Typer av datormöss. Vi får en bild från den optiska sensorn på en datormus som använder Arduino Laser-musenhet

Data mus är en mycket användbar och bekväm inmatningsenhet för grafisk information.

För närvarande är nästan varje persondator utrustad med denna enhet. Operativsystemet Windows och alla program som är designade för att fungera i dess miljö är helt inriktade på att använda musen. Praktiskt taget alla åtgärder i Windows, förutom att skriva, kan utföras utan att använda ett tangentbord, med endast en mus. Utan mus blir det dessutom betydligt svårare och långsammare att arbeta med Windows.

Strukturellt är musen en strömlinjeformad plastlåda som innehåller:

    en massiv gummerad boll som roterar när du flyttar musen över en slät yta;

    två eller tre knappar;

    mekanism för att omvandla kulrotation till elektriska signaler;

    elektronisk krets för att ta emot och bearbeta data om musens tillstånd (muskoordinater och knapppositioner).

Musen ansluts till datorsystemenheten med en flexibel kabel. Ibland, istället för en kabel, används infraröda strålar för att ansluta datorn till musen. I det här fallet finns det ingen mustråd och stör inte arbetet.

Figuren visar den interna strukturen hos musmanipulatorn. Bilden visar följande nödvändiga muskomponenter:

1. Fotosändare

2. Fotodetektor

3. Kula (vanligtvis är den täckt med gummi för bättre grepp på bordsytan.)

4.Roterande rulle

5.Tryck på hjulet

6.Knapp

7. Kabel

8. Styrenhet (speciellt chip)

För närvarande den vanligaste optomekaniska möss . Deras popularitet beror främst på deras låga kostnad. Rotationen av den gummerade metallkulan när man flyttar en sådan mus överförs till två rullar. En av dem ligger längs med musen, och den andra - tvärs över. Detta är vad "mekanik" består av. Rullarnas rotation omvandlas till en elektrisk signal med hjälp av optoelektroniska sensorer som består av en lysdiod och en mottagare, mellan vilka det finns en skiva med slitsliknande slitsar monterade på rullen. När skivan roterar passerar LED-strålen antingen genom slitsarna eller avbryts, och pulser bildas vid mottagarens utgång. Den inbyggda mikroprocessorn räknar dem och producerar en digital kod som skickas via ett gränssnitt till PC:n, där den bearbetas av föraren. En optomekanisk mus har två opålitliga element. För det första finns det en mekanism som förvandlar kulans rörelse till rotation av sensorskivorna. För det andra, anslutningskabeln, som ständigt är föremål för böjning under drift.

För att eliminera den första nackdelen, istället för en boll, använder ett antal moderna musmodeller optisk rörelsesensor . Dessa möss har inga rörliga delar, så de har hög positioneringsnoggrannhet. De första modellerna av sådana enheter levererades med en speciell "fodrad" matta. När den rörde sig fungerade sensorn som en primitiv skanner och omvandlade omväxlande mörka och ljusa områden på mattan till elektriska impulser. Moderna optiska möss kan arbeta på nästan vilken yta som helst - sensorn reagerar på materialets naturliga ojämna reflektionsförmåga. Istället för en boll placeras en känslig optisk sensor i den, som kan spåra rörelsen av relativt små texturer på glidytan (matta, pappersark, etc.), osynlig för ögat, för att inte tala om repor och andra mekaniska och färginhomogeniteter. Deras rörelse i sensorns synfält omvandlas av en specialiserad processor till ett steg av linjära koordinater som motsvarar rörelsen av användarens hand. Ytan under musen digitaliseras med en frekvens på 1500 gånger per sekund.

Musen uppfattar dess rörelse i arbetsplanet (vanligtvis på en del av bordsytan) och överför denna information till datorn. Ett program som körs på en dator, som svar på musrörelser, producerar en åtgärd på skärmen som motsvarar riktningen och avståndet för denna rörelse. I olika gränssnitt (till exempel i fönsterfönster) använder användaren musen för att styra en speciell markör - pekare - manipulator av gränssnittselement. Ibland används inmatning av kommandon med musen utan deltagande av synliga delar av programgränssnittet: genom att analysera musrörelser. Denna metod kallas "musgester" (eng. musgester).

Förutom rörelsesensorn har musen en eller flera knappar, såväl som ytterligare kontrolldelar (scrollhjul, potentiometrar, joysticks, styrkula, nycklar, etc.), vars åtgärd vanligtvis är förknippad med den aktuella positionen för markör (eller komponenter i ett specifikt gränssnitt) .

Muskontrollkomponenterna är på många sätt utförandet av avsikterna med ett ackordtangentbord (det vill säga ett tangentbord för pekoperation). Musen, som ursprungligen skapades som ett komplement till ackordklaviaturen, ersatte den faktiskt.

Vissa möss har inbyggda ytterligare oberoende enheter - klockor, miniräknare, telefoner.

