ผู้เล่นหลายคนในช่วงเริ่มต้นอาชีพนักรถถังไม่มีความรู้เกี่ยวกับสถิติเลย หลังจากอัปเกรดอุปกรณ์ได้ระยะหนึ่ง พวกเขาก็เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่ม ประสิทธิภาพบางอย่าง และอื่นๆ ในบทความนี้ ฉันจะพยายามอธิบายรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับการจัดอันดับประสิทธิภาพหลัก การจัดอันดับ WoT ส่วนบุคคล และยังให้สูตรการคำนวณด้วย
สถิติพื้นฐานของ World of Tanks
สถิติพื้นฐานเกี่ยวกับคุณภาพของเกมของผู้เล่นสามารถดูได้ในเกมหรือบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ในเกมคลิกที่ปุ่ม "ความสำเร็จ" บนเว็บไซต์โดยเข้าสู่ "โปรไฟล์ของฉัน" ซึ่งคุณจะพบทุกสิ่ง: ตั้งแต่ข้อมูลเกี่ยวกับสถานะทางการเงินของบัญชีของคุณไปจนถึงสถิติเกี่ยวกับประเภทของอุปกรณ์เกม ตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติมข้อมูลที่เป็นประโยชน์อะไรบ้างที่สามารถพบได้ในสถิติ WoT?
ก่อนอื่น คนส่วนใหญ่ดูตัวบ่งชี้เปอร์เซ็นต์การชนะ ซึ่งได้รับอิทธิพลจากหลายปัจจัย: ความเสียหายที่เกิดขึ้น ความอยู่รอด การช่วยเหลือพันธมิตร การทำงานเป็นทีม คุณภาพการเล่นของคู่ต่อสู้ และบางส่วนด้วยหากคุณคำนวณ ผู้เล่นแต่ละคนจะมีอิทธิพล 6.6% ในการชนะการรบแบบสุ่มแบบสุ่ม และเช่นเดียวกันกับทีมศัตรู ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทำคะแนนได้ 2% ส่วนที่เหลืออีก 4.6% จะตกเป็นของพันธมิตร ซึ่งจะทำให้สถานการณ์แย่ลง โอกาสในการชนะของทีมจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะได้รับอิทธิพล 100% ในท้ายที่สุดหรือไม่ เนื่องจากผู้เล่นแม้จะมีสถิติสูงสุดก็สามารถมีส่วนช่วยเล็กน้อยในผลลัพธ์เนื่องจากสถานการณ์ ยานเกราะรบ (การกำหนดค่าและระดับลูกเรือ) สิ่งเหล่านี้เป็นการคำนวณที่ค่อนข้างหยาบ และการคาดการณ์โอกาสในการชนะอย่างแม่นยำนั้นไม่สมจริง
ความเสียหายที่เกิดขึ้น (DMG) คืออะไร?
พูดตามตรง ทุกอย่างที่นี่เรียบง่ายมาก คุณจะต้องใช้คะแนนความแข็งแกร่งจากอุปกรณ์ของศัตรูให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระหว่างการต่อสู้ และคุณควรจำไว้ว่าหนึ่งในกุญแจสู่ความสำเร็จคือการมุ่งเป้าไปที่ศัตรูตัวเดียว การสร้างความเสียหายเป็นลำดับความสำคัญคือเป้าหมายของ TT, ยานพิฆาตรถถัง, ยานพิฆาตรถถัง และหลังจากนั้นเป็นการสนับสนุน ST และ LT เท่านั้นหากไม่มีพันธสัญญาก็ไม่ประสบความสำเร็จ
ประสิทธิภาพได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณภาพของการส่องสว่างซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของ LT ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วไม่รู้ว่าจะอยู่ได้นานอย่างไร ฉันไม่รู้ว่าทำไมผู้เล่นหลายคนถึงมองว่าบทบาทของพวกเขาใน LT นั้นไม่ใหญ่นัก แต่การเปิดเผยเมื่อสิ้นสุดการรบสามารถตัดสินผลลัพธ์ของมันได้ ดังนั้นคุณต้องใช้ชีวิตบน LT นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดคะแนนส่วนตัวของ World of Tanks
