Test teemal: Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine. Metoodiline arendus arvutiteaduses ja IKT-s. Test teemal: Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine Mitu erinevat vene tähestiku tähtede kodeeringut on olemas?

Tunni eesmärgid:

  • Hariduslik– mõistete raster, piksel, värvisügavus, palett kordamine; seoste loomine värvisügavuse väärtuste ja paleti värvide arvu vahel; saadud ühenduste rakendamine rasterpildi salvestamiseks vajaliku arvutimälu mahu arvutamiseks;
  • Arendav– õpilaste vaimse ja kognitiivse aktiivsuse, mõtlemise, tähelepanu, mälu, kujutlusvõime arendamine.
  • Hariduslik– iseseisva töö oskuse ja aine vastu huvi arendamine.

Tunni eesmärgid:

  • taastada õpilaste teadmised sellest, mis on arvutigraafika ja milliseid arvutigraafika tüüpe pidasid õpilased arvutiteaduse algkursusel;
  • pidage meeles, mis on piksel või raster, milliseid põhivärve kasutatakse monitori ekraani punkti värvi saamiseks;
  • korrake arvutis andmete esitamise reegleid;
  • välja selgitada, millistest parameetritest sõltub monitori ekraanil oleva pildi kvaliteet (ekraani eraldusvõime, pikslite värvisügavus);
  • jätke meelde ja kinnistage valem videomälu mahu leidmiseks graafilise pildi kohta;
  • analüüsida selleteemalise riigieksami ja ühtse riigieksami (A15) probleemide lahendamise viise;
  • arendada iseseisva töö oskust.

Tunni tüüp: teadmiste ja oskuste kordamise ning kinnistamise tund

Materjalid ja varustus: arvutiklass, projektor; tunni esitlus, kontrolltöö, kaardid.

Tunni formaat: vestlus, praktiline töö probleemide lahendamiseks, frontaalsed, individuaalsed töövormid.

Õppemeetodid: selgitav ja näitlik, praktiline.

Tunniplaan:

  1. Organisatsioonihetk (1 min).
  2. Tunni eesmärgi seadmine (2 min).
  3. Kaetud materjali kordamine (10 min)
  4. Oskuste ja vilumuste kujundamine probleemide lahendamisel. Individuaalne töö kaartidega (18 min)
  5. Praktiline töö arvutiga (7 min.)
  6. Õpilaste iseseisev töö. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Kokkuvõtteid tehes. Peegeldus (1 min).

TUNNIDE AJAL

1. Organisatsioonimoment. Õpetaja avakõne(1 min.)

Arvutiteaduse valdkonda, mis uurib tarkvara- ja riistvaraliste arvutussüsteemide abil piltide loomise ja töötlemise meetodeid ja vahendeid, nimetatakse arvutigraafika.
Andmete visualiseerimist kasutatakse erinevates inimtegevuse valdkondades: kompuutertomograafia (meditsiin), aine struktuuri visualiseerimine, vektorväljad jne (teaduslikud uuringud), riiete modelleerimine, arendus, rääkimata sellest, et paljud teist Nad armastavad mängida arvutimänge, kus kvaliteetsed pildid on asendamatud!
Sõltuvalt kujutise moodustamise meetodist jaotatakse arvutigraafika tavaliselt raster-, vektor- ja fraktaliks.
Tänases tunnis vaatame üle graafikateemalised põhimõisted, lahendame ülesandeid teemal “Rastergraafilise teabe kodeerimine”, valmistudes riigieksamiks, teeme väikese praktilise töö Gimp graafikaredaktoris ja vastame teooriaeksami küsimused.

2. Tunni eesmärgi seadmine. Teadmiste värskendamine(2 minutit.)

Tänases tunnis vaatleme graafilise teabe kodeerimise ülesandeid.

Seda tüüpi ülesannetes kasutatakse järgmisi mõisteid:

  • videomälu maht,
  • graafika režiim,
  • värvi sügavus,
  • ekraani resolutsioon,
  • palett.