Berättelse

Den första datorn som inkluderade en mus var minidatorn Xerox 8010 Star Information System ( engelsk), introducerades 1981. Xerox-musen hade tre knappar och kostade 400 USD, vilket motsvarar cirka 930 USD i 2009 års priser justerat för inflation. 1983 släppte Apple sin egen enknappsmus för Lisa-datorn, vars kostnad reducerades till $25. Musen blev allmänt känd tack vare dess användning i Apple Macintosh-datorer och senare i Windows OS för IBM PC-kompatibla datorer.

Rörelsesensorer

Under "utvecklingen" av datormusen har rörelsesensorerna genomgått de största förändringarna.

Direkt körning

Den första datormusen

Den ursprungliga designen av musrörelsesensorn, som uppfanns av Douglas Engelbart vid Stanford Research Institute 1963, bestod av två vinkelräta hjul som sticker ut från enhetens kropp. Vid förflyttning roterade mushjulen, var och en i sin egen dimension.

Denna design hade många nackdelar och ersattes snart av en kuldriven mus.

Boltdrift

I ett kuldrev överförs musens rörelse till en gummerad stålkula som sticker ut från kroppen (dess vikt och gummibeläggning ger bra grepp på arbetsytan). Två rullar som pressas mot bollen registrerar dess rörelser längs var och en av mätningarna och överför dem till sensorer som omvandlar dessa rörelser till elektriska signaler.

Den största nackdelen med kuldrevet är kontaminering av kulan och borttagningsrullarna, vilket leder till att musen fastnar och behovet av periodisk rengöring (detta problem mildrades delvis genom metallisering av rullarna). Trots sina brister har kuldriften länge dominerat och framgångsrikt konkurrerat med alternativa sensordesigner. För närvarande har bollmöss nästan helt ersatts av andra generationens optiska möss.

Det fanns två sensoralternativ för kuldrevet.

Kontaktsensorer

Kontaktsensorn är en textolitskiva med radiella metallspår och tre kontakter pressade till den. Kulmusen ärvde en sådan sensor från direktdriften.

De största nackdelarna med kontaktsensorer är oxidation av kontakter, snabbt slitage och låg noggrannhet. Därför bytte alla möss med tiden till beröringsfria optokopplarsensorer.

Optokopplarsensor

Mekanisk datormusenhet

Optokopplarsensorn består av en dubbel optokopplare- en lysdiod och två fotodioder (vanligen infraröd) och en skiva med hål eller strålformade slitsar som blockerar ljusflödet när det roterar. När du flyttar musen roterar skivan och en signal tas från fotodioderna med en frekvens som motsvarar hastigheten på musrörelsen.

Den andra fotodioden, förskjuten med en viss vinkel eller har ett förskjutet system av hål/slitsar på sensorskivan, tjänar till att bestämma skivans rotationsriktning (ljus dyker upp/försvinner på den tidigare eller senare än på den första, beroende på på rotationsriktningen).

Första generationens optiska möss

Optiska sensorer är utformade för att direkt övervaka arbetsytans rörelse i förhållande till musen. Elimineringen av den mekaniska komponenten säkerställde högre tillförlitlighet och gjorde det möjligt att öka detektorns upplösning.

Den första generationen optiska sensorer representerades av olika scheman av optokopplarsensorer med indirekt optisk koppling - ljusavgivande och uppfattande reflektion från arbetsytan hos fotokänsliga dioder. Sådana sensorer hade en gemensam egenskap - de krävde speciell skuggning (vinkelräta eller diamantformade linjer) på arbetsytan (musmatta). På vissa mattor gjordes dessa skuggningar med färger som var osynliga i normalt ljus (sådana mattor kunde till och med ha ett mönster).

Nackdelarna med sådana sensorer kallas vanligtvis:

  • behovet av att använda en speciell matta och omöjligheten att ersätta den med en annan. Bland annat var kuddarna på olika optiska möss ofta inte utbytbara och tillverkades inte separat;
  • behovet av en viss orientering av musen i förhållande till dynan, annars skulle musen inte fungera korrekt;
  • musens känslighet för smuts på mattan (trots allt kommer den i kontakt med användarens hand) - sensorn var osäker på skuggning på smutsiga områden på mattan;
  • hög kostnad för enheten.

I Sovjetunionen hittades första generationens optiska möss som regel endast i utländska specialiserade datorsystem.

Optiska LED-möss

Optisk mus

Andra generationens optiska sensorchip

Den andra generationen optiska möss har en mer komplex design. En speciell lysdiod är installerad i botten av musen, som lyser upp ytan som musen rör sig på. En miniatyrkamera "fotograferar" ytan mer än tusen gånger per sekund och överför dessa data till processorn, som drar slutsatser om förändringar i koordinater. Andra generationens optiska möss har en enorm fördel jämfört med den första: de kräver ingen speciell musmatta och fungerar på nästan vilken yta som helst förutom spegel eller genomskinliga; även på fluorplast (inklusive svart). De kräver inte heller rengöring.

