har vi redan noterat minnets höga potential. Det är dubbelt trevligt att högre frekvenser är lätta att uppnå samtidigt som man bibehåller fullständig akustisk komfort tack vare den låga fläkthastigheten. Detta grafikkort är för dig som vill ha maximal prestanda från GeForce GTX 1060 med inte mindre maximal komfort. Ett utmärkt alternativ för inköp.

Separat bör det noteras att vår artikel jämförde icke-referensversionen av GeForce GTX 1060 och standardkortet Radeon RX 480. Detta faktum spelar en viktig roll, eftersom den svaga kylningen av Radeon fungerar som en begränsande faktor vid överklockning. Och i nominella termer, på grund av att temperaturgränsen överskrids, minskar den totala prestandan något. Icke-referensversioner av Radeon RX 480 lovar också bra överklockning, och det är möjligt att sådana kort kommer att prestera bättre i konfrontation med GeForce GTX 1060. Hur sanna antagandena är kommer att visas genom en verklig jämförelse av icke-referensrivaler, vilket vi kommer att försöka göra i framtiden. Håll utkik efter våra recensioner!

Testbänk nr 1:

  • CPU:Intel Core i7-4790K @4,5 GHz
  • CPU kylare:Corsair H75
  • Moderkort: MSI Z97 MPOWER
  • Lagringsenhet: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2133, 2x 8 GB
  • Kringutrustning: LG 31MU97 monitor

Testbänk nr 2:

  • Processor: AMD FX-8370 @4,5 GHz
  • CPU kylare:Corsair H75
  • Moderkort: ASUS 970 PRO Gaming/Aura
  • Lagringsenhet: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-1866, 2x 8 GB
  • Strömförsörjning: Corsair HX850i, 850 W
  • Operativsystem: Windows 10 x64
  • Drivrutiner: AMD - 16.7.2; NVIDIA - 368.81

Som förra gången användes två testbänkar för experimentet. Den första är med en Core i7-4790K ombord, den andra är med en FX-8370. Med hjälp av lämpliga BIOS-inställningar förvandlades den åtta-trådiga Core i7 till virtuella Core i5 och Core i3. Jag är medveten om att Intel-processorer av olika linjer skiljer sig inte bara i antalet kärnor, utan i storleken på den tredje nivåns cache. Denna punkt är dock inte så kritisk i spel, varför beslutet togs att använda ett stativ istället för tre. Chipfrekvensen varierade i intervallet från 3 GHz till 4,5 GHz i steg om 500 MHz.

LGA2011-v3-plattformen övervägdes inte. Där är allt i sin ordning med processorberoende, men faktiskt för den som vill skaffa ett kraftfullt spelsystem med sex/åtta/tio Intel-kärnor finns det inte så mycket val. Om bara Xeon.

Det svåraste i experimentet är att bestämma sig för spellistan. Övning visar att det är möjligt att välja applikationer där potentialen hos GeForce GTX 1060 och AMD Radeon RX 480 kommer att avslöjas även på Pentium/Celeron med två kärnor. Eller, för varje spel, ställ in inställningarna på ett sådant sätt att mycket mindre kraftfulla grafikkort begränsas av funktionerna hos den centrala processorn. Jag tog åtta populära program 2016. Alla tre programmeringsgränssnitten täcks: DirectX 11, DirectX 12 och Vulkan. Inställningarna visas i tabellen nedan. I de flesta fall - maximalt, men utan att använda tung kantutjämning som MSAA. Upplösning - Full HD. Spel som GTA V, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider och Total War: Warhammer använde inbyggda riktmärken.

Många användare kommer till ett svårt val när de köper ett mellanpriskort: ta 6 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 eller 8 GB AMD Radeon RX 480. Sedan de släpptes har utvecklarna ofta optimerat drivrutinerna, så det är svårt att säg genast vilket som är bättre, särskilt med tanke på kostnaden är de ungefär samma. Därför bestämde vi oss för att hjälpa dig i denna fråga och jämföra dem i aktuella spel med Full HD-upplösning.

Som jämförelse var vi vänliga försedda med de redan välbekanta Inno3D GeForce GTX 1060 6GB Compact grafikkorten med en referensfrekvensformel för GPU och minne och HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, som har en liten GPU-överklockning, men för rättvisa jämförelsen bromsades den till referensnivån. Resten av montern har inte genomgått några förändringar, så vi kan gå vidare till att analysera erhållna testresultat.

Låt oss börja med LångtGråtaPrimal, som lanserades med en förinställning av ultrakvalitet. NVIDIA GTX 1060 kunde producera i genomsnitt 66 FPS mot 61 för RX 480. Det vill säga skillnaden är 8%. Enligt minimiindikatorn har vi återigen +5 frames/s till förmån för GTX 1060, vilket motsvarar 10%. Vanligtvis presterar GTX 1060 bättre i DirectX 11, så de första resultaten var inte en överraskning. Dessutom spelar storleken på videobufferten i detta fall ingen roll.