Kõigi selliste probleemide puhul peate leidma ühe või teise koguse.
Videomälu - See on spetsiaalne RAM, milles moodustatakse graafiline pilt. Ehk siis selleks, et monitori ekraanile pilti saada, tuleb see kuskile salvestada. Selleks on videomälu. Kõige sagedamini on selle väärtus 512 KB kuni 4 MB parimate personaalarvutite puhul, millel on 16,7 miljonit värvi.

3. Kaetud materjali kordamine(10 min.) (Lisa 1 )

– Mis määrab pildi kvaliteedi? (Sõltub eraldusvõimest ja punktide kodeerimise sügavusest)
- Mis on ekraani eraldusvõime? (Resolutsioon – punktide arv ekraanil vertikaalselt ja horisontaalselt)
– Mis on punktivärvi kodeerimise sügavus? (Värvisügavus on kasutatava teabe hulk)
– Millistes ühikutes teavet mõõdetakse?
– Kuidas leida pildi salvestamiseks vajalikku videomälu:
V= x*y*i, kus x *y on pikslite arv ja i (bitt) on punkti värvisügavus
– Milline valem seob punkti värvisügavuse ja paleti värvide arvu? (N=2i)
– Natuke matemaatikat: 2 1 = 2, 2 2 = 4, ..., 2 8 = 256 (kirjutage tahvlile)

Suuliselt:

1. harjutus. Määrake pildi pikslite arv monitori ekraanil eraldusvõimega 800x600. (Vastus: 480000)

Vastus: V = 10 * 8 * 1 = 80 bitti

– Mis on selle pildi suurus?
– Kui palju videomälu on vaja ühe punkti kodeerimiseks?
– Ja kogu pildi jaoks?

3. ülesanne. Tänapäeval on aga üldiselt aktsepteeritud kujutada mustvalget pilti 256 halli varjundiga punktide kombinatsioonina – see tähendab, et sellise pildi ühe punkti kodeerimiseks on vaja 8 (256 = 2 8) bitti või 1 baiti.
Arvutage vormi mustvalge kujutise salvestamiseks vajalik videomälu maht

Vastus: V = 10 * 8 * 8 = 640 bitti

– Kuidas on nende kahe pildi kodeerimine erinev? (Punkti värvi sügavus)
- Võrdleme kahte graafilist pilti:

– Mida saate nende piltide kvaliteedi kohta öelda? Kuidas seletada erinevust?
– Selgub, et esimese suurus on 369 * 204 ja teise suurus on 93 * 51 pikslit. See tähendab, et graafilise pildi kvaliteet sõltub punktide (pikslite) arvust, millest see koosneb: mida rohkem punkte, seda kõrgem on kvaliteet.
Kõige tavalisemad värvisügavused on 4, 8, 16, 24 või 32 bitti.

5. ülesanne. Täitke tabel sobivate väärtustega

Värvi sügavus (I) Värvide arv (N) Võimalikud valikud
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Oskuste ja vilumuste kujundamine probleemide lahendamisel(18 min.)( Lisa 1 )

Individuaalne õpilastöö(2. lisa )

1. RGB värvimudel kasutab ühe piksli kodeerimiseks 3 baiti. Foto mõõtmetega 2048x1536 pikslit salvestati RGB-kodeeringut kasutades tihendamata failina. Määrake saadud faili suurus.

1) 3 kilobaiti 2) 3 megabaiti 3) 9 kilobaiti 4) 9 megabaiti

Antud: Lahendus:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3 baiti= 9437184 baiti=9216 KB = 9 MB
i = 3 baiti
V-?

2. 128*128 pikslit mõõtmetega rasterpildi salvestamiseks eraldati 4 kilobaiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Lahendus: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Määrake minimaalne mälumaht (kilobaitides), mis on vajalik 64*64 pikslise bitmap kujutise salvestamiseks, kui pildil on teadaolevalt 256 värvipalett. Paletti ennast pole vaja salvestada.

