Թեստ թեմայի շուրջ՝ գրաֆիկական տեղեկատվության կոդավորում և մշակում։ Մեթոդական զարգացում համակարգչային գիտության և ՏՀՏ-ում. Թեստ թեմայի շուրջ. Գրաֆիկական տեղեկատվության կոդավորում և մշակում Ռուսական այբուբենի տառերի քանի՞ տարբեր կոդավորում կա:

Դասի նպատակները.

  • Ուսումնական- ռաստեր, պիքսել, գույնի խորություն, գունապնակ հասկացությունների կրկնություն; կապեր հաստատել գունապնակում գույների խորության արժեքների և գույների քանակի միջև. ստացված միացումների կիրառում` հաշվարկելու համակարգչային հիշողության քանակությունը, որն անհրաժեշտ է ռաստերային պատկերը պահելու համար.
  • Զարգացնող- ուսանողների մտավոր և ճանաչողական գործունեության բարելավում, ուսանողների մտածողության, ուշադրության, հիշողության, երևակայության զարգացում:
  • Ուսումնական- զարգացնել ինքնուրույն աշխատանքի հմտություններ և հետաքրքրություն առարկայի նկատմամբ:

Դասի նպատակները.

  • վերականգնել ուսանողների գիտելիքներն այն մասին, թե ինչ է համակարգչային գրաֆիկան և համակարգչային գրաֆիկայի ինչ տեսակներ են ուսանողները դիտարկել համակարգչային գիտության հիմնական դասընթացում.
  • հիշեք, թե ինչ է պիքսելը կամ ռաստերը, ինչ հիմնական գույներն են օգտագործվում մոնիտորի էկրանին կետի գույնը ստանալու համար.
  • կրկնել համակարգչում տվյալների ներկայացման կանոնները.
  • պարզել, թե ինչ պարամետրերից է կախված մոնիտորի էկրանին պատկերի որակը (էկրանի լուծում, պիքսելների գույնի խորություն);
  • հիշեք և համախմբեք մեկ գրաֆիկական պատկերի համար վիդեո հիշողության քանակը գտնելու բանաձևը.
  • վերլուծել այս թեմայի վերաբերյալ Պետական ​​քննությունից և միասնական պետական ​​քննությունից խնդիրների լուծման ուղիները (A15);
  • զարգացնել ինքնուրույն աշխատանքի հմտությունը.

Դասի տեսակը.գիտելիքների և հմտությունների կրկնության և համախմբման դաս

Նյութեր և սարքավորումներ.համակարգչային դասարան, պրոյեկտոր; դասի ներկայացում, թեստ, քարտեր:

Դասի ձևաչափ.զրույց, խնդիրներ լուծելու պրակտիկ աշխատանք, ճակատային, անհատական ​​աշխատանքի ձեւեր.

Դասավանդման մեթոդներ.բացատրական և ցուցադրական, գործնական։

Դասի պլան:

  1. Կազմակերպչական պահ (1 րոպե).
  2. Դասի նպատակի սահմանում (2 րոպե):
  3. Ծածկված նյութի կրկնություն (10 րոպե)
  4. Խնդիրները լուծելու հմտությունների և կարողությունների ձևավորում: Անհատական ​​աշխատանք քարտերի վրա (18 րոպե)
  5. Գործնական աշխատանք համակարգչի վրա (7 րոպե)
  6. Ուսանողների ինքնուրույն աշխատանք. Թեստ (5 րոպե):
  7. D/z (1 րոպե):
  8. Ամփոփելով. Արտացոլում (1 րոպե):

ԴԱՍԵՐԻ ԺԱՄԱՆԱԿ

1. Կազմակերպչական պահ. Ուսուցչի բացման խոսքը(1 րոպե)

Համակարգչային գիտության այն ոլորտը, որն ուսումնասիրում է ծրագրային և ապարատային հաշվողական համակարգերի միջոցով պատկերներ ստեղծելու և մշակելու մեթոդներն ու միջոցները, կոչվում է. համակարգչային գրաֆիկա.
Տվյալների վիզուալիզացիան օգտագործվում է մարդու գործունեության տարբեր ոլորտներում՝ համակարգչային տոմոգրաֆիա (բժշկություն), նյութի կառուցվածքի պատկերացում, վեկտորային դաշտեր և այլն (գիտական ​​հետազոտություն), հագուստի մոդելավորում, մշակում, էլ չենք խոսում այն ​​մասին, որ ձեզանից շատերը Նրանք սիրում են համակարգչային խաղեր խաղալ, որտեղ բարձրորակ պատկերներն անփոխարինելի են:
Կախված պատկերների ձևավորման եղանակից՝ համակարգչային գրաֆիկան սովորաբար բաժանվում է ռաստերային, վեկտորային և ֆրակտալների։
Այսօր դասի ընթացքում մենք կվերանայենք գրաֆիկայի թեմայի հիմնական հասկացությունները, կլուծենք խնդիրներ «Ռաստերային գրաֆիկական տեղեկատվության կոդավորում» թեմայով, պատրաստվում ենք պետական ​​քննությանը, մի փոքր գործնական աշխատանք կկատարենք Gimp գրաֆիկական խմբագրիչում և կպատասխանենք. տեսության թեստի հարցեր.