Varsågod. RegnbågeSexBelägring med ultraförinställningen i DirectX 11-läge är den bättre optimerad för AMD-grafikkort. I det här fallet spelade sannolikt det större antalet beräkningsenheter och den bredare minnesbussen i AMD Radeon RX 480. Som ett resultat, 131 mot 123 FPS till dess fördel, vilket motsvarar 6%. Men när det gäller minimiindikatorn är GTX 1060 redan före: 83 mot 79 fps, eller nästan 5%.

Till start DeDivision Den maximala grafikinställningsprofilen valdes med vertikal synkronisering inaktiverad. Eftersom spelet stöder lansering i två lägen, DirectX 11 och DirectX 12, bestämde vi oss för att kombinera alla indikatorer i ett fönster, vilket gör att vi inte bara kan jämföra resultaten av konkurrenskraftiga grafikkort, utan också att utvärdera vinsten från att byta till en nyare API. Detta observeras främst i RX 480: vid byte till DirectX 12 ökade dess genomsnitt från 60 till 66 FPS, det vill säga en ökning med 9%. Men GTX 1060 presterade bättre under testet i DirectX 11-läge och levererade i genomsnitt 59,5 FPS. I DirectX 12-läget blev resultatet 58 fps, men testerna utfördes med en 378.66-drivrutin, och i den nya, 378.78, kan du förvänta dig en ökning av dess prestanda med cirka 1-3 FPS för detta spel. Det vill säga, med den nya drivrutinen kommer prestandan för GTX 1060 i båda lägena att vara ungefär densamma.

StigaavdeGravRaider ger en liknande möjlighet. Med en mycket hög grafikförinställning tar GTX 1060 ledningen från de första bildrutorna, som den behöll när man använde DirectX 11-läget. Resultatet blev nästan 81 FPS. RX 480 har 72 fps i detta läge, det vill säga fördelen med den första nådde 12%. När man byter till DirectX 12 reduceras skillnaden mellan dem till 2 FPS eller 3% till förmån för NVIDIA GTX 1060. Den nya drivrutinen gav inte mycket av en ökning, så för att köra på NVIDIA Pascal är det bättre att använda DirectX 11 , och i fallet med AMD Polaris bör du byta till DirectX 12. Men enligt minimiindikatorn vann RX 480 i DirectX 12-läge i två scener av tre. Och först i den första scenen triumferade GTX 1060 i DirectX 11 läge.

Krävande DeusExMänsklighetenDividerat med ultrainställningar är den skoningslös mot båda grafikkorten i båda lägena. Men ändå presterade RX 480 bättre i både den 11:e och 12:e versionen av DirectX. I det första fallet var den genomsnittliga prestandan 46 mot 43 FPS, vilket motsvarar 6%, och i det andra - 48 mot 43 eller + 11% till förmån för RX 480. Men enligt minimiindikatorn vann den bara i DirectX 11: 19 bilder/s mot 17 ,5, vilket motsvarar 7 %. När man bytte till det nya API:et tog GTX 1060 redan ledningen: 34 mot 24 FPS, det vill säga med 45%. Låt oss påminna dig om att den nya drivrutinen ökade prestandan för grafikkortet GTX 1080 med maximalt 2 FPS, så vi förväntar oss ingen speciell ökning.

Det svåraste och mest kontroversiella testet är TORPED, eftersom den nya drivrutinen förbättrade prestandan för GTX 1080 med 8%, så GTX 1060-ägare bör förvänta sig lite bonus. Att välja ultrakvalitetsinställningar ledde till följande resultat: i DirectX 11-läget var prestandan 80,5 mot 71 FPS till förmån för RX 480, vilket motsvarar en ökning med 13 %. När du byter till DirectX 12 är resultaten återigen till RX 480:s fördel: 85 mot 73 fps, det vill säga den ligger 17 % före. Om vi ​​ökar prestandan hos GTX 1060 med 8% ökning från den nya drivrutinsversionen kommer vi att få 79 frames/s, men det räcker inte för att byta ledare.

GTAV vid mycket höga inställningar föredrar den helt klart ett system med ett GTX 1060. Spelet har inte DirectX 12-läge, där RX 480 skulle kunna försöka komma ikapp, och i ungefär samma scener har vi en skillnad på 12 FPS: 74 kontra 62 fps till förmån för GTX 1060, vilket motsvarar en ökning med 19%.

Till start Mördare" sCreed Syndicate en profil med maximala grafikinställningar användes. Och återigen, i det enda DirectX 11-läget är fördelen på sidan av GTX 1060: i ungefär samma scener har vi 33 mot 28 FPS, vilket motsvarar 18%.

UNDERGÅNGär det enda spelet i vårt testset där kampen inte står mellan olika versioner av DirectX, utan mellan OpenGL och Vulkan. Med ultrakvalitetsinställningar kan du se en mycket intressant bild. Det spelades in i ungefär samma scen och är i stort sett typiskt för det här spelet. I OpenGL-läge känns GTX 1060 bättre: 135 FPS mot 102 ger den en 32% bonus. Men efter att ha bytt till Vulkan ändras situationen till det motsatta: med en poäng på 163 mot 110 vinner RX 480. I relativa enheter når dess fördel upp till imponerande 48%. Även om resultatet av ett objektivt riktmärke naturligtvis skulle vara mer exakt, känns ändå NVIDIA Pascal bättre i OpenGL och AMD Polaris i Vulkan.