การให้คะแนนส่วนบุคคลเป็นตัวบ่งชี้ทักษะและประสบการณ์การเล่นเกม โดยการคำนวณจะคำนึงถึง:- - ชนะเปอร์เซ็นต์
- - ความเสียหายที่เกิดจากความช่วยเหลือของคุณ
- - ความเสียหายเฉลี่ยต่อการรบ
- - ค่าประสบการณ์เฉลี่ยต่อการรบ
- - การอยู่รอด
ที่ไหน:
- บีซี- จำนวนการรบทั้งหมด (battlesCount)
- ชนะ- เปอร์เซ็นต์การชนะ (จำนวนจริงจากช่วง 0..1)
- เอาตัวรอด- เปอร์เซ็นต์ของการรบที่ผู้เล่นรอดชีวิต (จำนวนจริงจากช่วงเวลา 0..1)
- ตี- เปอร์เซ็นต์ของการเข้าชม (จำนวนจริงจากช่วง 0..1)
- เอ็กซ์พี- ประสบการณ์โดยเฉลี่ย
- ดีเอ็มจี- ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่ทำได้
มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับการให้คะแนนส่วนบุคคลตลอดจนคำถามต่างๆ
ก่อนอื่นคุณต้องใส่ใจกับความจริงที่ว่าเปอร์เซ็นต์การเอาชีวิตรอดตามสูตรนั้นเทียบเท่ากับประสบการณ์โดยเฉลี่ยนั่นคือ คุณสามารถยืนและซ่อนการต่อสู้ทั้งหมดในขณะที่เพิ่มคะแนนส่วนตัวของคุณไร้สาระการจัดอันดับส่วนบุคคลยังรวมถึงเปอร์เซ็นต์ของการโจมตี ผู้เริ่มต้นในระดับต่ำชอบยิงใส่บ้านและรั้ว โดยไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับการจัดอันดับ และพวกเขาก็ฆ่าเขา ด้วยเหตุนี้ ตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้จึงไม่ใช่ตัวบ่งชี้คุณภาพของเกม แต่เป็นเพียง "หัวนม" การอวดเพื่อนว่าคะแนนส่วนตัวของฉันสูงกว่าของคุณก็เหมือนกับการซื้อไอศกรีมเน่าราคาถูกแล้วอวดกระดาษห่อ Wargaming ยังสร้างหอเกียรติยศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในส่วน "โปรไฟล์ของฉัน" ตัวบ่งชี้นี้สามารถสนับสนุนผู้เล่นได้ทางศีลธรรมเท่านั้น แต่ไม่ใช่ตัวบ่งชี้คุณภาพของเกม การจัดอันดับส่วนบุคคลจะใช้เมื่อเล่นในการรบแบบทีม โดยเพื่อความสะดวก "หมายเลข" จะแสดงถัดจากผู้เล่นและผู้บังคับการแต่ละคน เพื่อให้ผู้เล่นเลือกทีมที่ "เท่ากัน" ในทักษะได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องดูสถิติ ของผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน เราหวังว่าในแพตช์ถัดไป นักพัฒนาจะทำการเปลี่ยนแปลงสูตรให้ดีขึ้น
ประสิทธิภาพของ World of Tanks
ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เล่นและแฟนเกม World of Tanks ถูกสร้างขึ้น (ประสิทธิภาพ) ก่อนหน้านี้ หากต้องการดูอันดับนี้ แนะนำให้ติดตั้ง " " ในเกม โดยอนุญาตให้ผู้เล่นเห็นประสิทธิภาพของพันธมิตรและคู่ต่อสู้ในการรบ รวมถึงโอกาสในการชนะเป็นเปอร์เซ็นต์ ตอนนี้ "เครื่องวัดกวางเรนเดียร์" เป็นส่วนหนึ่งของตัวบ่งชี้ต่อไปนี้มีอิทธิพลต่อจำนวนประสิทธิภาพ:
- -ความเสียหายโดยเฉลี่ย
- - จำนวนแฟรกเฉลี่ย
- - จำนวนศัตรูที่ส่องสว่างโดยเฉลี่ย
- - คะแนนการยึดฐานเฉลี่ย
- - คะแนนการป้องกันฐานเฉลี่ย
- - เปอร์เซ็นต์การชนะโดยเฉลี่ย
- - จำนวนประสบการณ์โดยเฉลี่ยต่อการรบ
- - จำนวนการต่อสู้
- -เทคโนโลยีระดับกลาง
แน่นอนว่าจะไม่มีใครทดแทนข้อมูลได้ นั่นคือสาเหตุว่าทำไมข้อมูลจึงอยู่ในเว็บไซต์ของเรา
จะเพิ่มสถิติประสิทธิภาพได้อย่างไร?