Det antogs att sådana möss skulle fungera på vilken yta som helst, men det stod snart klart att många sålda modeller (särskilt de första sålda enheterna) inte var så likgiltiga för mönstren på musmattan. I vissa delar av bilden kan grafikprocessorn göra betydande fel, vilket leder till kaotiska pekarrörelser som inte motsvarar verkliga rörelser. För möss som är utsatta för sådana misslyckanden är det nödvändigt att välja en matta med ett annat mönster eller till och med med en enfärgad beläggning.

Vissa modeller är också benägna att upptäcka små rörelser när musen är i vila, vilket visar sig genom att pekaren på skärmen skakar, ibland med en tendens att glida åt ena eller andra hållet.

Dubbla sensormus

Andra generationens sensorer förbättras gradvis, och kraschbenägna möss är mycket mindre vanliga nuförtiden. Förutom att förbättra sensorer är vissa modeller utrustade med två förskjutningssensorer samtidigt, vilket gör det möjligt att, genom att analysera förändringar i två områden av ytan samtidigt, eliminera eventuella fel. Dessa möss kan ibland arbeta på glas-, plexiglas- och spegelytor (som andra möss inte fungerar på).

Det finns också musmattor speciellt riktade mot optiska möss. Till exempel en matta som har en silikonfilm på ytan med en suspension av glitter (det antas att den optiska sensorn upptäcker rörelser på en sådan yta mycket tydligare).

Nackdelen med denna mus är svårigheten med dess samtidiga drift med grafiska tabletter, på grund av deras hårdvarufunktioner, förlorar de ibland signalens verkliga riktning när du flyttar pennan och börjar förvränga verktygets bana när du ritar. Inga sådana avvikelser observerades vid användning av möss med ett kuldrev. För att eliminera detta problem rekommenderas det att använda lasermanipulatorer. Vissa människor anser också att nackdelarna med optiska möss är att sådana möss lyser även när datorn är avstängd. Eftersom de flesta billiga optiska möss har en genomskinlig kropp låter den rött LED-ljus passera igenom, vilket kan göra det svårt att sova om datorn är i sovrummet. Detta händer om spänningen till PS/2- och USB-portarna matas från standbyspänningsledningen; De flesta moderkort låter dig ändra detta med en +5V bygel<->+5VSB, men i det här fallet kommer det inte att vara möjligt att slå på datorn från tangentbordet.

Optiska lasermöss

Lasersensor

På senare år har en ny, mer avancerad typ av optisk sensor utvecklats som använder en halvledarlaser för belysning.

Lite är känt om nackdelarna med sådana sensorer, men deras fördelar är kända:

  • högre tillförlitlighet och upplösning
  • frånvaro av märkbar glöd (sensorn behöver bara svag laserbelysning i det synliga eller eventuellt infraröda området)
  • låg energiförbrukning

Induktionsmöss

Grafikplatta med induktionsmus

Induktionsmöss använder en speciell musmatta som fungerar som en grafikplatta eller som faktiskt ingår i grafikplattan. Vissa surfplattor inkluderar en manipulator som liknar en mus med ett glaskors, som arbetar på samma princip, men med en något annorlunda implementering, vilket gör det möjligt att uppnå ökad positioneringsnoggrannhet genom att öka diametern på den känsliga spolen och flytta den ut ur enheten in i användarens synfält.

Induktionsmöss har god noggrannhet och behöver inte vara rätt orienterade. En induktionsmus kan vara "trådlös" (surfplattan som den fungerar på är ansluten till datorn) och har induktionsström och kräver därför inte batterier, som vanliga trådlösa möss.

Musen som medföljer grafikplattan kommer att spara lite utrymme på bordet (förutsatt att surfplattan alltid finns på den).

Induktionsmöss är sällsynta, dyra och inte alltid bekväma. Det är nästan omöjligt att byta ut en mus för en grafikplatta till en annan (till exempel en som passar din hand, etc.).

Gyroskopiska möss

Förutom vertikal och horisontell rullning kan mus joysticks användas för alternativa pekarerörelser eller justeringar, liknande hjul.

Styrkulor

Induktionsmöss

Induktionsmöss har oftast induktionskraft från en arbetsplattform ("matta") eller grafikplatta. Men sådana möss är bara delvis trådlösa - surfplattan eller plattan är fortfarande ansluten med en kabel. Kabeln stör alltså inte för att flytta musen, men låter dig inte heller arbeta på avstånd från datorn, som med en vanlig trådlös mus.

Ytterligare funktioner

Vissa mustillverkare lägger till funktioner för att varna musen om händelser som inträffar på datorn. I synnerhet producerar Genius och Logitech modeller som meddelar dig om förekomsten av olästa e-postmeddelanden i din brevlåda genom att tända en lysdiod eller spela musik genom högtalaren inbyggd i musen.