V = 64 * 64 * 8 = 32768 bitti = 4096 baiti = 4 KB

Vastus: 4 KB

4. 64*64 pikslilise rasterpildi salvestamiseks eraldati 512 baiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis?

Antud: Lahendus:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bitti/(64*64)= 4096 bitti/4096=1 bitt
V = 512 baiti N = 2 i = 2
N-? Vastus: 2 värvi

5. Ekraan töötab 256 värvipaletiga 640*400 piksli režiimis. Pildi kodeerimiseks on vaja 1250 KB. Mitu lehekülge videomälu võtab?

Antud: Lahendus:

640*400 N=256, i=8 bitti, V=1250*1024*8bit=10240000 bitti;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bitti/(640*400*8) bitti = 5 lehekülge
N=256 Vastus: 5 lk.
Mitu lehekülge?

6. Kui palju videomälu on vaja kahe pildilehe salvestamiseks, kui ekraani eraldusvõime on 640 * 350 pikslit ja kasutatud värvide arv on 16?

Lahendus: N = 16, i = 4 bitti, V = 640 * 350 * 4 * 2 bitti = 179 200 bitti = 224 000 baiti = 218,75 KB

Vastus: 2) 218,75 KB

7. ( SUULISELT ) Palett sisaldab 8 värvi. Millisesse kahendkoodi saab rohelist värvi kodeerida? Vastus: 3) 010

8. Graafilise ekraani eraldusvõime on 800*600. Sinine värv on kodeeritud binaarkoodiga 011. Videomälu maht on 750 KB. Mitu lehekülge sisaldab arvuti videomälu?

Antud: Lahendus:

800*600 V=750*1024*8bit=6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 lk.
I=3 bitti Vastus: 5 lehekülge.
Mitu lehekülge?

9. Mitu korda ja kuidas muutub pildi mälumaht, kui selle teisendamise ajal vähenes värvide arv 65536-lt 16-le?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4

5. Praktiline töö arvutil(7 min.)( 3. lisa )

Enne alustamist pidage arvutiga töötamisel meeles ohutusreegleid!
Praktiline töö 1.2 "Piltide redigeerimine rastergraafika redaktoris Gimp." Lehekülg 177 koolis Ugrinovitš “Informaatika ja IKT 9. klass”

6. Õpilaste iseseisev töö(5 minutit.)( 4. lisa )

7. Kodutöö

1. 600*400 piksli suuruse rastergraafilise kujutise ülekandmine modemi abil kiirusel 28800 bps võttis aega 1 minut 20 sekundit. Määrake sellel pildil kasutatud paleti värvide arv.
2. Videomälu lehe suurus on 62,5 KB. Graafiline ekraan töötab 640*400 piksli režiimis. Mitu värvi paletis on?
3. punktid 1.1 – 1.4

8. Õppetunni kokkuvõtte tegemine. Peegeldus

Rastergraafilise kujutise kvaliteet sõltub monitori ekraani eraldusvõimest (mida suurem on rasterjoonte ja punktide arv rea kohta, seda kõrgem on pildikvaliteet), samuti värvisügavusest (st kasutatud bittide arvust). punkti värvi kodeerimiseks).

Peegeldus (igale õpilasele antakse kaart)

Õpilase perekonnanimi, eesnimi: ____________________ klass__

  • Sain kõigest aru, oskan seletada, huvitav oli
  • Saan kõigest aru, oskan seletada
  • Ma saan kõigest aru, aga ma ei hakka seda selgitama
  • Mul on veel küsimusi, aga see oli huvitav
  • Ma ei saanud midagi aru, see ei olnud huvitav
Test teemal « Teabe kodeerimine"_Valik 1

A osa

Selle osa ülesannete täitmisel pane vastusevormile nr 1 täidetava ülesande numbri alla (A1 - A20) märk “"lahtrisse, mille number vastab teie valitud vastuse numbrile.