สำหรับผู้ที่ขาด "ตัวเลข" สองสามตัวในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ มีหลายวิธีในการสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ อย่างแรกคือ “สมองสูบฉีด” (ไม่มีความผิด) คือต้องเรียน ศึกษา และเล่นอีกครั้ง ดู และอะไรทำนองนั้นในเว็บไซต์ของเราและในอินเทอร์เน็ตก็มีมากมายเช่นกัน อย่างที่พวกเขาพูดว่า: “มันยากที่จะเรียนรู้ แต่มันง่ายที่จะต่อสู้”และหากคุณไม่มีความปรารถนาที่จะเรียน ให้ใช้คณิตศาสตร์และจิตวิทยาที่เข้ากันไม่ได้เพื่อประสิทธิภาพ วิธีทั่วไปและง่ายที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพคือการเทเงินลงในเกม ซื้อมัน และเพิ่มสถิติในเกม แต่ตัวเลือกนี้เหมาะกว่าหากคุณวางแผนที่จะสร้าง Twink
สมมติว่าเรามีบัญชีที่มีการรบ 5,000 ครั้ง ประสิทธิภาพ 1,000 ครั้ง ในการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นอย่างน้อย 1,200 ครั้ง เราจะต้องมีการรบประมาณ 2,000 ครั้ง โดยมีประสิทธิภาพเฉลี่ยประมาณ 1,400-1,500 ครั้ง ซึ่งถือว่าค่อนข้างมากสำหรับผู้เล่นที่มี อุปกรณ์ระดับต่ำ หากเราใช้สูตรประมาณกับตัวเลขอื่นๆ ผลก็คือ ยิ่งทะเลาะกันก็ยิ่งเพิ่มสถิติได้ยากขึ้น
มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพของยานพาหนะในระดับที่สูงขึ้น เนื่องจากตัวชี้วัดสุดท้ายของการรบนั้นสูงกว่ามาก ในการรบแบบทีมและแบบกองร้อย คุณสามารถเพิ่ม % ของชัยชนะได้ แต่ในขณะเดียวกัน ความเสียหายโดยเฉลี่ยจะได้รับ
ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการรวบรวมพลาทูน การใช้กลยุทธ์ต่างๆ จะง่ายกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก โอกาสที่จะ "ลาก" การต่อสู้หรือ "งอ" จะสูงกว่ามาก เมื่อเล่น คุณต้องเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมและดาวน์โหลดสาขาที่ถูกต้อง ดูและอ่านคำแนะนำ พวกเขาจะช่วยให้คุณนำทางเกมได้อย่างถูกต้องและปลอดภัยได้รับสิ่งที่คุณต้องการอย่างแน่นอน
ผู้เขียนบทความ: Voven95
ในแต่ละแพตช์ XVM จะดึงทรัพยากรมากขึ้นเรื่อยๆ และเจ้าของพีซีที่อ่อนแอจำนวนมากต้องละทิ้งนักล่ากวางและความสุขอื่น ๆ ของม็อดนี้ แต่ยังมีคนที่ใส่ใจที่สร้างม็อดเพื่อแทนที่ความสามารถของ XVM หนึ่งในนั้นคือม็อดสำหรับการจัดอันดับผู้เล่นส่วนตัวในการรบที่ไม่มี XVM ไม่มีการเชื่อมต่อกับ XVM แต่อย่างใด ได้รับการทดสอบบนพีซีหลายเครื่อง และไม่พบ FPS ที่ลดลง ในการแสดงอันดับส่วนบุคคลของผู้เล่น mod จะใช้อันดับ WG ซึ่งได้รับโดยใช้ WG API ดังนั้นอันดับจึงได้รับการอัปเดตเกือบจะในทันที
ตัวเลือกที่สามคือตัวเลือกที่ทันสมัยที่สุดและได้รับการปรับปรุง สามารถแทนที่มิเตอร์กวางได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากสามารถแสดงข้อมูลต่อไปนี้:
- โอกาสในการชนะเมื่อโหลดการรบ
- โอกาสแบบไดนามิกในการชนะการต่อสู้ในรูปแบบของแถบใต้แผงคะแนนซึ่งไม่เพียงคำนึงถึงอันดับ VG เท่านั้น แต่ยังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายและแสดงสถานการณ์ได้ถูกต้องมากขึ้น เกือบจะเหมือนกับโอกาสในการชนะในกวาง เมตร.