Det finns kända fall av att placera en fläkt inuti musfodralet för att kyla användarens hand medan användarens hand arbetar med luftflödet genom speciella hål. Vissa musmodeller designade för datorspelare har små excentriker inbyggda i muskroppen, som ger en vibrationskänsla när man fotograferar i datorspel. Exempel på sådana modeller är Logitechs iFeel Mouse-linje av möss.

Dessutom finns det minimöss designade för bärbara datorägare som är små i storlek och vikt.

Vissa trådlösa möss har förmågan att fungera som en fjärrkontroll (till exempel Logitech MediaPlay). De har en något modifierad form för att fungera inte bara på bordet utan även när de hålls i handen.

Fördelar och nackdelar

Musen har blivit den viktigaste punkt-och-punkt-inmatningsenheten på grund av följande funktioner:

  • Mycket lågt pris (jämfört med andra enheter som pekskärmar).
  • Musen är lämplig för långvarig användning. Under multimedias tidiga dagar gillade filmskapare att visa "framtidens" datorer med ett pekgränssnitt, men i verkligheten är denna metod för inmatning ganska tråkig, eftersom du måste hålla händerna i luften.
  • Hög noggrannhet för markörpositionering. Med musen (med undantag för vissa ”misslyckade” modeller) är det lätt att träffa önskad pixel på skärmen.
  • Musen tillåter många olika manipulationer - dubbla och tredubbla klick, dragning, gester, tryck på en knapp medan du drar en annan etc. Därför kan du koncentrera ett stort antal kontroller i en hand - flerknappsmöss låter dig styra t.ex. , en webbläsare utan att använda tangentbordet alls.

Nackdelarna med musen är:

  • Fara för karpaltunnelsyndrom (stöds inte av kliniska studier).
  • För arbete krävs en plan, slät yta av tillräcklig storlek (med eventuellt undantag för gyroskopiska möss).
  • Instabilitet mot vibrationer. Av denna anledning används musen praktiskt taget inte i militära enheter. Styrkulan kräver mindre utrymme för att fungera och kräver inte att du flyttar din hand, kan inte gå vilse, har större motståndskraft mot yttre påverkan och är mer pålitlig.

Sätt att greppa en mus

Enligt tidningen "Hem-PC".

Spelare känner igen tre huvudsakliga sätt att greppa musen.

  • Med fingrarna. Fingrarna ligger platt på knapparna, toppen av handflatan vilar på "hälen" på musen. Den nedre delen av handflatan ligger på bordet. Fördelen är exakta musrörelser.
  • Kloformad. Fingrarna är böjda och bara spetsarna rör vid knapparna. "Hälen" på musen är i mitten av handflatan. Fördelen är bekvämligheten med klick.
  • Handflatan. Hela handflatan vilar på musen, musens "häla", som i ett klogrepp, vilar mot mitten av handflatan. Greppet är mer lämpligt för skyttarnas svepande rörelser.

Kontorsmöss (med undantag för små bärbara möss) är vanligtvis lika lämpliga för alla greppstilar. Spelmöss är som regel optimerade för ett eller annat grepp - därför rekommenderas det att ta reda på din greppmetod när du köper en dyr mus.

Programvarustöd

En utmärkande egenskap hos möss som en klass av enheter är den goda standardiseringen av hårdvara

En av de oumbärliga komponenterna i alla moderna datorsystem är en datormus. Denna "gnagare" har länge blivit en del av inte bara persondatorer utan även bärbara datorer, om än i en något modifierad form.

Alla vet hur en datormus ser ut. Till viss del påminner den verkligen om en välkänd jordbruksskadegörare, dock med en del reservationer. Man tror att denna association inte kommer att vara uppenbar för framtida generationer av användare. Om inte annat för att en modern datormus i allt högre grad görs trådlös, efter att ha tappat sin "svans".

Funktionsprincipen för denna fantastiska enhet är extremt enkel: när den rör sig längs ytan överförs relativa koordinater till datorn, där speciell programvara omvandlas till markörrörelser på skärmen. Intressant nog kan det inte bara vara den vanliga operativsystempilen, utan också en karaktär i ett datorspel. Bakom den skenbara enkelheten ligger ingenjörers, elektronikingenjörers och programmerares arbete. Beroende på dess designegenskaper kan en datormus registrera rörelser på olika sätt. Låt oss komma ihåg hur dessa till synes identiska enheter skiljer sig åt.

De första modellerna, som dök upp för cirka 50 år sedan, var mekaniska. Inuti enheten fanns en massiv metallkula täckt med ett lager gummi. Dess undersida var i kontakt med den yttre ytan, och de andra två var i kontakt med rullarna. Det kunde ha varit fyra av dem, men bara två behandlades. När handen som håller musen rörde sig överfördes bollens rotation till rullarna, från dem till strömbrytarna och omvandlades sedan till en sekvens av elektriska signaler som skickades till datorn. Två rullar räcker för att få koordinaterna för en punkt på ett plan. Nackdelarna med denna lösning inkluderar behovet av att regelbundet rengöra bollen från vidhäftande smuts (hår krullat upp, damm samlats) och byta ut slitna komponenter.