  1. Eeldades, et iga märk on kodeeritud ühe baidiga, määrake järgmise lause teabemaht Aleksei Tolstoi:

    1. See, kes midagi ei tee, ei eksi, kuigi see on tema peamine viga.

    2. 1) 512 bitti 2) 608 bitti 3) 8 kbaiti 4) 123 baiti

  2. Malelaud koosneb 8 veerust ja 8 reast. Kui suur on minimaalne bittide arv ühe malelaua koordinaatide kodeerimiseks?
1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

  1. Sõnumi suurus on 11 kbaiti. Sõnum sisaldab 11264 tähemärki. Mis on tähestiku jõud?
1) 64 2) 128 3) 256 4) 512

  1. Karbis on 64 värvilist pliiatsit. Teade, et valge pliiats on välja võetud, sisaldab 4 bitti teavet. Mitu valget pliiatsit oli karbis?
1) 4 2) 8 3) 16 4) 32

  1. Interneti-lehe taustavärvi kodeerimiseks kasutage atribuuti bgcolor="#ХХХХХХ", kus 24-bitise RGB mudeli värvikomponentide intensiivsuse kuueteistkümnendsüsteemi väärtused on täpsustatud jutumärkides. Millisele värvile on sildiga määratud lehe värv lähedane?
1) kollane 2) roosa 3) heleroheline 4) helesinine

  1. Arvutiheli kodeerimise peamised omadused on...
1) Taastumissagedus, bitisügavus 2) Diskreetimissagedus, bitisügavus

3) mõõtmed, diskreetimissagedus 4) heli biti sügavus, biti sügavus


  1. Pildi kodeerimisel rastergraafika abil arvutis järgnevaks esitamiseks:

    1. on jagatud mitmeks sama heledusega alaks;

    2. esindatud sama värvi punktide koordinaatide komplektiga;

    3. teisendatakse segmentide koordinaatide massiiviks, mis jagavad pildi sama värvi aladeks;

    4. ilmub ruudukujuliste elementide mosaiigina, millest igaühel on oma värv;

  2. Millises vormingus salvestab fail teavet dünaamilise pildi kohta?
1) jpeg 2) wav 3) fla 4) bmp
  1. ^

    Mitu erinevat vene tähestiku tähtede kodeeringut on olemas?

1) üks 2) kaks (MS-DOS, Windows)

3) kolm (MS-DOS, Windows, Macintosh) 4) viis (MS-DOS, Windows, Macintosh, KOI-8, ISO)


  1. Mitu korda suureneb tekstilehe (tekst ei sisalda vormingu juhtmärke) teabemaht, kui see konverteeritakse ASCII-kodeeringult (kodeeringutabel sisaldab 256 tähemärki) Unicode-kodeeringusse?
1) 2 korda b) 8 korda c) 16 korda d) 256 korda

  1. 16-värvilise kujutise kodeerimiseks videopiksli kohta on vaja järgmist bittide arvu:
1)16; 2)2; 3)4; 4) 8;

  1. RGB süsteemi kasutatakse... teabe kodeerimiseks
^

1) tekst 2) numbriline 3) graafika 4) heli


  1. Teadaolevalt on kastis 256 palli. Neist 128 on mustad, 64 valged ja ülejäänud kollased. Teate “Sain juhuslikult kollase palli” teabe hulk on võrdne:

    1. 5 bitti b)1 bitti c)2 bitti d)4 bitti

  2. Arvuti graafikasüsteem sisaldab:
    1) videomälu ja graafiline ekraan 2) graafiline ekraan ja RAM
    3) videoadapter ja graafikaekraan 4) kuvaprotsessor ja graafikaekraan\

  3. Ekraan suudab kuvada 1024 värvi. punase erineva heleduse tasemete arv on 8. Rohelise värvi erinevate heledustasemete arv on 8. Mitu erinevat heledusastet võib sinisel komponendil olla?
1) 32 2) 16 3) 8 4) 4

  1. Kuidas muutub graafikafaili infomaht, kui algne värvide arv oli 256, kuid teisenduste tulemusena määrati 16 värvi?
1) Suureneb 2 korda. 2) Suureneb 4 korda. 3) Väheneb 2 korda. 4) Väheneb 4 korda.