2. Դասի նպատակի սահմանում. Գիտելիքների թարմացում(2 րոպե)

Այսօր դասի ընթացքում մենք կդիտարկենք գրաֆիկական տեղեկատվության կոդավորման առաջադրանքներ:

Այս տեսակի առաջադրանքներում օգտագործվում են հետևյալ հասկացությունները.

  • վիդեո հիշողության ծավալը,
  • գրաֆիկական ռեժիմ,
  • գույնի խորությունը,
  • էկրանի լուծում,
  • գունապնակ.

Բոլոր նման խնդիրների դեպքում պետք է գտնել այս կամ այն ​​քանակությունը։
Վիդեո հիշողություն –Սա հատուկ RAM է, որում ձևավորվում է գրաֆիկական պատկեր: Այսինքն՝ մոնիտորի էկրանին նկար ստանալու համար այն պետք է ինչ-որ տեղ պահել։ Հենց դրա համար է վիդեո հիշողությունը: Ամենից հաճախ դրա արժեքը կազմում է 512 ԿԲ-ից մինչև 4 ՄԲ լավագույն ԱՀ-ների համար՝ 16,7 միլիոն գույների ներդրմամբ:

3. Ծածկված նյութի կրկնություն(10 րոպե) (Հավելված 1 )

– Ի՞նչն է որոշում պատկերի որակը: (Կախված լուծաչափից և կետի կոդավորման խորությունից)
- Ի՞նչ է էկրանի լուծումը: (Բանաձևություն – էկրանի ուղղահայաց և հորիզոնական կետերի քանակը)
- Ո՞րն է կետերի գույնի կոդավորման խորությունը: (Գույնի խորությունը օգտագործվող տեղեկատվության քանակն է)
- Ի՞նչ միավորներով է չափվում տեղեկատվությունը:
- Ինչպես գտնել պատկերը պահելու համար պահանջվող վիդեո հիշողության քանակը.
V= x*y*i, որտեղ x *y պիքսելների թիվն է, իսկ i (bit) կետի գույնի խորությունն է
– Ո՞ր բանաձևն է կապում կետի գույնի խորությունը և գունապնակում գույների քանակը: (N=2i)
– Մի փոքր մաթեմատիկա՝ 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (գրեք գրատախտակին)

Բանավոր:

Վարժություն 1. Որոշեք 800x600 լուծաչափով մոնիտորի էկրանին պատկերի պիքսելների քանակը: (Պատասխան՝ 480000)

Պատասխան՝ V = 10 * 8 * 1 = 80 բիթ

- Որքա՞ն է այս պատկերի չափը:
– Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է անհրաժեշտ մեկ կետը կոդավորելու համար:
- Իսկ ամբողջ պատկերի համար:

Առաջադրանք 3. Այնուամենայնիվ, այսօր ընդհանուր առմամբ ընդունված է ներկայացնել սև և սպիտակ պատկերը որպես կետերի համադրություն մոխրագույնի 256 երանգներով, այսինքն՝ նման պատկերի մեկ կետը կոդավորելու համար անհրաժեշտ է 8 (256 = 2 8) բիթ կամ 1 բայթ:
Հաշվեք վիդեո հիշողության քանակը, որն անհրաժեշտ է ձևի սև և սպիտակ պատկերը պահելու համար

Պատասխան՝ V = 10 * 8 * 8 = 640 բիթ

– Ինչո՞վ է տարբերվում այս երկու պատկերների կոդավորումը: (Կետերի գույնի խորությունը)
- Եկեք համեմատենք երկու գրաֆիկական պատկերներ.

– Ի՞նչ կասեք այս նկարների որակի մասին: Ինչպե՞ս կարող եք բացատրել տարբերությունը:
– Ստացվում է, որ առաջինի չափը 369 * 204 է, իսկ երկրորդը 93 * 51 պիքսել է։ Սա նշանակում է, որ գրաֆիկական պատկերի որակը կախված է այն կետերի (պիքսելների) քանակից, որոնցից այն բաղկացած է. որքան շատ կետեր, այնքան բարձր է որակը:
Ամենատարածված գույնի խորություններն են 4, 8, 16, 24 կամ 32 բիթ:

Առաջադրանք 5. Աղյուսակը լրացրե՛ք համապատասխան արժեքներով

Գույնի խորությունը (I) Գույների քանակը (N) Հնարավոր տարբերակներ
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Խնդիրների լուծման հմտությունների և կարողությունների ձևավորում(18 րոպե) ( Հավելված 1 )

Ուսանողների անհատական ​​աշխատանք(Հավելված 2 )

1. RGB գունային մոդելն օգտագործում է 3 բայթ մեկ պիքսել կոդավորելու համար: 2048x1536 պիքսել չափերով լուսանկարը պահվել է որպես չսեղմված ֆայլ՝ օգտագործելով RGB կոդավորումը։ Որոշեք ստացված ֆայլի չափը:

1) 3 կիլոբայթ 2) 3 մեգաբայթ 3) 9 կիլոբայթ 4) 9 մեգաբայթ

Տրված է՝ Լուծում.

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3բայթ=9437184 բայթ=9216 ԿԲ = 9 ՄԲ
i=3 բայթ
V – ?