Snart ersattes de av optisk-mekaniska lösningar. Externt förblev allt oförändrat, men omkopplarna avskaffades, vilket gav plats för en mer pålitlig lösning - en optokopplare. Bakom det "läskiga" namnet finns helt ofarliga lysdioder, gemensamt kallade ett optokopplarpar. Varje rulle kombinerades med ett perforerat hjul placerat mellan sensorn och dioden. Under rotationen avbröts ljusflödet, vilket registrerades av sensorn och överfördes till datorn. Genom att känna till frekvensen av byten av fönster/vägg var det möjligt att bestämma rörelsehastigheten och riktningen.

1999 dök det upp ursprungliga datormöss kallade optiska möss, där den mekaniska metoden att registrera rörelse helt övergavs. En lysdiod lyser upp ytan under musen och en primitiv kamera tar bilder med en viss frekvens. bearbetar dem och drar utifrån erhållna resultat en slutsats om hastigheten och riktningen för förskjutningen. Allt som återstår är att överföra dessa data till förarprogrammet.

Snart ersattes de av lasermodifieringar. Processorn har blivit mer produktiv, fokuseringsnoggrannheten har ökat och det finns nästan inga "problem" ytor som sensorn inte fungerar på. Den största skillnaden från optiska är en annan typ av LED, som inte avger i det synliga, utan i det infraröda området. Den dyraste datormusen är förresten en laser. Det är sant att dess höga kostnad (mer än 24 tusen dollar) förklaras främst av inläggningen av ädelstenar, och inte av tekniska funktioner.

Typer av datormöss. Det finns alla möjliga datormöss. Sådan mångfald kan till och med få ditt huvud att snurra. Men nyligen fanns det praktiskt taget inget val. Det verkar, vad mer kan du hitta på? Men det visar sig att det är möjligt. Varje företag som producerar dessa små och så nödvändiga "djur" hittar fler och fler nya mönster och funktioner för dem.

Som Det finns typer av datormöss?

Det finns bara inte så många arter. Här är de:

  • Mekanisk eller kula (används nästan inte längre);
  • Optisk;
  • Laser;
  • Trackball möss.
  • Induktion;
  • Gyroskopisk.

Mekanisk eller bollmöss

Mekanisk eller bollmöss kan bara hittas bland samlare. Även om det för bara sju år sedan var den enda arten. Det var inte särskilt bekvämt att arbeta med det, men att inte ha några andra typer tyckte vi att det var en supermus.

Hon var lite tung i vikt och ville inte jobba utan matta. Och hennes placering lämnade mycket övrigt att önska. Detta märktes särskilt i grafikprogram och spel. Och jag var tvungen att rengöra den väldigt ofta. Vad fick inte plats under den här bollen? Och om det fortfarande fanns djur som bodde hemma, upprepades denna process minst en gång i veckan.

Jag hade alltid en pincett nära min dator, för... mina lurviga vänner försökte alltid sova nära datorn, och deras ludd klamrade sig fast vid mattan och gjorde den lurvig. Nu har jag inte längre ett sådant problem. Den bollformade "gnagaren" ersattes av en modernare mus - en optisk.

Optisk LED-mus

Optisk LED-mus – Det fungerar enligt en annan princip. Den använder en LED och en sensor. Den fungerar redan som en liten kamera som skannar bordets yta med sin LED och fotograferar det. En optisk mus kan ta ungefär tusen sådana bilder per sekund, och vissa typer till och med fler.

Data från dessa bilder bearbetas av en speciell mikroprocessor och skickar en signal till datorn. Fördelarna med en sådan mus är uppenbara. Den kräver ingen matta, är väldigt lätt i vikt och kan enkelt scanna nästan vilken yta som helst.

Optisk lasermus

Optisk lasermus - mycket lik optisk, men dess funktionsprincip skiljer sig genom att istället för en kamera med en LED, används en laser redan. Det är därför det kallas laser.

Detta är en mer avancerad modell av en optisk mus. Det kräver mycket mindre energi. Noggrannheten för att läsa data från arbetsytan är mycket högre än för en optisk mus. Den kan även fungera på glas- och spegelytor.

Trackball mus

Trackball mus – en enhet som använder en konvex boll (trackball). Styrkulan är en inverterad bollmus. Bollen är på toppen eller sidan. Den kan roteras med handflatan eller fingrarna, och själva enheten förblir på plats. Bollen får ett par rullar att rotera. Nya styrkula använder optiska rörelsesensorer.