- แสดงจำนวนการรบ, % ของการชนะ และอันดับ WG ในหู โดยการกด Tab และเมื่อโหลดการรบ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูภาพหน้าจอด้านล่าง:
หลังจากติดตั้งไว้ในหูและแผงดาเมจแล้ว คะแนนส่วนตัวของผู้เล่นจะถูกเพิ่มในหนึ่งในสามตัวเลือก:
- ในรูปแบบของเรตติ้งเอาท์พุตที่แสดง % ของการชนะเช่นเดียวกับใน XVM
- ในรูปแบบของเอาท์พุตเรต WG พร้อมการระบายสีที่คุ้นเคยอยู่แล้วจากนักสำรวจกวาง - สำหรับผู้ที่รักตัวเลข
- ในความคิดของฉัน การเปลี่ยนเกจกวางเรนเดียร์โดยสมบูรณ์คือตัวเลือกที่ดีที่สุด
ตัวเลือก 3 - เครื่องวัดกวางเต็มรูปแบบพร้อมระดับ EFF - ใช้งานได้:
ขอแนะนำมิเตอร์กวางที่มีคุณสมบัติครบถ้วนชนิดแรกที่มีเอาท์พุตพิกัดประสิทธิภาพแทน WGR นี่คือการพัฒนาใหม่โดย modder VasyaPRO_2014 ซึ่งเขาพยายามรวม mod การให้คะแนนที่รู้จักทั้งหมดเข้าไว้ด้วยกันและทำให้มันใกล้เคียงกับผู้สำรวจกวางมากที่สุด เวอร์ชันนี้มีไฟล์การตั้งค่า mod ที่ทรงพลังและเข้าใจง่ายอยู่แล้ว ซึ่งคล้ายกับการตั้งค่าการให้คะแนนใน Deer Meter
mod สามารถแสดงข้อมูลต่อไปนี้:
- คะแนนสี่หลักที่คุ้นเคยของประสิทธิภาพของผู้เล่น RE (EFF) เปอร์เซ็นต์การชนะและจำนวนการต่อสู้
- ทั้งหมดนี้สามารถแสดงในหน้าต่างการโหลด สถิติบน Tab และในเครื่องหมายยานพาหนะ
ระดับที่กำหนดประสิทธิภาพของผู้เล่นสำหรับการจัดอันดับ WGR:
การตั้งค่าม็อด:
ไฟล์การกำหนดค่า mod อยู่ที่นี่:
WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json
การติดตั้ง:
คัดลอกโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกมเพื่อยืนยันการแทนที่
ติดตั้งการกำหนดค่าที่ด้านบนของ mod ในโฟลเดอร์ WOT/mods/ เพื่อยืนยันการเปลี่ยน
- วันที่อัปเดต: 12 มิ.ย. 2561
- คะแนนรวม: 6
- คะแนนเฉลี่ย: 3.17
- แบ่งปัน:
- โพสต์ใหม่มากขึ้น - อัปเดตบ่อยขึ้น!
ข้อมูลอัพเดตล่าสุด:
อัปเดตเมื่อ 06/12/2018:- การปรับตัวเต็มรูปแบบสำหรับ 1.0.2;
- สำคัญ! เนื่องจากตัวระบุการสาธิตจะถูกปิดใช้งานในฝั่ง WGAPI และอยู่ในกลุ่มทั่วไปของผู้ที่ได้รับเลือกให้ทำงาน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สถิติหายไปโดยไม่ตั้งใจ จำเป็นต้องมีการอัปเดต!