  1. Mitu korda suureneb rasterkujutist sisaldava faili teabemaht, kui selle värvisügavust suurendatakse “must-valgelt” standardilt “4 294 967 296 värvi” standardile?
1)8 2)16 3)32 4)64

  1. Pärast töölaua omaduste muutmist omandas monitor eraldusvõime 1024x768 pikslit ja suutis kuvada 65 536 värvi. Kui palju videomälu praegune töölauapilt võtab?
1) 3 MB 2) 1,5 MB 3) 12 MB 4) 24 MB

  1. Interneti-ühenduse korral pakub modem andmeedastuskiirust 28 800 bps. Kui kaua võtab aega 72 000-baidise faili edastamine?
1) 5 sekundit 2) 10 sekundit 3) 20 sekundit 4) 60 sekundit

  1. Mõlemad sõnumid sisaldavad sama arvu märke. Teabe hulk esimeses tekstis on 2 korda suurem kui teises. Tähemärkide arv igas tähestikus ei ületa 20 ja iga märgi kohta on täisarv bitte. Määrake esimese tähestiku suurim võimsus.
1) 4 tähemärki 2) 6 tähemärki 3) 2 märki 4) 8 tähemärki

B osa

Selle osa ülesannete vastus (B1 - B10) on sümbolite kogum, mis tuleks kirjutada vastusevormile nr 1 vastava ülesande numbrist paremale, alustades esimesest lahtrist. Kirjutage iga tähemärk eraldi kasti. Kindlasti kirjutage oma mustandile terviklahendus.

  1. Mõnes riigis koosneb 5-kohaline numbrimärk suurtähtedest (kokku 30 tähte) ja kümnendnumbritest suvalises järjekorras. Iga märk on kodeeritud sama ja minimaalse võimaliku bittide arvuga ning iga number on kodeeritud sama ja minimaalse võimaliku arvu baitidega. Määrake 50 numbrimärgi salvestamiseks vajalik mälumaht.

  2. Dokument koosneb teksti- ja graafilisest teabest. Tekst sisaldab 30 rida, millest igaüks on 30 tähemärki. Mustvalge pildi suurus on 120 x 300 pikslit. Määrake selle dokumendi teabemaht, väljendage vastus baitides.

  3. Allolev tabel näitab osa ASCII kooditabelist:

Sümbol

1

5

A

B

K

a

b

Kümnendkood

49

53

65

66

81

97

98

Kuueteistkümnendkood

31

35

41

42

51

61

62

Mis on märgi "q" kuueteistkümnendkood?

  1. Andmebaas salvestab kirjeid, mis sisaldavad teavet kuupäevade kohta. Iga kirje sisaldab kolme välja: aasta (arv 1 kuni 2100), kuu number (arv 1 kuni 12) ja kuu päeva number (arv 1 kuni 31). Iga väli kirjutatakse teistest väljadest eraldi, kasutades võimalikult väikest arvu bitte. Määrake ühe kirje kodeerimiseks vajalik minimaalne bittide arv.

  2. Värviskanneri eraldusvõime on 1024*512 dpi. Skannitud kujutise mõõtmetega 2*4 tolli hõivatud mälumaht on umbes 8 MB. Mis on skanneri värvisügavus bittides?

  3. Kui palju kettaruumi kilobaitides oleks vaja 16-bitise heli salvestamiseks sagedusel 24 kHz 512 sekundi jooksul?

  4. Tekst on kirjutatud ASCII kodeeringus. Pärast 20 tähemärgi eemaldamist tekstist sai selle teabemaht 1200 bitti. Leidke lähteteksti maht.