Induktionsmöss

Induktionsmöss – använd en speciell matta som fungerar enligt principen om en grafikplatta.

Gyroskopiska möss

Gyroskopiska möss – med hjälp av ett gyroskop känner den igen rörelser inte bara på ytan utan även i rymden. Du kan ta den från bordet och styra borstens rörelse i luften.

Dessa typer av datormöss finns fortfarande på våra marknader.

Nuförtiden finns det ett mycket brett utbud av sådana enheter. Vissa mönster förtjänar särskild uppmärksamhet. Och jag kommer att beskriva dem. Följ webbplatsuppdateringar.

När de köper en dator uppmärksammar många användare endast valet av de viktigaste och dyraste komponenterna - processor, moderkort, grafikkort, etc.

När det gäller att välja kringutrustning (mus) förbises många egenskaper. Ofta tar användaren det som ingår i systemenheten, och undrar sedan varför musen snabbt går sönder (eller så är den helt enkelt obekväm att hålla i handen).

I den här artikeln kommer vi att titta på de viktigaste egenskaperna hos en datormus som du bör tänka på när du köper.

1 Storlek och form

De flesta av alla datoroperationer utförs med hjälp av musen. Följaktligen håller användaren nästan konstant musen i handen och flyttar den över bordet eller mattan. Detta förklarar behovet av att välja exakt den enhet som i sin form och storlek är idealisk för handflatans form och storlek. Annars blir det inte särskilt bekvämt att hålla i musen, du kommer att tröttna snabbare och få mindre glädje av arbetet.

Jag känner till och med personer vars hand gjorde så ont efter att ha arbetat med en obekväm mus under lång tid att de ofrivilligt blev vänsterhänta ett tag. När handen började, som man säger, värka, flyttade musen åt vänster, in i vänster hand, omarrangerades musknapparna för vänster hand, och därmed gick det att lugna höger hand. Detta är mycket obekvämt om du inte är en riktig vänsterhänt, och arbetet på datorn saktas ner kraftigt.

Därför, innan du köper, se till att hålla musen i handen och ta reda på hur bekvämt det är att arbeta med den, hur bekvämt det är att hålla den i handen (i höger hand för högerhänta och i vänster hand för vänsterhänta).

2 Typ (typ) av datormus

Baserat på deras typ delas möss in i

  • mekanisk,
  • optisk och
  • avlägsen.

Beroende på typ, låt oss se hur en datormus ser ut.

Mekaniska manipulatorer använder en speciell kula som roterar när enheten rör sig längs en plan yta.

Ris. 1 Mekanisk mus

Optiska musmanipulatorer använder en optisk pekare som läser förändringar i musens position i förhållande till planet längs med vilket musen rör sig.

Ris. 2 Optisk datormus USB-anslutning

Fjärrmöss fungerar på samma princip som optiska möss, men de har ingen trådbunden anslutning till datorn.

Ris. 3 Fjärrmus

Med fjärrmöss överförs signalen från manipulatorn trådlöst på distans, och mössen själva arbetar på ett batteri eller batteri.

Mekaniska möss är för närvarande föråldrade. Nästan ingen använder dem på grund av relativt låg känslighet och frekventa fel. De samlar snabbt upp damm och smuts, vilket stör den normala driften av den roterande kulan och avläsningssensorerna. Det är ingen idé att köpa sådana manipulatorer, även om de är attraktiva i pris.

Optiska möss är de vanligaste (på grund av användarvänlighet, tillförlitlighet och hållbarhet).

Fjärrmöss används också ganska ofta, men har en rad nackdelar. T.ex,

  • möjliga problem med känslighet (inklusive på grund av bristen på ledningar),
  • behovet av att regelbundet byta batterier,
  • Övervakning av batteriladdning, om det används.

Sådana fjärrmöss kan dock vara användbara för dem som arbetar på avstånd från datorn. Till exempel, i fallet med att använda en dator som en TV, är det bekvämare att byta tv-kanal på distans, på avstånd, sittande, som man säger, i soffan, för vilken en fjärrmus kan vara oj, vad användbar !

Fjärrmöss är också praktiskt för dem som gör presentationer med hjälp av en dator, men inte har möjlighet att arbeta med professionell utrustning. Sedan används en dator (vanligtvis inte ens en dator, utan en bärbar dator) som skärm för demonstration, och en fjärrmus låter dig byta presentationsbilder på avstånd (till exempel när du står under ett tal).

3 Anslutning

Alla möss, även avlägsna sådana, måste vara anslutna till datorn via portar. Trådbundna möss har en motsvarande kontakt i änden av tråden. Trådlösa möss har en speciell enhet som en liten flash-enhet, som också ansluts till en PC-port och fungerar som en mottagare för signaler från en fjärrmus.

Ris. 4 PC/2-portar

Musen kan ansluta till datorn

  • till PC/2-porten (bild 4 – rund port),
  • samt till USB-porten (fig. 2).