I Slagfält 1 Det finns inte heller något inbyggt benchmark, men det finns stöd för två versioner av DirectX, vilket vi utnyttjade genom att köra spelet i ultrainställningar. Återigen kommer slutsatserna att vara subjektiva och baserade på en ungefär liknande scen, eftersom olika explosioner och NPC-åtgärder introducerar variation i indikatorerna. Du kan dock förvänta dig högre FPS i DirectX 11. Resultatet blev 80 mot 82 fps till förmån för GTX 1060, vilket motsvarar en bonus på 2,5 %. Men i DirectX 12 är det en minskning av prestanda i båda fallen, men det visar sig vara till förmån för RX 480: 77 kontra 72 FPS till dess fördel, vilket motsvarar 7%.

Utvecklare Vanhedrad 2 Det har ännu inte kommit något tillkännagivande om övergången till DirectX 12, så spelet lanserades med ultrainställningar i DirectX 11-läge. Subjektivt ser vi i en av de lugna öppningsscenerna en fördel på 21 % för GTX 1060. I absoluta tal har vi 55 mot 66 bilder/s.

I BOSATTONDSKA 7 Vi valde inte bara de maximala kvalitetsparametrarna, utan inkluderade också maximal skalning för att begränsa belastningen på grafikkort. Som ett resultat tar RX 480 ledningen. I ungefär samma scener har vi 42 mot 34 fps, vilket motsvarar en ökning med 23,5 %.

Älskad av många Rost vi lanserade med maximala kvalitetsinställningar. Spelet är online, så det är svårare att jämföra gameplay än i ett berättelsebaserat projekt. Ändå ser vi i en liknande scen fördelen med GTX 1060 framför RX 480. I digital form är det 68 mot 60 FPS eller 13%. Två punkter bör dock noteras. För det första observerades i båda fallen frysningar och neddragningar på sina ställen. För det andra var bilden i systemet med GTX 1060 subjektivt ljusare och vackrare.

MaffianIII vid höga grafikinställningar presterar den bättre på RX 480. I scenen på bryggan ser vi 63 mot 57 FPS, vilket motsvarar 10,5%. Och bilden är återigen ljusare i systemet med GTX 1060. Om du rör dig närmare den centrala delen av staden jämnar situationen ut sig. I vissa ögonblick, även med 1-2 FPS, kan GTX 1060 komma ut framåt.

Och här KOLLA PÅ_ HUNDAR 2 vid ultrakvalitetsinställningar är den bättre optimerad för NVIDIA Pascal. I en av de liknande scenerna ser vi GTX 1060:s 5 FPS fördel: 42 kontra 37 fps. Det motsvarar 13,5 %. Fast visst, på vissa ställen planar indikatorerna ut eller till och med RX 480 kan kort ta ledningen, så ett objektivt riktmärke skulle ge mer exakta värden.

I Titanfall 2 galen texturkvalitet kräver 8 GB videominne, så RX 480 hade redan från början ett visst handikapp. Och hon kunde använda den perfekt. I en av de liknande scenerna producerade den 110 FPS, medan GTX 1060 bara klarar 92. Det vill säga skillnaden var 18 bilder/s eller 20%. På vissa ställen minskade gapet, på andra breddades det, men fördelen med RX 480 i det här fallet var obestridlig.

Avslutar vårt testpass PrickskyttElit 4 , som stöder två driftlägen. Med ultrakvalitetsinställningar i DirectX 11 presterar GTX 1060 bättre. I en av de liknande scenerna producerade den 59 FPS, och RX 480 var 3 bilder/s mindre. Det vill säga skillnaden var 5 %. Efter att ha bytt till DirectX 12 ändras situationen: 83 mot 79 fps eller +5 % till förmån för RX 480.

Resultat

Som ett resultat, om vi tar hänsyn till de olika driftlägena och resultaten för lägsta och genomsnittliga FPS, hamnade vi med oavgjort. Det är inte möjligt att beräkna genomsnittet för alla tester för att mer exakt bestämma ledaren på grund av bristen på objektiva riktmärken i ett antal spel. Men generellt sett kan du se att NVIDIA GTX 1060 presterar bättre i projekt skapade för DirectX 11 och OpenGL. I sin tur överträffar AMD Radeon RX 480 nästan alltid sin konkurrent i DirectX 12 och Vulkan-läge. Även om det i båda fallen finns undantag. Med andra ord, om du bygger ett system för aktuella spel och hits från tidigare år, så ser GTX 1060 lite bättre ut. Om du tittar på framtida projekt och några aktuella nya produkter, så kan du titta mot AMD Radeon RX 480. I vilket fall som helst visar båda grafikkorten värdig konkurrens och deras prisparitet är ganska berättigad.

Artikel läst 9344 gånger

Prenumerera på våra kanaler