- รหัสสาธิตถูกลบออกจากการสำรอง
- การดึงข้อมูลจาก WG API ได้รับการเร่งความเร็วอย่างมาก
- พบข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขแล้ว
- การปรับโครงสร้างใหม่ของโค้ดบางส่วน การเพิ่มประสิทธิภาพ
ปัญหาประสิทธิภาพในการรบและการเปรียบเทียบ "ทักษะ" ของผู้เล่นมีมาตั้งแต่การถือกำเนิดของ World of Tanks มีการจัดอันดับที่แตกต่างกันมากมาย โดยที่มีชื่อเสียงที่สุดคือคะแนนประสิทธิภาพ (“ER” หรือ “ประสิทธิภาพ”) mod ที่มีชื่อเสียงที่สุด XVM หรือ "Deer Measuring" ได้รับความนิยมเนื่องจากความสามารถในการดูคะแนนประสิทธิภาพของผู้เล่นของทั้งสองทีมโดยตรงในการต่อสู้ ในขณะนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะใช้งานฟังก์ชั่น “Deer Measuring” ในการต่อสู้โดยไม่ต้องใช้ XVM
การจัดอันดับส่วนตัวของผู้เล่น World of Tanks ทำงานอย่างไร และมันหมายความว่าอย่างไร?
ผู้พัฒนาเกม World of Tanks, สตูดิโอ Wargaming.net ได้เปิดตัวการจัดอันดับผู้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว โดยค่าเริ่มต้นจะมีให้ใช้งานในโปรไฟล์ของนักขับรถถังแต่ละคนบนเว็บไซต์ Tanks และในเกม “การให้คะแนนส่วนบุคคล” ถูกกำหนดโดยนักพัฒนาเพื่อเป็นตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์ของทักษะการต่อสู้ เมื่อคำนวณจะใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- อัตราการชนะของผู้เล่น
- ความเสียหาย "ด้วยความช่วยเหลือ" หรือที่เรียกว่า "ช่วยเหลือ" - กับศัตรูที่ค้นพบโดยผู้เล่นหรือศัตรูที่ติดตามผู้เล่นล้มลง
- ความเสียหายที่ผู้เล่นสร้างต่อศัตรูโดยเฉลี่ยต่อการรบ
- ค่าประสบการณ์ที่พลถังได้รับโดยเฉลี่ยตามผลการรบ
- เปอร์เซ็นต์ของการรบที่รถถังของผู้เล่นไม่ถูกทำลายก่อนสิ้นสุดการรบ
นอกจากจะเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการที่ใช้ในการเปรียบเทียบผู้เล่นในหอเกียรติยศแล้ว คะแนนส่วนบุคคลยังมีประโยชน์อีกประการหนึ่งอีกด้วย ยังมีฟังก์ชั่นแสดงการให้คะแนนผู้เล่นในแผงข้อมูลทีม - "มิเตอร์กวาง" แต่ใช้ทรัพยากรระบบจำนวนมาก การติดตั้งม็อดเพื่อแสดง "การให้คะแนนส่วนบุคคล" ช่วยให้คุณสามารถประหยัดประสิทธิภาพบนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ หลีกเลี่ยงการติดตั้งฟังก์ชัน XVM ที่ไม่จำเป็น และไม่ต้องกำหนดค่าการกำหนดค่า "deer meter"
การจัดอันดับส่วนตัวของผู้เล่น World of Tanks ในการรบที่ไม่มี XVM
XVM - กำหนดค่าจาก Ms_Ramis - นี่ไม่ใช่แค่ mod แต่เป็น mod ที่ซับซ้อนที่เปลี่ยนอินเทอร์เฟซและได้รับการออกแบบให้มีประโยชน์และใช้งานได้ในการต่อสู้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ส่งผลกระทบต่อ FPS
สวัสดีทุกคน! ในบทความนี้ เราจะบอกทุกคนเกี่ยวกับคุณประโยชน์ที่ม็อดตัวเดียวในเกม World of Tanks ซึ่งได้รับชื่อเฉพาะ XVM สามารถนำมาใช้ได้ และไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่การปรับเปลี่ยนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเพราะทีมพัฒนาพยายามอย่างดีที่สุดและสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมซึ่งเรียกว่า "เครื่องวัดกวาง" สิ่งนี้หมายความว่า? ทุกอย่างง่ายมาก ต้องขอบคุณมิเตอร์กวางเรนเดียร์ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเห็นเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะที่นักเล่นเกมทุกคนมี และยิ่งกว่านั้น ค้นหาว่าทีมของพวกเขาจะชนะหรือไม่ ท้ายที่สุด ก่อนเริ่มการต่อสู้ การเพิ่มจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของทีมพันธมิตรที่จะชนะ และสิ่งนี้ช่วยได้มาก เพราะมันแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ใดดีที่สุดที่จะใช้ในการรบ นอกจากนี้ mod ยังมีคุกกี้อื่นๆ อีกมากมายที่ทุกคนอดไม่ได้ที่จะลองและต้องการติดตั้ง
การปรับเปลี่ยนเกจกวาง
สำหรับการดำเนินการแก้ไขนั้นเราไม่สามารถช่วยได้ แต่พูดถึงความจริงที่ว่าอินเทอร์เฟซของมันค่อนข้างน่าพอใจและสะดวกสบายซึ่งไม่เพียง แต่ไม่รบกวนในระหว่างการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดอยู่ในสายตาธรรมดา ตัวบ่งชี้จะมีสีซึ่งขึ้นอยู่กับอัตราชัยชนะโดยตรงซึ่งช่วยในการประเมินสถานการณ์ที่คุณจะต้องเล่นในไม่กี่วินาทีก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ด้วยสายตา เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตว่าเปอร์เซ็นต์แสดงความน่าจะเป็นของชัยชนะในการรบนั้นค่อนข้างแม่นยำและอาจผิดได้ในบางกรณีเท่านั้น ดังนั้นหากแสดง 30% ก่อนเริ่มการต่อสู้ ก็จะชัดเจนทันทีว่าทุกคนจะต้องดึงและมีเพียงในกรณีนี้เท่านั้นที่จะได้รับชัยชนะ
นอกจากตัวติดตามกวางเรนเดียร์แล้ว mod ยังรวมถึงสิ่งที่มีประโยชน์เช่นเครื่องหมายเกมต่าง ๆ เหนือรถถัง มีจำนวนมากมากและผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถเลือกสิ่งที่เขาชอบได้ มีประโยชน์มากในการต่อสู้คือบันทึกความเสียหายที่ทำกับคู่ต่อสู้ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าคุณเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดในการต่อสู้ โบนัสที่มีประโยชน์อีกอย่างสำหรับทุกคนคือบันทึกความเสียหายที่ได้รับซึ่งคุณสามารถค้นหาได้ว่าใครโจมตีคุณและตามจำนวนหน่วยของความแข็งแกร่ง นอกจากข้อมูลนี้ คุณสามารถดูประเภทของกระสุนปืนที่ทำให้เกิดความเสียหาย ซึ่งยังให้ความได้เปรียบเพิ่มเติมในการรบแต่ละครั้งอีกด้วย ผู้เล่นจะต้องพอใจกับหลอดไฟใหม่ซึ่งสามารถทดแทนหลอดไฟมาตรฐานที่น่าเบื่ออยู่แล้วได้ ดังนั้นเกมจะสวยงามน่าดึงดูดและน่าพึงพอใจต่อสายตามนุษย์มากขึ้น และคุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกอย่าง แต่ไม่ใช่คุณสมบัติสุดท้ายในม็อดนี้คือการแสดงเครื่องหมายของผู้เล่นบนแผนที่และทิศทางของปืนแต่ละกระบอก
Mod "มิเตอร์ผู้ใช้"– แสดงสถิติของผู้เล่นในการรบด้วยตัวบ่งชี้สามประการ: เปอร์เซ็นต์การชนะของผู้เล่นและคะแนนประสิทธิภาพในการปัดเศษของเขา จำนวนการต่อสู้ของผู้เล่นทั้งหมด เปอร์เซ็นต์การชนะจะแสดงบนพาหนะหุ้มเกราะของผู้เล่นทุกคัน การจัดอันดับประสิทธิภาพเป็นคุณสมบัติเชิงคุณภาพที่กำหนดประสิทธิภาพของการกระทำของผู้เล่นในการรบ คุณสามารถคำนวณคะแนนของคุณได้ที่ ข้อมูลจะแสดงบนหน้าจอโหลดการรบ เมื่อคุณกดปุ่ม Tab ในรายการคำสั่งกลางและยาว (“ears”)
น้อยกว่า 600 - ผู้เล่นแย่ (~6%)
600 – 900 – ผู้เล่นต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (~25%)
900-1200 - ผู้เล่นโดยเฉลี่ย (~43%)
1200-1500 - ผู้เล่นที่ดี (~22%)
15.00-18.00 - ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม (~3%)
มากกว่า 1800 - ยูนิคัม (~0.5%)
ด้วยการอัพเดตใหม่แต่ละครั้ง XVM จะเริ่มใช้ทรัพยากรมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เจ้าของพีซีที่ "อ่อนแอ" จำนวนมากต้องละทิ้งสิ่งที่เรียกว่า "Deer Meter" แต่โชคดีที่ยังไม่มีนักพัฒนาที่ไม่แยแสที่สามารถสร้างทางเลือกที่สมบูรณ์ให้กับความสามารถของ XVM ได้ นี่คือสิ่งที่เราต้องการแสดงให้คุณเห็นในวันนี้
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการปรับเปลี่ยนแสดงอันดับส่วนตัวของผู้เล่นจาก WG ซึ่งหมายความว่าอันดับจะได้รับการอัปเดตเกือบจะในทันที
นี่คือตัวเลือกที่ทันสมัยที่สุดและได้รับการปรับปรุง สามารถแทนที่มิเตอร์กวางได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากสามารถแสดงข้อมูลต่อไปนี้:
โอกาสในการชนะเมื่อโหลดการรบ
โอกาสแบบไดนามิกในการชนะการต่อสู้ในรูปแบบของแถบใต้แผงคะแนนซึ่งไม่เพียงคำนึงถึงอันดับ VG เท่านั้น แต่ยังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายและแสดงสถานการณ์ได้ถูกต้องมากขึ้น เกือบจะเหมือนกับโอกาสในการชนะในกวาง เมตร.
แสดงจำนวนการรบ, % ของการชนะ และอันดับ WG ในหู โดยการกด Tab และเมื่อโหลดการรบ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูภาพหน้าจอด้านล่าง:
หลังจากติดตั้งไว้ในหูและแผงดาเมจแล้ว คะแนนส่วนตัวของผู้เล่นจะถูกเพิ่มในหนึ่งในสามตัวเลือก:
ในรูปแบบของเรตติ้งเอาท์พุตที่แสดง % ของการชนะเช่นเดียวกับใน XVM
ในรูปแบบของเอาท์พุตเรต WG พร้อมการระบายสีที่คุ้นเคยอยู่แล้วจากนักสำรวจกวาง - สำหรับผู้ที่รักตัวเลข
ในความคิดของฉัน การเปลี่ยนเกจกวางเรนเดียร์โดยสมบูรณ์คือตัวเลือกที่ดีที่สุด
ขอแนะนำมิเตอร์กวางที่มีคุณสมบัติครบถ้วนชนิดแรกที่มีเอาท์พุตพิกัดประสิทธิภาพแทน WGR นี่คือการพัฒนาใหม่โดย modder VasyaPRO_2014 ซึ่งเขาพยายามรวม mod การให้คะแนนที่รู้จักทั้งหมดเข้าเป็นหนึ่งเดียวและทำให้มันใกล้เคียงกับผู้สำรวจกวางมากที่สุด เวอร์ชันนี้มีไฟล์การตั้งค่า mod ที่ทรงพลังและเข้าใจง่ายอยู่แล้ว ซึ่งคล้ายกับการตั้งค่าการให้คะแนนใน Deer Meter
mod สามารถแสดงข้อมูลต่อไปนี้:
ระดับที่กำหนดประสิทธิภาพของผู้เล่นสำหรับการจัดอันดับ WGR:
การตั้งค่าม็อด:
ไฟล์การกำหนดค่า mod อยู่ที่นี่: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json เราขอแนะนำให้เปิดโดยใช้ NotePad++
ถาม: ฉันจะปิดการใช้งานเครื่องหมายเหนือยานพาหนะโดยการกด ALT (% ของการชนะและอันดับ) ได้อย่างไร
ตอบ: หากต้องการปิดใช้งานเครื่องหมาย ให้เปิดไฟล์การตั้งค่า ค้นหา:
//รูปแบบการแสดงสถิติในเครื่องหมายเหนือยานพาหนะ
"เครื่องหมาย": (
//เปิดใช้งานโมดูลมาร์กเกอร์
"เปิดใช้งาน": จริง
และแทนที่จริงด้วยเท็จ
การติดตั้ง:
คัดลอกโฟลเดอร์ res_mods ไปยังโฟลเดอร์เกมเพื่อยืนยันการแทนที่