Samtidigt ersätter USB-möss snabbt möss med en PC/2-kabel från marknaden. Det finns flera anledningar till detta:

  • för det första en bättre anslutning;
  • för det andra, förekomsten av USB-kontakter på nästan alla moderna datorer.

Det händer också att det inte finns många USB-portar på datorn, och de kanske inte räcker till för att ansluta en mus. Det är sällsynt, men något sådant här kan hända. Sedan kommer de till undsättning - det här är enheter som låter dig göra 2, 4 eller fler USB-portar från en USB-port. Detta gör att köpa en mus dyrare, eftersom du måste köpa en splitter utöver den, men det löser problemet med brist på portar. Lyckligtvis är brist på USB en extremt sällsynt situation i vanliga datorer (om det inte är "exotiskt") det finns alltid tillräckligt med USB-portar för att ansluta en mus.

För den som inte vill skiljas från den välbekanta och nu "infödda" musen med PS-2-kontakt när man byter till en PC som inte längre har PS-2-portar, branschen (tyvärr inte helt infödd, utan snarare kinesisk! ) erbjuder PS-adaptrar -2 – USB. Återigen, detta är en sällsynt händelse det är lättare att byta en mus till USB än att leta efter, köpa och betala för en adapter. Men för den som är intresserad kan vi erbjuda detta något exotiska alternativ att koppla en mus till en dator.

4 Känslighet

Denna indikator mäts i dpi (dots per inch). Ju högre känslighet en datormus har, desto mer exakt kan du flytta muspekaren runt arbetsytan (på skärmen) på skärmen.

Låt mig förklara. Vi pratar om noggrannheten med vilken du kan placera muspekaren med handen vid en eller annan punkt på skärmen. Ju högre känslighet, det vill säga ju fler punkter per tum, desto mer exakt kan du placera muspekaren på önskad punkt på skärmen.

Låt mig påminna dig om att en tum är 2,54 cm och vi använder det här längdmätsystemet eftersom vi inte är förfäder till datorteknik, och därför använder vi någon annans system för mått och vikt.

Högkänslighet är faktiskt inte bara en välsignelse. Hög känslighet, tvärtom, kan orsaka problem och svårigheter att arbeta med musen. Högkänslighet är viktigt för den som arbetar med högupplöst datorgrafik, för datordesigners, för designers och liknande yrken som kräver att rita eller rita med hjälp av en PC. Hög känslighet kan vara användbart för "spelare", fans av datorspel, där noggrannheten i att träffa vissa fält på skärmen är viktig.

Annars kan vanliga PC-användare nöja sig med muskontroller med relativt låg precision. Varför hög noggrannhet om man bara gör till exempel textredigering? Du kan enkelt använda musen för att träffa önskad linje, önskad textsymbol, som de säger, "utan att sikta" och du kommer inte att missa!

Känsligheten hos många mekaniska möss varierar från 400-500 dpi. Men som nämnts tidigare är denna typ av manipulator ett minne blott. I optiska modeller kan dpi-värdet nå 800-1000.

Kostnaden för en specifik musmodell beror direkt på känsligheten. När du köper en mus med hög känslighet betalar en PC-användare extra för denna funktion. Detta är ytterligare ett argument för att välja möss som inte är för känsliga. Varför betala för mycket om hög känslighet inte behövs i normalt PC-arbete?!

5 Antal knappar

En vanlig mus har bara tre kontroller - höger och vänster knapp, samt ett hjul. Mushjulet är inte bara ett välbekant rullningsverktyg, utan fungerar också som den tredje musknappen. Du kan trycka på hjulet som en knapp, klicka på det. Detta gör det till exempel möjligt att öppna webbläsarfönster i nya flikar (se).

Att arbeta med knappar och mushjulet ska vara trevligt och bekvämt, annars kan en sådan mus orsaka irritation för en PC-användare. Till exempel kan knapparna (både höger och vänster) vara för snäva och kräva ganska mycket kraft att trycka på. Detta är inte bekvämt för alla, och när du arbetar under lång tid kan du helt enkelt tröttna på att trycka på knappar, vilket ibland leder till smärtsamma och obehagliga känslor.

Musknapparna kan tryckas ned tyst, nästan tyst, eller så kan de "klicka" högt. Detta är också, som de säger, en förvärvad smak, vissa gillar den högre, med ett klickande ljud, medan andra föredrar tystnad.

Knapparna kan tryckas in utan spel, utan fritt spel, och i vissa fall kan spelet vara så stort att det känns som att själva knappen rör sig lite, svajar. Knappar med spel kan vara irriterande, men å andra sidan kanske vissa gillar dem. Som de säger, inte för alla. Du måste prova det med dina egna händer och välja.

Även mushjulet. Det kan snurra lätt, eller så kan det "bromsa" och kräva ytterligare ansträngning. Även här - som du vill.