  5. Raamat koosneb kolmest peatükist. Esimene peatükk sisaldab 24 lehekülge, teine ​​peatükk on kolm korda pikem kui kolmas. Teade, et raamat avati juhuslikult kolmanda peatüki lehele, sisaldab 3 bitti teavet. Leidke teisest peatükist lehekülgede arv.

  6. Arvutage videofaili suurus (GB-des), mille kestus on 60 s, kaadrisagedus 30 kaadrit/sek, eraldusvõime 800*600 pikslit ja värvisügavus 24 bitti. Videoklipi helikomponendi helitugevust võib tähelepanuta jätta.

  7. Värvi moodustamiseks kasutatakse 32 tooni rohelist, 16 tooni sinist ja 32 tooni punast. Kui palju värve saab sel juhul ekraanil kuvada?

C osa


    1. Loomaaias elab 32 ahvi kahes aedikus, A ja B. Üks ahvidest on albiino (kõik valged). Teade “Albiinoahv elab ümbrises A” sisaldab 4 bitti teavet. Mitu ahvi elab aedikus B?

    2. Mitu sekundit kulub kiirusel 19200 bps sõnumeid saatval modemil 1280 x 800 piksliga värvilise bitmap-kujutise edastamiseks, eeldades, et iga piksli värv on kodeeritud 24 bitti?

    3. Märkide ahelad (stringid) luuakse järgmise reegli järgi. Esimene rida koosneb ühest märgist, numbrist 1. Kõik järgmised ahelad luuakse nii. Kõigepealt kirjutatakse üles selle rea järjekorranumber, seejärel kirjutatakse kaks korda üles kogu eelmise rea numbrite ahel. Selle reegliga loodud esimesed 4 rida näevad välja järgmised:
1

3211211

432112113211211

Mitu korda esineb kokku number 1 9. real?


    1. Vihane eksamineerija ei anna arvutiteaduses kunagi A-d. Oma pahatahtlikkuse tõttu määras ta eelnevalt kindlaks iga liigi hinnete arvu ja määras need juhuslikult 24 taotlejale. Teatis “Taotleja Ivanov sai B” sisalduva teabe hulk on võrdne 1+log 2 3 bitti. Sõnumi “Taotleja Sidorov sai C” infomaht on 3+ log 2 3- log 2 5 bitti. Leidke eksamil läbi kukkunud taotlejate arv.

küsimus 1

A. 1 fail

B. 1 bitt

C. 1 bait

D. 1 KB

2. küsimus

Millega võrdub 1 bait?

A. 10 bitti

B. 10 KB

C. 8 bitti

D. 8 punkti

3. küsimus

A. 10 000 bitti

B. 1024 baiti

C. 10 KB

D. 1000 bitti

4. küsimus

A. 1 lk teksti

5. küsimus

A. Analoog ja diskreetne

B. Vektor ja analoog

C. Diskreetne ja vektor

6. küsimus

A. punkt

B. tolli

C. piksel

D. sentimeeter

E. raster

7. küsimus

C. elektronkiir

8. küsimus

A. 2 baiti

B. 4-bitine

C. 8 bitti

D. 4 baiti

E. 1 KB

F. 1 bait

9. küsimus

A. 100 bitti

B. 400 bitti

C. 800 bitti

D. 400 baiti

E. 100 baiti

10. küsimus

A.N=2^i

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

11. küsimus

Värvi sügavus on...

12. küsimus

RGB paleti põhivärvid:

A. punane, sinine ja roheline

B. sinine, kollane, roheline

13. küsimus

CMYK-paleti põhivärvid:

D. sinine, kollane, punane

E. Värvipalett moodustatakse värvitooni, küllastuse ja heleduse väärtuste määramisega

14. küsimus

HSB paleti põhivärvid:

D. sinine, kollane, punane

15. küsimus

A. proovide võtmine

B. vormistamine

C. ümbersuunamine

D. diskrediteerida

Ülesanded

Kui palju videomälu on vaja kolme lehekülje pildi salvestamiseks, kui ekraani eraldusvõime on 640 x 480 pikslit ja kasutatud värvide arv on 24?

Teatavasti on arvuti videomälu maht 512 KB. Ekraani eraldusvõime on 640 x 480 pikslit. Mitu ekraanilehte mahub korraga videomällu 256 värvipaletiga?

Rastergraafika fail sisaldab mustvalget pilti (ilma halltoonideta), mille suurus on 100 x 100 pikslit. Kui palju mälu on vaja selle faili salvestamiseks?

Joonise loomisel kasutati 256 värvi paletti monitori ekraanil graafilise eraldusvõimega 1024 x 768. Arvutage selle joonise salvestamiseks vajalik mälumaht.

Kui suur on raamatu infomaht, kui see sisaldab 200 lehekülge teksti (igal lehel on 50 rida 80 tähemärki ja 10 värvipilti). Iga joonis on konstrueeritud graafilise monitori eraldusvõimega 800 x 600 pikslit koos 16 värvipaletiga.

Videomälu maht on 1 MB. Ekraani eraldusvõime on 800 x 600 pikslit. Kui suur on maksimaalne värvide arv, mida saab kasutada, kui videomälu on jagatud kaheks leheküljeks?

TEST "Teabe kodeerimine"

küsimus 1

Väikseim teabe mõõtühik on...

A. 1 fail

B. 1 bitt

C. 1 bait

D. 1 KB

2. küsimus

Millega võrdub 1 bait?

A. 10 bitti

B. 10 KB

C. 8 bitti

D. 8 punkti

3. küsimus

Rastergraafika fail sisaldab mustvalget pilti (ilma halltoonideta) suurusega 100 x 100 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht?

A. 10 000 bitti

B. 1024 baiti

C. 10 KB

D. 1000 bitti

4. küsimus

Fail, mis sisaldab...

A. 1 lk teksti

B. mustvalge joonistus 100 X 100 pikslit

C. helisalvestis kestusega 1 minut.

D. 1 minuti pikkune videoklipp.

5. küsimus

Nimetage graafilise teabe esitamise vormid.

A. Analoog ja diskreetne

B. Vektor ja analoog

C. Diskreetne ja vektor

6. küsimus

Ekraanipinna väikseim element, mille aadressi, värvi ja intensiivsust saab määrata, on:

A. punkt

B. tolli

C. piksel

D. sentimeeter

E. raster

7. küsimus

Monitori ekraanil olev piksel tähistab:

A. pildi minimaalne ala, millele saab iseseisvalt värvi määrata

B. graafilise teabe kahendkood

C. elektronkiir

D. 16 fosforitera kogum

8. küsimus

256-värvilise pildi salvestamiseks eraldatakse ühe piksli kodeering:

A. 2 baiti

B. 4-bitine

C. 8 bitti

D. 4 baiti

E. 1 KB

F. 1 bait

9. küsimus

Rastergraafika fail sisaldab 16 halli varjundiga mustvalget pilti, mille suurus on 10 x 10 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht?

A. 100 bitti

B. 400 bitti

C. 800 bitti

D. 400 baiti

E. 100 baiti

10. küsimus

Värvide arv paletis (N) ja iga punkti kodeerimiseks vajaliku teabe hulk (I) on omavahel seotud ja neid saab arvutada järgmise valemi abil:

A.N=2^i

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

11. küsimus

Värvi sügavus on...

A. teabe hulk, mida kasutatakse pildi ühe punkti värvi kodeerimiseks

B. teabe hulk, mida kasutatakse kogu pildi värvide kodeerimiseks

C. konkreetne teabe hulk, mis on vajalik pildi värvi saamiseks

12. küsimus

RGB paleti põhivärvid:

A. punane, sinine ja roheline

B. sinine, kollane, roheline

C. punane, kollane ja roheline

D. tsüaan, kollane ja magenta

E. Värvipalett moodustatakse värvitooni, küllastuse ja heleduse väärtuste määramisega

13. küsimus

CMYK-paleti põhivärvid:

A. punane, kollane, lilla

B. kollane, tsüaan, magenta

C. punane, sinine, roheline

D. sinine, kollane, punane

E. Värvipalett moodustatakse värvitooni, küllastuse ja heleduse väärtuste määramisega

14. küsimus

HSB paleti põhivärvid:

A. punane, roheline, sinine

B. Värvipalett moodustatakse värvitooni, küllastuse ja heleduse väärtuste määramisega

C. kollane, magenta, tsüaan

D. sinine, kollane, punane

15. küsimus

Graafilise kujutise teisendamist analoogsest diskreetsesse vormi nimetatakse...

A. proovide võtmine

B. vormistamine

C. ümbersuunamine

D. diskrediteerida


Valik 1.

    Väikseim teabe mõõtühik on...

    Millega võrdub 1 bait?

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget (ilma halltoonideta) suurusega 100x100 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht? (bittides)

    Mustvalget (hallide varjunditeta) ruudukujulist pilti sisaldava rasterfaili maht on 200 baiti. Arvutage ruudu külje suurus (pikslites).

    Määrake vajalik videomälu maht, kui monitori ekraani suurus on 640x480, värvisügavus on 24 bitti.

    Rastergraafika kujutise teisendamise käigus vähenes värvide arv 65536-lt 16-le. Mitu korda väheneb selle hõivatud mälumaht?

    Teadaolevalt on arvuti videomälu maht 512 KB. Ekraani eraldusvõime on 640 x 200 pikslit. Mitu ekraanilehte mahub korraga videomällu 8 värvipaletiga?

2. võimalus.

    Suurim teabe mõõtühik on...

    Millega võrdub 1 megabait?

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget (ilma halltoonideta) suurusega 10x10 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht? (bittides)

    Mustvalget (hallide varjunditeta) ruudukujulist pilti sisaldava rasterfaili maht on 400 baiti. Arvutage ruudu külje suurus (pikslites).

    Määrake vajalik videomälu maht, kui monitori ekraani suurus on 800x600, värvisügavus on 16 bitti.

    128x128 pikslit mõõtmetega rasterpildi salvestamiseks eraldati 4 KB mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis.

    Kui palju videomälu on vaja nelja pildilehe salvestamiseks, kui bitisügavus on 24 ja kuva eraldusvõime on 800x600 pikslit. (MB)

    Rastergraafilise kujutise teisendamise käigus vähenes värvide arv 65536-lt 256-le. Mitu korda selle hõivatud mälumaht väheneb?

    Teadaolevalt on arvuti videomälu maht 512 KB. Ekraani eraldusvõime on 640 x 200 pikslit. Mitu ekraanilehte mahub korraga videomällu 16 värvipaletiga?

Vastused.

Valik 1.

    Natuke

    8 bitine.

    10000 bitti

    40x40

    7372800 bitti = 921600 baiti = 900 kilobaiti

    N=4

    4 korda

    Lahendus: 640x200x3=384000bit – 1 leht

4194304bit/384000bit=10,9 lehekülge

2. võimalus.

    1 TB

    1 MB = 1024 KB = 1048576 baiti = 8388608 bitti

    100 bitti

    400 baiti = 400 * 8 = 3200 bitti, 56,6 × 56,6

    800x600x16=480000bit=60000baiti=58,6KB

    N=4

    5,5 MB 4 lehekülje salvestamiseks

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2 korda

    Lahendus: 640x200x4=512000bit – 1 lk

512KB = 512x1024x8 = 4194304 bitti

4194304bit/512000bit=8,19 lehekülge

Lahendustega on näiteid.