2. 128*128 պիքսել չափերով ռաստերային պատկերը պահելու համար հատկացվել է 4 կիլոբայթ հիշողություն։ Ո՞րն է պատկերի գունապնակում գույների առավելագույն հնարավոր քանակը:

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Լուծում` i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Նշեք հիշողության նվազագույն քանակը (կիլոբայթներով), որն անհրաժեշտ է 64*64 պիքսելանոց բիթքարտեզի ցանկացած պատկեր պահելու համար, եթե հայտնի է, որ պատկերն ունի 256 գույների ներկապնակ: Պալիտրա ինքնին պահելու կարիք չկա:

V= 64*64*8=32768 բիթ = 4096 բայթ = 4 ԿԲ

Պատասխան՝ 4 ԿԲ

4. 64*64 պիքսելանոց ռաստերային պատկերը պահելու համար հատկացվել է 512 բայթ հիշողություն։ Ո՞րն է պատկերի գունապնակում գույների առավելագույն հնարավոր քանակը:

Տրված է՝ Լուծում.

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 բիթ/(64*64)= 4096 բիթ/4096=1 բիթ
V= 512 բայթ N=2 i = 2
N – ? Պատասխան՝ 2 գույն

5. Էկրանն աշխատում է 256 գունային գունապնակով 640*400 պիքսել ռեժիմով։ Պատկերի կոդավորումը պահանջում է 1250 ԿԲ: Քանի՞ էջ վիդեո հիշողություն է այն զբաղեցնում:

Տրված է՝ Լուծում.

640*400 N=256, i=8 բիթ, V=1250*1024*8bit=10240000 բիթ;
V= 1250 ԿԲ V/(640*400*8)=10240000 բիթ/(640*400*8)բիթ = 5 էջ
N=256 Պատասխան՝ 5 էջ։
Քանի՞ էջ:

6. Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է անհրաժեշտ երկու պատկերի էջեր պահելու համար, պայմանով, որ էկրանի թույլտվությունը 640 * 350 պիքսել է, իսկ օգտագործվող գույները՝ 16:

Լուծում՝ N=16, i=4 բիթ, V= 640*350*4*2 բիթ= 179200 բիթ=224000 բայթ= 218,75 ԿԲ

Պատասխան՝ 2) 218,75 ԿԲ

7. (ԲԱՆԱՎՈՐ ) Ներկապնակը պարունակում է 8 գույն։ Ի՞նչ երկուական կոդով կարող է կոդավորվել կանաչ գույնը: Պատասխան՝ 3) 010

8. Գրաֆիկական էկրանի լուծումը 800*600 է։ Կապույտ գույնը կոդավորված է երկուական 011 կոդով: Տեսանյութի հիշողության ծավալը 750 ԿԲ է: Քանի՞ էջ է պարունակում համակարգչի վիդեո հիշողությունը:

Տրված է՝ Լուծում.

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 pp.
I=3 բիթ Պատասխան՝ 5 էջ։
Քանի՞ էջ:

9. Քանի՞ անգամ և ինչպե՞ս կփոխվի պատկերի զբաղեցրած հիշողության ծավալը, եթե դրա փոխարկման ժամանակ գույների թիվը 65536-ից իջել է 16-ի։

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4

5. Գործնական աշխատանք համակարգչի վրա(7 րոպե) ( Հավելված 3 )

Նախքան սկսելը, հիշեք Անվտանգության կանոնները համակարգչի հետ աշխատելիս:
Գործնական աշխատանք 1.2 «Պատկերների խմբագրում Gimp ռաստերային գրաֆիկական խմբագրիչում»: Էջ 177 դպրոցում Ուգրինովիչ «Ինֆորմատիկա և ՏՀՏ 9-րդ դասարան»

6. Սովորողների ինքնուրույն աշխատանք(5 րոպե.)( Հավելված 4 )

7. Տնային աշխատանք

1. 600*400 պիքսել չափի ռաստերային գրաֆիկական պատկերի փոխանցումը մոդեմի միջոցով 28800 բ/վ արագությամբ տևել է 1 րոպե 20 վայրկյան: Որոշեք այս նկարում օգտագործված գունապնակում գույների քանակը:
2. Վիդեո հիշողության էջի չափը 62,5 ԿԲ է: Գրաֆիկական էկրանն աշխատում է 640*400 պիքսել ռեժիմով: Քանի՞ գույն կա ներկապնակում:
3. կետ 1.1 – 1.4

8. Ամփոփելով դասը. Արտացոլում

Ռաստերային գրաֆիկական պատկերի որակը կախված է մոնիտորի էկրանի լուծաչափից (որքան մեծ է ռաստերային գծերի և կետերի քանակը մեկ տողում, այնքան բարձր է պատկերի որակը), ինչպես նաև գույնի խորությունից (այսինքն՝ օգտագործվող բիթերի քանակից): կետի գույնը կոդավորելու համար):

Մտորումներ (յուրաքանչյուր ուսանողի տրվում է բացիկ)

Աշակերտի ազգանունը, անունը՝ _________________ դասարան__

  • Ես ամեն ինչ հասկացա, կարող եմ բացատրել, հետաքրքիր էր
  • Ես ամեն ինչ հասկանում եմ, կարող եմ բացատրել
  • Ես ամեն ինչ հասկանում եմ, բայց չեմ բացատրի
  • Ես դեռ հարցեր ունեմ, բայց հետաքրքիր էր
  • Ես ոչինչ չհասկացա, հետաքրքիր չէր
Թեստ թեմայի շուրջ « Կոդավորման տեղեկատվություն«_Ընտրանք 1

Մաս Ա

Այս մասի առաջադրանքները կատարելիս թիվ 1 պատասխանի ձևում ձեր կատարած առաջադրանքի համարի տակ (A1 - A20) դրեք «.«վանդակում, որի համարը համապատասխանում է ձեր ընտրած պատասխանի թվին.


  1. Ենթադրելով, որ յուրաքանչյուր նիշ կոդավորված է մեկ բայթով, որոշեք հետևյալ հայտարարության տեղեկատվական ծավալը Ալեքսեյ Տոլստոյ:

    1. Նա, ով ոչինչ չի անում, չի սխալվում, չնայած դա նրա գլխավոր սխալն է։

    2. 1) 512 բիթ 2) 608 բիթ 3) 8 կբայթ 4) 123 բայթ

  2. Շախմատի տախտակը բաղկացած է 8 սյունակից և 8 տողից։ Ո՞ր բիթերի նվազագույն քանակն է պահանջվում մեկ շախմատային տախտակի կոորդինատները ծածկագրելու համար:
1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

  1. Հաղորդագրության չափը 11 կբայթ է: Հաղորդագրությունը պարունակում է 11264 նիշ: Ո՞րն է այբուբենի ուժը:
1) 64 2) 128 3) 256 4) 512

  1. Տուփը պարունակում է 64 գունավոր մատիտ։ Հաղորդագրությունը, որ սպիտակ մատիտ է հանվել, պարունակում է 4 բիթ տեղեկատվություն։ Քանի՞ սպիտակ մատիտ կար տուփի մեջ:
1) 4 2) 8 3) 16 4) 32

  1. Ինտերնետային էջի ֆոնի գույնը կոդավորելու համար օգտագործեք bgcolor="#ХХХХХХ" հատկանիշը, որտեղ 24-բիթանոց RGB մոդելի գունային բաղադրիչների ինտենսիվության տասնվեցական արժեքները նշված են չակերտներում: Ի՞նչ գույնի մոտ կլինի պիտակի կողմից նշված էջի գույնը:
1) դեղին 2) վարդագույն 3) բաց կանաչ 4) բաց կապույտ

  1. Համակարգչային աուդիո կոդավորման հիմնական բնութագրերն են...
1) Վերարտադրման հաճախականություն, բիթերի խորություն 2) Նմուշառման հաճախականություն, բիթերի խորություն

3) Չափը, նմուշառման հաճախականությունը 4) Աուդիո բիթերի խորությունը, Բիթերի խորությունը


  1. Ռաստերային գրաֆիկայի միջոցով նկարը համակարգչում հետագա ներկայացման համար կոդավորելիս պատկերը.

    1. բաժանված է մի շարք տարածքների նույն պայծառությամբ.

    2. ներկայացված է նույն գույն ունեցող կետերի կոորդինատների մի շարքով.

    3. վերածվում է հատվածների կոորդինատների զանգվածի, որոնք պատկերը բաժանում են նույն գույնի տարածքների.

    4. հայտնվում է որպես քառակուսի տարրերի խճանկար, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր գույնը.

  2. Ի՞նչ ձևաչափով է ֆայլը պահում դինամիկ պատկերի մասին տեղեկատվությունը:
1) jpeg 2) wav 3) fla 4) bmp
  1. ^

    Ռուսական այբուբենի տառերի քանի՞ տարբեր կոդավորում կա:

1) մեկ 2) երկու (MS-DOS, Windows)

3) երեք (MS-DOS, Windows, Macintosh) 4) հինգ (MS-DOS, Windows, Macintosh, KOI-8, ISO)


  1. Քանի՞ անգամ կավելանա տեքստի էջի տեղեկատվության ծավալը (տեքստը չի պարունակում ձևաչափման կառավարման նիշեր), երբ այն փոխարկվի ASCII կոդավորումից (կոդավորման աղյուսակը պարունակում է 256 նիշ) Unicode կոդավորման:
1) 2 անգամ բ) 8 անգամ գ) 16 անգամ դ) 256 անգամ

  1. Մեկ վիդեո պիքսելի համար 16 գունավոր պատկեր կոդավորելու համար պահանջվում է բիթերի հետևյալ քանակը.
1)16; 2)2; 3)4; 4) 8;

  1. RGB համակարգը օգտագործվում է տեղեկատվության կոդավորման համար
^

1) տեքստ 2) թվային 3) գրաֆիկական 4) աուդիո


  1. Հայտնի է, որ տուփում կա 256 գնդակ։ Դրանցից 128-ը սեւ, 64-ը՝ սպիտակ, մնացածը՝ դեղին։ «Պատահականորեն ստացել եմ դեղին գնդակ» հաղորդագրության մեջ տեղեկատվության քանակը հավասար է.

    1. 5 բիթ բ) 1 բիթ գ) 2 բիթ դ) 4 բիթ

  2. Համակարգչի գրաֆիկական համակարգը ներառում է.
    1) վիդեո հիշողություն և գրաֆիկական ցուցադրում 2) գրաֆիկական էկրան և օպերատիվ հիշողություն
    3) վիդեո ադապտեր և գրաֆիկական էկրան 4) էկրանի պրոցեսոր և գրաֆիկական էկրան\

  3. Էկրանը կարող է ցուցադրել 1024 գույն: Պայծառության տարբեր մակարդակների թիվը կարմիրի համար 8 է: Կանաչի տարբեր պայծառության մակարդակների թիվը 8 է: Քանի՞ տարբեր պայծառության մակարդակ կարող է ունենալ կապույտ բաղադրիչը:
1) 32 2) 16 3) 8 4) 4

  1. Ինչպե՞ս կփոխվի գրաֆիկական ֆայլի տեղեկատվական ծավալը, եթե գույների սկզբնական թիվը եղել է 256, բայց փոխակերպումների արդյունքում սահմանվել է 16 գույն:
1) կավելանա 2 անգամ. 2) Կմեծանա 4 անգամ. 3) կնվազի 2 անգամ. 4) Կնվազի 4 անգամ.

  1. Քանի՞ անգամ կավելանա ռաստերային պատկեր պարունակող ֆայլի տեղեկատվական հզորությունը, եթե դրա գույնի խորությունը «սև ու սպիտակ» ստանդարտից բարձրացվի «4,294,967,296 գույներ» ստանդարտի:
1)8 2)16 3)32 4)64

  1. Սեղանի հատկությունները փոխելուց հետո մոնիտորը ձեռք է բերել 1024x768 պիքսել թույլտվություն և կարողացել է ցուցադրել 65536 գույն։ Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է զբաղեցնում ընթացիկ աշխատասեղանի պատկերը:
1) 3 ՄԲ 2) 1,5 ՄԲ 3) 12 ՄԲ 4) 24 ՄԲ

  1. Ինտերնետին միանալու դեպքում մոդեմն ապահովում է տվյալների փոխանցման արագություն 28800 bps: Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի 72,000 բայթանոց ֆայլ փոխանցելու համար:
1) 5 վայրկյան 2) 10 վայրկյան 3) 20 վայրկյան 4) 60 վայրկյան

  1. Երկու հաղորդագրությունները պարունակում են նույն թվով նիշ: Առաջին տեքստում տեղեկատվության քանակը 2 անգամ ավելի է, քան երկրորդում: Յուրաքանչյուր այբուբենի նիշերի թիվը չի գերազանցում 20-ը, և մեկ նիշի համար կա մի ամբողջ թվով բիթ: Որոշեք առաջին այբուբենի ամենամեծ հզորությունը:
1) 4 նիշ 2) 6 նիշ 3) 2 նիշ 4) 8 նիշ

Մաս Բ

Այս մասի առաջադրանքների պատասխանը (B1 - B10) սիմվոլների մի շարք է, որը պետք է գրվի թիվ 1 պատասխանի ձևով՝ համապատասխան առաջադրանքի թվից աջ՝ սկսած առաջին բջիջից։ Գրեք յուրաքանչյուր նիշ առանձին վանդակում: Անպայման գրեք ամբողջական լուծումը ձեր նախագծի վրա:

  1. Որոշ երկրներում 5 նիշանոց համարանիշը կազմված է մեծատառերից (ընդհանուր առմամբ 30 տառ) և տասնորդական թվերից՝ ցանկացած հերթականությամբ։ Յուրաքանչյուր նիշ կոդավորված է նույն և նվազագույն հնարավոր թվով բիթերով, և յուրաքանչյուր թիվ կոդավորված է նույն և նվազագույն հնարավոր բայթերով: Որոշեք 50 պետհամարանիշեր պահելու համար անհրաժեշտ հիշողության ծավալը:

  2. Փաստաթուղթը բաղկացած է տեքստային և գրաֆիկական տեղեկատվությունից: Տեքստը պարունակում է 30 տող՝ յուրաքանչյուրը 30 նիշից: Սև և սպիտակ պատկերի չափը 120 x 300 պիքսել է: Որոշեք այս փաստաթղթի տեղեկատվական ծավալը, պատասխանն արտահայտեք բայթերով:

  3. Ստորև բերված աղյուսակը ցույց է տալիս ASCII ծածկագրի աղյուսակի մի մասը.

Խորհրդանիշ

1

5

Ա

Բ

Ք

ա

բ

Տասնորդական ծածկագիր

49

53

65

66

81

97

98

Hex կոդը

31

35

41

42

51

61

62

Ո՞րն է «q» նիշի տասնվեցական կոդը:

  1. Տվյալների բազան պահում է ամսաթվերի մասին տեղեկատվություն պարունակող գրառումներ: Յուրաքանչյուր գրառում պարունակում է երեք դաշտ՝ տարի (թիվ 1-ից մինչև 2100), ամսվա համար (թիվ 1-ից 12) և ամսվա համար (թիվ 1-ից մինչև 31): Յուրաքանչյուր դաշտ գրվում է մյուս դաշտերից առանձին՝ օգտագործելով հնարավոր ամենափոքր բիթերը: Որոշեք մեկ գրառումը կոդավորելու համար անհրաժեշտ բիթերի նվազագույն քանակը:

  2. Գունավոր սկաները ունի 1024*512 dpi լուծաչափ: 2*4 դյույմ չափերով սկանավորված պատկերի զբաղեցրած հիշողության ծավալը մոտ 8 ՄԲ է: Որքա՞ն է բիթերով արտահայտված սկաների գույնի խորությունը:

  3. Որքա՞ն սկավառակի տարածություն կիլոբայթներով կպահանջվի 16-բիթանոց աուդիո 24 կՀց նմուշառման արագությամբ 512 վայրկյանում պահելու համար:

  4. Տեքստը գրված է ASCII կոդավորմամբ: Տեքստից 20 նիշ հեռացնելուց հետո դրա տեղեկատվական ծավալը դարձավ 1200 բիթ։ Գտեք սկզբնաղբյուր տեքստի ծավալը:

  5. Գիրքը բաղկացած է երեք գլխից. Առաջին գլուխը պարունակում է 24 էջ, երկրորդ գլուխը երեք անգամ ավելի երկար է, քան երրորդը։ Հաղորդագրությունը, որ գիրքը պատահականորեն բացվել է երրորդ գլխի էջի վրա, պարունակում է 3 բիթ տեղեկատվություն: Գտեք երկրորդ գլխի էջերի քանակը:

  6. Հաշվարկեք վիդեո ֆայլի չափը (ԳԲ-ով) 60 վ տևողությամբ, 30 կադր/վրկ արագությամբ, 800*600 պիքսել թույլատրությամբ և 24 բիթ գույնի խորությամբ։ Տեսահոլովակի աուդիո բաղադրիչի ծավալը կարող է անտեսվել:

  7. Գույնը ձևավորելու համար օգտագործվում է կանաչի 32, կապույտի 16 և կարմիրի 32 երանգ։ Քանի՞ գույն կարող է ցուցադրվել էկրանին այս դեպքում:

Մաս Գ


    1. Կենդանաբանական այգում 32 կապիկներ ապրում են երկու պարիսպներում՝ A և B: Կապիկներից մեկը ալբինոս է (ամբողջ սպիտակ): «Ալբինոս կապիկն ապրում է A-ում» հաղորդագրությունը պարունակում է 4 բիթ տեղեկատվություն: Քանի՞ կապիկ է ապրում B խցում:

    2. Քանի՞ վայրկյան կպահանջվի 19200 բիթ արագությամբ հաղորդագրություն ուղարկող մոդեմից 1280 800 պիքսել չափերով գունավոր բիթքարտեզի պատկեր փոխանցելու համար՝ ենթադրելով, որ յուրաքանչյուր պիքսելի գույնը կոդավորված է 24 բիթով:

    3. Նիշերի (տողերի) շղթաները ստեղծվում են հետևյալ կանոնի համաձայն. Առաջին տողը բաղկացած է մեկ նիշից՝ 1 թվից։ Հետևյալ շղթաներից յուրաքանչյուրը ստեղծված է այսպես. Սկզբում գրվում է այս տողի հերթական համարը, այնուհետև երկու անգամ գրվում է նախորդ տողի թվերի ամբողջ շղթան։ Այս կանոնի օգտագործմամբ ստեղծված առաջին 4 տողերն այսպիսի տեսք ունեն.
1

3211211

432112113211211

Ընդհանուր առմամբ քանի՞ անգամ է թիվ 1-ը հայտնվում 9-րդ տողում:


    1. Զայրացած քննիչը համակարգչային գիտության մեջ երբեք Ա չի տալիս: Իր չարամտության պատճառով նա նախապես որոշել է յուրաքանչյուր տեսակի գնահատականների քանակը և պատահականության սկզբունքով հատկացրել 24 դիմորդի։ «Դիմորդ Իվանովը ստացել է B» հաղորդագրության մեջ պարունակվող տեղեկատվության քանակը հավասար է 1+log 2 3 բիթ: «Դիմորդ Սիդորովը ստացել է C» հաղորդագրության տեղեկատվական ծավալը 3+ log 2 3- log 2 5 bit է: Գտեք քննությունը ձախողած դիմորդների թիվը:

1 - ին հարց

A. 1 ֆայլ

B. 1 բիթ

C. 1 բայթ

D. 1 ԿԲ

Հարց 2

Ինչի՞ է հավասար 1 բայթը:

A. 10 բիթ

B. 10 ԿԲ

C. 8 բիթ

D. 8 միավոր

Հարց 3

A. 10000 բիթ

B. 1024 բայթ

C. 10 ԿԲ

D. 1000 բիթ

Հարց 4

A. 1 էջ տեքստ

Հարց 5

A. Անալոգային և դիսկրետ

B. Վեկտոր և անալոգային

Գ. Դիսկրետ և վեկտոր

Հարց 6

Ա. կետ

Բ. դյույմ

C. պիքսել

D. սանտիմետր

E. raster

Հարց 7

C. էլեկտրոնային ճառագայթ

Հարց 8

A. 2 բայթ

B. 4 բիթ

C. 8 բիթ

D. 4 բայթ

E. 1 ԿԲ

F. 1 բայթ

Հարց 9

A. 100 բիթ

B. 400 բիթ

C. 800 բիթ

D. 400 բայթ

E. 100 բայթ

Հարց 10

Ա.Ն=2^ի

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Հարց 11

Գույնի խորությունը...

Հարց 12

RGB պալիտրա հիմնական գույները.

A. կարմիր, կապույտ և կանաչ

B. կապույտ, դեղին, կանաչ

Հարց 13

CMYK գունապնակի հիմնական գույները.

D. կապույտ, դեղին, կարմիր

E. Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է գունային երանգի, հագեցվածության և պայծառության արժեքները սահմանելով

Հարց 14

HSB ներկապնակի հիմնական գույները.

D. կապույտ, դեղին, կարմիր

Հարց 15

Ա. նմուշառում

Բ. պաշտոնականացում

C. վերահասցեավորում

Դ. վարկաբեկել

Առաջադրանքներ

Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է անհրաժեշտ երեք էջ պատկերներ պահելու համար, պայմանով, որ էկրանի թույլատրելիությունը 640 x 480 պիքսել է, իսկ օգտագործվող գույները՝ 24:

Հայտնի է, որ համակարգչի վիդեո հիշողությունն ունի 512 ԿԲ հզորություն։ Էկրանի լուծաչափը 640 x 480 պիքսել է: Քանի՞ էկրանի էջ միաժամանակ կտեղավորվի 256 գույների ներկապնակով տեսահիշողության մեջ:

Ռաստերային գրաֆիկական ֆայլը պարունակում է սև և սպիտակ պատկեր (առանց մոխրագույնի սանդղակի) 100 x 100 պիքսել չափերով: Որքա՞ն հիշողություն է պահանջվում այս ֆայլը պահելու համար:

Գծանկարը ստեղծվել է մոնիտորի էկրանին 256 գույների ներկապնակի միջոցով՝ 1024 x 768 գրաֆիկական լուծաչափով: Հաշվեք այս նկարը պահելու համար պահանջվող հիշողության քանակը:.

Որքա՞ն է գրքի տեղեկատվական ծավալը, եթե այն պարունակում է 200 էջ տեքստ (յուրաքանչյուր էջ ունի 80 նիշից բաղկացած 50 տող և 10 գունավոր նկար): Յուրաքանչյուր գծագիր կառուցված է 800 x 600 պիքսել գրաֆիկական մոնիտորի լուծաչափով, 16 գույների ներկապնակով:

Տեսանյութի հիշողության ծավալը 1 ՄԲ է: Ցուցադրման լուծաչափը 800 x 600 պիքսել է: Ո՞րն է առավելագույն գույների քանակը, որոնք կարող են օգտագործվել, եթե վիդեո հիշողությունը բաժանված է երկու էջի:

ԹԵՍՏ «Տեղեկատվության կոդավորում»

1 - ին հարց

Տեղեկատվության չափման ամենափոքր միավորը...

A. 1 ֆայլ

B. 1 բիթ

C. 1 բայթ

D. 1 ԿԲ

Հարց 2

Ինչի՞ է հավասար 1 բայթը:

A. 10 բիթ

B. 10 ԿԲ

C. 8 բիթ

D. 8 միավոր

Հարց 3

Ռաստերային գրաֆիկական ֆայլը պարունակում է 100 x 100 պիքսել չափերով սև և սպիտակ պատկեր (առանց մոխրագույնի: Որքա՞ն է այս ֆայլի տեղեկատվական ծավալը:

A. 10000 բիթ

B. 1024 բայթ

C. 10 ԿԲ

D. 1000 բիթ

Հարց 4

Ֆայլը, որը պարունակում է...

A. 1 էջ տեքստ

B. սև և սպիտակ գծագրություն 100 X 100 պիքսել

Գ.1 րոպե տեւողությամբ ձայնագրություն.

Դ.1 րոպե տեւողությամբ տեսահոլովակ.

Հարց 5

Անվանեք գրաֆիկական տեղեկատվության ներկայացման ձևերը:

A. Անալոգային և դիսկրետ

B. Վեկտոր և անալոգային

Գ. Դիսկրետ և վեկտոր

Հարց 6

Էկրանի մակերեսի ամենափոքր տարրը, որի համար կարելի է սահմանել հասցեն, գույնը և ինտենսիվությունը, հետևյալն է.

Ա. կետ

Բ. դյույմ

C. պիքսել

D. սանտիմետր

E. raster

Հարց 7

Պիքսելը մոնիտորի էկրանին ներկայացնում է.

A. պատկերի նվազագույն տարածքը, որը կարող է ինքնուրույն նշանակվել գույն

B. գրաֆիկական տեղեկատվության երկուական կոդը

C. էլեկտրոնային ճառագայթ

D. 16 ֆոսֆորի հատիկների հավաքածու

Հարց 8

256 գունավոր պատկեր պահելու համար հատկացվում է մեկ պիքսելի կոդավորում.

A. 2 բայթ

B. 4 բիթ

C. 8 բիթ

D. 4 բայթ

E. 1 ԿԲ

F. 1 բայթ

Հարց 9

Ռաստերային գրաֆիկական ֆայլը պարունակում է սև և սպիտակ պատկեր՝ մոխրագույնի 16 երանգներով, 10 x 10 պիքսել չափերով: Որքա՞ն է այս ֆայլի տեղեկատվական ծավալը:

A. 100 բիթ

B. 400 բիթ

C. 800 բիթ

D. 400 բայթ

E. 100 բայթ

Հարց 10

Ներկապնակում (N) գույների քանակը և յուրաքանչյուր կետի կոդավորման համար պահանջվող տեղեկատվության քանակը (I) կապված են և կարող են հաշվարկվել՝ օգտագործելով բանաձևը.

Ա.Ն=2^ի

B. N=2*i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Հարց 11

Գույնի խորությունը...

A. տեղեկատվության քանակությունը, որն օգտագործվում է պատկերի մեկ կետի գույնը կոդավորելու համար

B. տեղեկատվության քանակությունը, որն օգտագործվում է ամբողջ պատկերի գույնը կոդավորելու համար

Գ. պատկերի գույն ստանալու համար անհրաժեշտ տեղեկատվության որոշակի քանակություն

Հարց 12

RGB պալիտրա հիմնական գույները.

A. կարմիր, կապույտ և կանաչ

B. կապույտ, դեղին, կանաչ

C. կարմիր, դեղին և կանաչ

D. cyan, դեղին եւ magenta

E. Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է գունային երանգի, հագեցվածության և պայծառության արժեքները սահմանելով

Հարց 13

CMYK գունապնակի հիմնական գույները.

A. կարմիր, դեղին, մանուշակագույն

B. դեղին, կապույտ, մանուշակագույն

C. կարմիր, կապույտ, կանաչ

D. կապույտ, դեղին, կարմիր

E. Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է գունային երանգի, հագեցվածության և պայծառության արժեքները սահմանելով

Հարց 14

HSB ներկապնակի հիմնական գույները.

A. կարմիր, կանաչ, կապույտ

Բ. Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է գունային երանգի, հագեցվածության և պայծառության արժեքները սահմանելով

C. դեղին, մանուշակագույն, ցիան

D. կապույտ, դեղին, կարմիր

Հարց 15

Գրաֆիկական պատկերը անալոգայինից դիսկրետ ձևի վերածելը կոչվում է...

Ա. նմուշառում

Բ. պաշտոնականացում

C. վերահասցեավորում

Դ. վարկաբեկել


Տարբերակ 1.

    Տեղեկատվության չափման ամենափոքր միավորը...

    Ինչի՞ է հավասար 1 բայթը:

    Ռաստերային գրաֆիկական ֆայլը պարունակում է սև և սպիտակ (առանց մոխրագույն գույնի) 100x100 պիքսել չափերով: Որքա՞ն է այս ֆայլի տեղեկատվական ծավալը: (բիթներով)

    Սև և սպիտակ (առանց մոխրագույնի) քառակուսի պատկեր պարունակող ռաստերային ֆայլը ունի 200 բայթ հզորություն: Հաշվիր քառակուսու կողմի չափը (պիքսելներով):

    Որոշեք վիդեո հիշողության անհրաժեշտ քանակությունը, եթե մոնիտորի էկրանի չափը 640x480 է, գույնի խորությունը՝ 24 բիթ:

    Ռաստերային գրաֆիկական պատկերը փոխակերպելու գործընթացում գույների թիվը 65536-ից նվազել է 16-ի: Քանի՞ անգամ կպակասի դրա զբաղեցրած հիշողության քանակը:

    Հայտնի է, որ համակարգչի վիդեո հիշողությունն ունի 512 ԿԲ տարողություն։ Էկրանի լուծաչափը 640 x 200 պիքսել է: Քանի՞ էկրանի էջ միաժամանակ կտեղավորվի վիդեո հիշողության մեջ՝ 8 գույների ներկապնակով:

Տարբերակ 2.

    Տեղեկատվության չափման ամենամեծ միավորը...

    Ինչի՞ է հավասար 1 Մեգաբայթը:

    Ռաստերային գրաֆիկական ֆայլը պարունակում է սև և սպիտակ (առանց մոխրագույն գույնի) 10x10 պիքսել չափի: Որքա՞ն է այս ֆայլի տեղեկատվական ծավալը: (բիթներով)

    Սև և սպիտակ (առանց մոխրագույնի) քառակուսի պատկեր պարունակող ռաստերային ֆայլը ունի 400 բայթ հզորություն: Հաշվիր քառակուսու կողմի չափը (պիքսելներով):

    Որոշեք վիդեո հիշողության անհրաժեշտ քանակությունը, եթե մոնիտորի էկրանի չափը 800x600 է, գույնի խորությունը՝ 16 բիթ:

    128x128 պիքսել չափերով ռաստերային պատկերը պահելու համար հատկացվել է 4 ԿԲ հիշողություն։ Ո՞րն է պատկերի գունապնակում գույների առավելագույն հնարավոր քանակը:

    Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է անհրաժեշտ չորս պատկերի էջեր պահելու համար, եթե բիթերի խորությունը 24 է, իսկ էկրանի թույլատրելիությունը՝ 800x600 պիքսել: (ՄԲ-ով)

    Ռաստերային գրաֆիկական պատկերի փոխակերպման գործընթացում գույների թիվը 65536-ից նվազել է 256-ի: Քանի՞ անգամ կպակասի դրա զբաղեցրած հիշողության քանակը:

    Հայտնի է, որ համակարգչի վիդեո հիշողությունն ունի 512 ԿԲ տարողություն։ Էկրանի լուծաչափը 640 x 200 պիքսել է: Քանի՞ էկրանի էջ միաժամանակ կտեղավորվի վիդեո հիշողության մեջ՝ 16 գույների գունապնակով:

Պատասխանները.

Տարբերակ 1.

    Բիթ

    8 բիթ.

    10000 բիթ

    40x40

    7372800 բիթ = 921600 բայթ = 900 կբայթ

    Ն=4

    4 անգամ

    Լուծում` 640x200x3=384000bit – 1 էջ

4194304bit/384000bit=10.9 էջ

Տարբերակ 2.

    1 ՏԲ

    1 ՄԲ = 1024 ԿԲ = 1048576 բայթ = 8388608 բիթ

    100 բիթ

    400 բայթ=400*8=3200 բիթ, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    Ն=4

    5,5 ՄԲ՝ 4 էջ պահելու համար

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 անգամ

    Լուծում` 640x200x4=512000bit – 1 էջ

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8.19 էջ

Օրինակներ կան լուծումներով.