Att trycka på hjulet kan vara lätt eller kan kräva viss träning av pekfingret. Särskilt irriterande är det om hjulet trycks ned utan ett klick, då det inte är så mycket möjligt att känna om ett tryck har inträffat eller inte. I det här fallet blir det att trycka på och rulla hjulet som liknar roulette, antingen hit eller miss! Inte särskilt bekvämt, den här musen är mer för spänningssökare.

Det är bättre för en genomsnittlig oerfaren PC-användare att ha en mus där allt är enkelt och tydligt:

  • här är de, vänster och höger musklick,
  • här är det, rullar hjulet upp och ner (obs, ibland snurrar hjulet bra bara i ena riktningen upp eller ner, men fastnar i den andra, och detta måste också kontrolleras vid köp!).
  • Och här är de, tydliga och begripliga klick med hjulet, det vill säga klick med den tredje musknappen.

Allt är enkelt, pålitligt, praktiskt.

För vanliga treknappsmöss behövs som regel inga ytterligare drivrutiner, de ingår redan i PC-operativsystemen.

Ris. 5 Mus med många knappar

Dyrare och avancerade modeller kan ha 4, 5, 6 eller fler knappar. När du installerar drivrutiner för sådana möss kan du tilldela en specifik åtgärd (eller en sekvens av åtgärder) till varje knapp. Detta kan vara mycket praktiskt när du arbetar i vissa speciella applikationer eller datorspel. Annars behövs inte dessa extra knappar, det är bättre att inte betala för mycket till tillverkare för dem, och begränsa dig till vanliga manipulatorer, två-knappsmöss med ett hjul (aka den tredje knappen).

6 Övriga egenskaper

Det kan till exempel vara fodralmaterial, knappmaterial, tillverkare osv. Här bör du välja utifrån dina egna preferenser. Vissa människor fungerar bra med vanliga plastmöss. Vissa människor föredrar metallmöss. Vissa gillar vanliga knappar medan andra vill ha knappar med fingerformade skåror för en bekväm handposition.

Vissa människor gillar möss av vilken färg som helst, medan andra bara föredrar vitt, bara svart, gult, rosa, grönt, och du vet aldrig vilka andra färger det finns!

Personligen gillar jag till exempel möss som fungerar på vilken yta som helst: på ett bord, på en musmatta, på en duk, på vaxduk, på tyg.

Och det finns möss som för mitt liv inte fungerar på till exempel ett ljusbord eller på vaxduk eller på glas förrän du lägger en musmatta eller åtminstone ett vanligt papper under dem. Och detta är också en viktig egenskap hos musen, som vi kommer att klassificera som "andra egenskaper".

En annan "annan egenskap" är hur snabbt musen samlar upp damm och smuts från bordet, och hur lätt den rengörs från detta damm och smuts. Tyvärr finns det inga idealiska arbetsplatser. Vad du än gör, tenderar damm och smuts att dyka upp om och om igen, och de sätter sig på den nedre ytan av vilken mus som helst, även den billigaste eller dyraste. Och här är det viktigt hur snabbt musen blir obrukbar på grund av detta, och hur lätt den kan rengöras från allt detta. En smutsig mus kan till exempel förlora sin känslighet, eller börja arbeta "ryckigt", vilket gör det svårt för muspekaren att träffa vissa punkter på skärmen.

Ris. 6 Apple-mus med pekkontroller

För vissa PC-användare kan en viktig "annan egenskap" vara tillverkarens namn. Till exempel, om du har en "avancerad" bärbar dator från Apple, kanske du vill ha en mus från samma tillverkare med pekkontroller, när du bara flyttar fingret finns det ingen mekanik, ingenting roterar, men rörelsen av ditt finger detekteras . Du kommer att behöva betala extra pengar för att äga denna manipulator.

Eller så kan du bara hoppas att ett mer eller mindre känt annat företag inte kommer att sälja "dåliga" möss som snabbt kan misslyckas. Och så kanske du vill köpa en mus från tillverkare som till exempel Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Här, för att vara ärlig, beror det på. En ful mus a la "made in China", som man säger, "noname" (det vill säga utan namn, utan en uppenbar tillverkare, utan en känd tillverkare) kan tjäna troget så länge att du glömmer när, var och vid vad pris du köpte den. Eller kanske kommer en märkesmus att misslyckas ganska snabbt. Även om möss från kända tillverkare i genomsnitt håller längre och fungerar bättre än sina kinesiska (och inte bara) konkurrenter.

Så, som vi ser, är möss inte så enkla enheter. De har många parametrar där de kan skilja sig från varandra. Att välja en mus är en viktig punkt när man väljer en PC. För vi kommer att behöva arbeta med musen, eftersom vi har blivit användare (och i viss mån även gisslan) av modern "fönsterteknik" för att presentera information på skärmen och bearbeta den med moderna verktyg som persondatorer ger oss.

Undersökning

Om detta ämne kan du lägga till: