AutoCAD proqramının əsas həndəsi obyektləri. AutoCAD proqramına giriş. Əsas terminlər və anlayışlar. Həndəsi elementlər və onlarla işləmək AutoCAD-də xətti həndəsi parametrlərin qiymətlərinin daxil edilməsi üsulları

Rastr nümunəsi, təsvir kiçik bir rəngli hissələrə bölündükdə mozaika ilə müqayisə edilə bilər.

Vektorqrafika sənəti- obyektləri və təsvirləri təqdim etmək üsulu kompüter qrafikası, elementar həndəsi obyektlərin istifadəsinə əsaslanan nöqtələr, xətlər, splaynlarçoxbucaqlılar

Vektor qrafikası düz və əyri xətlərdən (vektorlardan) istifadə edərək şəkilləri, həmçinin rəngləri və düzümü təsvir edən parametrləri təsvir edir.

      Prototip rəsmi nədir?

Prototip- prototip, nümunə, orijinal.

Prototip (dizayn nümunəsi)- dizayn nümunəsinin yaradılması.

      Rəsm sərhədlərinin tətbiqi

Rəsm formatı məhdudiyyətləri

Sərhədlərin çəkilməsi- pl-tiXOYworld sisteminin düzbucaqlı bölgəsi koordinatları, iki nöqtənin mütləq koordinatları ilə müəyyən edilir. Sərhədləri təyin etmək üçün Limits əmrindən istifadə edin.

Müəyyən edilmiş formatda çap edərkən vərəqin daha yaxşı tərtibatı üçün AutoCAD modelləşdirmə mərhələsində rəsm sərhədlərindən (məhdudiyyətlərdən) istifadə etməyi təklif edir - şəbəkə ilə örtülmüş qrafik sahəsinin istifadəçi tərəfindən müəyyən edilmiş ölçüləri.

      Rəsm sərhədlərinin təyin edilməsi

Rəsm formatı məhdudiyyətləri

Sərhədlərin çəkilməsi- iki nöqtənin mütləq koordinatları ilə təyin olunan qlobal koordinat sisteminin düzbucaqlı bölgəsi. Sərhədləri təyin etmək üçün Limits əmrindən istifadə edin.

      Həndəsi cisimlərin növləri.

Sadə- nöqtə, seqment, qövs

Kompleks- polyline, ölçülər

1.6. Mürəkkəb qrafik obyektlərin xüsusiyyətləri hansılardır?

2.1. Əmrlərin yerinə yetirilən funksiyalara görə təsnifatı.

Rəsm, redaktə, quraşdırma, görünüşlərlə işləmək, bloklarla işləmək, kağız məkanında işləmək.

2.2 İstifadəçi ilə dialoq baxımından komandaların təsnifatı.

Əmr: (Əmr :) keçdiyi sahədir

istifadəçi və sistem arasında dialoq, giriş məlumatları burada göstərilir

əmrlər və cavablar (və ya suallar) AutoCAD.

Bu hissəni komanda xətti sahəsi adlandıracağıq.

Sorğunu ehtiva edən son sətir

Komanda: (Command:), əmr satırı çağırılır.

Komandalarla işləmə texnologiyası:

Dialoq qutularından istifadə

Alət panelləri

Komanda xətti

Komanda adları

Komanda düymələri (icra seçimləri)

Enter düyməsi ilə əmrlərin təkrarlanması

Esc düyməsi ilə əmrin ləğvi

2.3 Komanda variantının müəyyən edilməsi.

Seçim- mürəkkəb komanda alt rejimi.

2.4 Komanda variantının seçilməsi üsulları.

Varsayılan olaraq, yəni dialoq qutusu ilə işləyən parametrləri və əmrləri dərhal verə bilərsiniz.

2.5 Üslubun tərifi.

Stil- sözügedən obyekti xarakterizə edən xüsusiyyətlər toplusu (çox sətirli üslub)

2.6. Komandanın təyin edilməsi üsulları.

1) Menyudan götürün.

2) Alətlərin köməyi ilə.

3) Klaviaturadan yığın.

4) Kontekst menyusundan.

2.7 Əmri tamamlama üsulları.

Təcili esc

2.8 Əvvəlki əmri ləğv edin.

"Ləğv et" əmri

2.9 Komanda addımını ləğv edin

Ləğv edin və ya çoxlu xətt üçün parametrləri təyin edərkən istifadə olunan əmri (IMHO) yenidən basın .

2.10. Sonuncunu təkrarlayın (yalnız əmri deyil).

Rəsm edərkən, bir qayda olaraq, göstərilən parametrlər obyekt üçün saxlanılırdı. (polyline) yenidən istifadə etmək istəyirəm

3.1 Növ nədir?

Görünüş istifadəçinin ekranda gördüyü şəkildir. O, yalnız geo-xarakteristikalar, müəyyən edilmiş görünüş ilə deyil, həm də əlavə elementlərlə xarakterizə olunur: təbəqələrin anlıq görüntüləri, vizual üslub və s.

3.2 Görünüş pəncərələrinin növləri

Görünüş pəncərəsi qrafika ekranının rəsm modeli sahəsinin müəyyən hissəsinin göstərildiyi bölməsidir.

İki növ görünüş pəncərələri var - üst-üstə düşməyən və üst-üstə düşməyən görünüş pəncərələri divardakı plitələr kimi monitor ekranında yerləşdirilir. Tamamilə doldururlar qrafik zonadır və bir-biri ilə üst-üstə düşə bilməz. Üst-üstə düşməyən baxış pəncərələri plotterdə hər dəfə yalnız bir göstərilir. Üst-üstə düşən baxış pəncərələri ekranda yerləşdirilən və təsadüfi şəkildə hərəkət etdirilə bilən düzbucaqlı pəncərələrə bənzəyir.

3.3 Görünüş pəncərəsinin yaradılması.

Kimə baxış pəncərəsi yaradın, quraşdırmadan sonra standart olaraq olan müvafiq menyuya ehtiyacımız olacaq AutoCAD paneldə göstərilmir. Aktivləşdirmək üçün görünüş menyusu hər hansı bir menyuda sağ klikləyin və görünən siyahıda elementi tapın "Görünüş nöqtələri". Bu elementə kliklədikdən sonra bizə lazım olan panelə sahib olacağıq, onu bizim üçün əlverişli yerdə yerləşdirə bilərik.

3.4 Növlərlə işləmək üçün komanda.

4.1 İki ölçülü nöqtələri təyin etmək üçün koordinatlar.

düzbucaqlı ( koordinatların mənşəyinə nisbətən müəyyən edilir):

Düzbucaqlı x,y 25.35

Polar R

Nisbi (göstərilən nöqtə son seçilmiş nöqtəyə nisbətəndir):

Düzbucaqlı @dx, dy @50.23

Polar @R

4.2 Şəbəkənin tətbiqi.

Obyektləri hizalamağa və aralarındakı məsafəni təxmin etməyə kömək edir

Rəsm Sərhədləri göstərilir

Təsvirin bərpası

4.3 Addım snappingdən istifadə.

Konfiqurasiya edilmiş və aktiv rejim zəmanət verir kursorla nöqtələri təyin edərkən məsafənin dəqiqliyi.

4.4 Hansı rəsm rejimlərində nöqtələri istiqamətə görə təyin edə bilərsiniz?

4.5. Hansı rəsm rejimlərində kursorla nöqtələri təyin edə bilərsiniz?

Polar və pilləli istinad.

4.6 Polar izləmə rejimi.

Rejim, pişikdə. kursorun yanında onun əvvəlki nöqtədən məsafəsi və bucağı göstərilir

4.7 Obyekt izləmə rejimi.

(0,0,0) və ya əvvəlki nöqtəyə nisbətən deyil, sabit obyekt snap ilə müəyyən edilmiş nöqtədən məsafəni və bucağı izləməklə nöqtəni təyin etməyə imkan verir.

4.8 Obyekt izləmə rejimi üçün hansı parametrlər tələb olunur?

Xidmət rəsm rejimləri.

İzləmə nişanında bucaq izləmə rejimini təyin edin. Obyekt snapping sekmesinde obyekt snaps təyin, pişik obyekt izləmə həyata keçirəcək.

4.9 Obyekt snaplarının müəyyən edilməsi.

Obyekt snapping mövcud obyektlərin nöqtələrindən və ya obyektlərin özlərindən istifadə edərək nöqtələri təyin etmək üsuludur.

4.10 Obyekt snapları ilə işləmə üsulları.

Beləliklə, obyekt snapını aktivləşdirmək iki yolla edilə bilər:

bir dəfə yalnız cari (bir) nöqtəni təyin edərkən işləyən obyekt snap rejimləri;

cari Qeyri-aktiv olana qədər davamlı olaraq işləyən obyekt snap rejimləri.

Obyekt snap rejimləri üzən alətlər panelindən seçilir

Siz kontekst menyusundan istifadə edərək obyektin snap düymələrini seçə bilərsiniz, bu düyməni basıb saxlayaraq rəsm sahəsində istənilən yerə sağ klikləməklə çağırılır. Shift.

Obyekt snap rejimində nöqtə markerlə qeyd olunur; onun forması istifadə olunan rejimdən asılıdır, adı alət ipucu kimi nöqtənin yanında görünür.

4.11.Obyekt bağlamaları (siyahı)

To(izləmə nöqtəsi), from(ofset), con(son nöqtə), ser(orta), per(kesişmə), hər(görünən kəsişmə), pro(davam), qiymət(mərkəz), qua(kvadrant), nor( normal ), par (paralel), ivs (daxiletmə nöqtəsi), node (qovşaq), bli (ən yaxın)

4.12. Qütb koordinatları üçün bucaq necə hesablanır?

Triqonometriyada olduğu kimi, h/s-ə qarşı + işarəsi ilə

5.1 Obyektin seçilməsi üsulları.

Görmə, çərçivə, sekant çərçivə.

5.2.Obyekt seçiminin sonu.

5.3 Çərçivə və kəsişmə çərçivəsi olan obyektləri seçərkən fərq nədir?

5.4 Redaktə əmrləri ilə işləmə üsulları

5.5. Çərçivə tərifləri.

AutoCAD-də iki növ seçim çərçivəsi var: normal çərçivə və sekant çərçivə. Tipik seçim çərçivəsi, siçanı hərəkət etdirdikcə genişlənən və yalnız tamamilə çərçivənin içərisinə düşən obyektləri seçən düz xətləri olan düzbucaqlıdır. Adi bir çərçivə üçün kursoru hərəkət etdirməlisiniz soldan sağa.

5.6 Sekant çərçivənin tərifi.

sağdan sola. Bu vəziyyətdə çərçivə nöqtəli xətlərdən ibarət düzbucaqlıya bənzəyir

5.7 Obyekt xassələrinin dəyişdirilməsi yolları.

5.8 Müxtəlif xassələrə malik olan rəsmin alınması üsulları

5.9 Tutacaqlarla obyektlərin redaktə edilməsi.

Obyektləri tutacaqlarla redaktə etmək

Gördüyünüz kimi, obyekti seçdikdən sonra, sözdə_

yuyulur qələmlər. Onun xarakterində yerləşən mavi kvadratlara bənzəyirlər_

müəyyən (nodal) nöqtələrdə və obyektin konturları nöqtəli olur.

Qələmlər proqramda tez redaktə etmək üçün güclü vasitədir

AutoCAD. Tutacaqlardan istifadə edərək obyekti redaktə etmək üçün seçmək lazımdır əsas

redaktə nöqtəsi. Bundan sonra siz tutacaq rejimlərindən birini seçə bilərsiniz.

Sistem dəyişənlərindən istifadə edərək ekranda tutacaqların görünməsinə nəzarət edə bilərsiniz_

noah QRUPLAR (DOLAPLAR). Varsayılan olaraq onun dəyəri 1-dir, aktiv deməkdir

tutacaqlar Əgər yüklemek 0-a bərabər dəyər, tutacaqlar qeyri-aktiv mövqe tutacaq_

nykh. Dəyişənin dəyərini dəyişdirməyin ən asan yolu onun adını əmr satırına yazmaqdır

xətti və istədiyiniz dəyəri daxil edin.

5.10. Mürəkkəb qrafik obyektlərin redaktəsi.

6.1 Qatın tərifi.

İş mühitinin elementi, pişik həmişə adlandırılır

6.2 Qatların tətbiqi.

Qruplar üzrə geo obyektləri idarə etmək üçün çertyojın təbəqələşməsinə nümunə (redaktə, görünmə, obyekt arayışı və s.)

6.3 Qatların xassələri.

Ad, Görünüş, Dondurma, Kilid, Rəng, Xətt, Akışkanlıq.

6.4 Bir təbəqənin cərəyanını necə etmək olar?

Yaradılmış siyahıdan bir təbəqə seçin və qutuyu işarələyin .

6.5 Həndəsi cisimlərin əsas xassələri.

6.6 Xüsusiyyətlər paneli hansı hissələrdən ibarətdir?

6.7 Qat üzvlüyünü necə dəyişdirmək olar?

7.1 Hansı əmrləri üslub etmək lazımdır?

Ölçülər, çoxsətirli, mətn……(laboratoriyanı işləyərkən baxın)

7.2. Rəsm əmrləri

7.3 Çoxsətirli əmrin “yer” variantının mənası.

Kursorun mövqeyinin hizalanması

7.4 UCS yaratmaq üçün əmr və seçim

M-servis-yeni PSK

7.5 Redaktə əmrləri

Tərcümə et, əsas nöqtə, döndər və s.)

7.6. Geom obyektinin bir hissəsinin silinməsi üçün əmrlər

Kəsmək.

8.1 Blok tərifi

Blok - vahid vahid kimi işlənmiş qrafik obyektlərin adlandırılmış dəsti

8.2 Blokların tətbiqi.

Standart və tipik elementlərin kitabxanalarını yaratmağa imkan verir

Rəsmin təkrarlanan fraqmentlərinin təkrar istifadəsi səbəbindən rəsmlərin əmək intensivliyini azaldır.

Rəsm modifikasiyasını asanlaşdırır

Yaddaşa qənaət etməyə imkan verir

Blok daxil edərkən onun parametrlərini dəyişməyə imkan verir

8.3 Blok xassələri.

Ad, -obyektlər toplusu, -baza nöqtəsi,- blok atributları

8.4 Blok atributlarının müəyyən edilməsi

Atribut blok tərifinin bir hissəsi kimi yadda saxlanıla bilən xüsusi mətn obyektidir.

8.5 Blok atributlarının xassələri.

8.6 Baza nöqtəsinin seçilməsi üçün tələblər

Standart baza nöqtəsi mənşəyə təyin edilmişdir.

8.7. Bloku necə redaktə etmək olar?

Rəsmdə yalnız bir hadisəni redaktə edin (əvvəlcə onu orijinal obyektlərdə partlatmaq lazımdır. Bu halda blok yaradıldığı obyektlərə parçalanır. Partlamış komponentlər daxil edərkən istifadə edilmiş miqyas amilini və fırlanma bucağını saxlayır. blok)

Bütün hadisələri redaktə edin (blok yenidən müəyyən edilməlidir. 2 yol: 1. blokun hər hansı hadisəsini məhv edin, obyektləri redaktə edin, sonra onlardan eyni adlarla blok yaradın. 2. blok redaktorundan istifadə edin.

MGSU üçün hər şey -www.AllForMGSU.RU

İstənilən, hətta ən mürəkkəb rəsm bir əmrdən istifadə etməklə yaradıla bilən elementar obyektlər toplusundan ibarətdir. Buraya seqmentlər, dairələr, qövslər və digər qrafik obyektlər daxildir. AutoCAD-də belə obyektlərə qrafik primitivlər deyilir. Bir obyekti rəsm pəncərəsinə yerləşdirmək üçün müvafiq əmri çağırın, nöqtələrin koordinatlarını və lazımi parametrləri göstərin. Bu dərsdə biz qrafik primitivlərin yaradılması üçün nəzərdə tutulmuş əmrlərə baxacağıq.

Nöqtə

Komanda giriş üsulları:

Aşağıdakı üsullardan birini istifadə edərək əmri daxil edin.

Rəsm pəncərəsindəki nöqtə klaviaturadan daxil edilən və ya sistem sorğusuna cavab olaraq iş sahəsində LMB düyməsini basmaqla sabitlənən koordinatlarla müəyyən edilir.

Cari nöqtə rejimləri: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Bir nöqtə göstərin:

Siz nöqtənin ölçüsünü və formasını təyin edə bilərsiniz. Ölçü mütləq vahidlərlə və ya ekran ölçüsünə nisbətən müəyyən edilir.

Nöqtə növü və ölçüsü dialoq qutusunda seçilə bilər. Pəncərə əmrlə çağırılır Format > Nöqtə üslubu.

Xətt

Komanda giriş üsulları:

Bir seqment qurmaq üçün iki nöqtənin koordinatlarını təyin etməlisiniz - başlanğıc və son. Komanda tək seqment və ya seqmentlər ardıcıllığını qurur. Seqmentlər ardıcıllığını qurarkən, əvvəlki seqmentin son nöqtəsi növbəti üçün başlanğıc nöqtəsidir.

  1. Sistem tələbi ilə Birinci nöqtəni göstərin:
  2. Sistem tərəfindən tələb edildikdə, başlanğıc nöqtəsinin koordinatlarını daxil edin.
  3. Sistem tələbi ilə Növbəti nöqtəni göstərin və ya:
  • düyməni basaraq əmri dayandırın Daxil edin;
  1. Sistem tələbi ilə Növbəti nöqtəni göstərin və ya: aşağıdakılardan birini edin:
  • növbəti seqmentin son nöqtəsinin koordinatlarını daxil edin;
  • əmri aşağıdakı yollardan biri ilə dayandırın:
  1. düyməni basaraq Daxil edin;
  2. seçimi daxil edin Yaxın klaviaturadan. Bu halda sonuncu nöqtəni birinci seqmentin başlanğıc nöqtəsi ilə birləşdirən seqment qurulur. Beləliklə, qapalı bir döngə qurulacaq;
  3. əmri tamamlamamısınızsa, beşinci addım lazımi sayda təkrarlanır.

Dairə

Komanda giriş üsulları:

  • Menyudan zəng edin: Çək>Dairə
  • Alətlər paneli düyməsi

Bir dairə aşağıdakı yollarla tikilə bilər:

  1. Dairənin mərkəzini və radiusun və ya diametrinin ölçüsünü təyin edin.
  2. Dairə üzərində yerləşən və eyni düz xətt üzərində olmayan üç nöqtənin koordinatlarını göstərin.
  3. Diametrin ucları olan iki nöqtənin koordinatlarını təyin edin.
  4. Göstərilən nöqtələrdə əvvəllər tikilmiş iki obyektə toxunan bir dairə qurun.

Qurmaq üçün aşağıdakı ardıcıllığı yerinə yetirməlisiniz:

  • Yuxarıda sadalanan üsullardan birini istifadə edərək əmri daxil edin
  • Sistem tələbi ilə dairə Dairə üçün mərkəz nöqtəsini təyin edin və ya: dairə qurmaq üçün üsullardan birini seçin.

1 yol

  • Dairənin mərkəzinin koordinatlarını daxil edin.
  • Sistem tələbi ilə Dairənin və ya radiusunu təyin edin: Radius dəyərlərini və ya D variantını daxil edin.
  • D variantını daxil etmisinizsə, sizdən xahiş olunacaq Dairənin diametrini təyin edin, burada diametri dəyərini daxil etməlisiniz.

Qeyd etmək lazımdır ki, sistem sizdən radius və ya diametr göstərməyi xahiş etdikdə, müvafiq dəyəri deyil, nöqtənin koordinatlarını təyin edə bilərsiniz. Bundan sonra proqram müstəqil olaraq verilmiş bir nöqtədən dairənin mərkəzinə qədər radiusu və ya diametrini hesablayacaqdır.

Metod 2

  • Üç nöqtədən istifadə edərək bir dairə qurmaq metodunun seçiminə uyğun gələn 3P seçimini daxil edin.
  • Sonra üç nöqtənin koordinatlarını bir-bir daxil edin və ya təyin edin.

3 yol

  • Diametrin son nöqtələrinə əsaslanan tikinti metodunun seçiminə uyğun gələn 2P seçimini daxil edin.
  • İki nöqtənin koordinatlarını daxil edin və ya təyin edin.

4 yol

  • Ttr seçimini daxil edin. Bu zaman dairə iki nöqtədə əvvəllər tikilmiş obyektlərlə təmasda olur.
  • İki nöqtənin koordinatlarını təyin edin və ya daxil edin
  • Dairənin radiusunu daxil edin və ya düyməni basın Daxil edin. Bu halda radius avtomatik olaraq hesablanacaq.

qövs

Komanda giriş üsulları:

  • Klaviaturadan əmrləri yazın: qövs
  • Menyudan zəng edin: Çək> Qövs
  • Alətlər paneli düyməsi

Qövs üç parametrin seçimi və birləşməsində fərqlənən on bir şəkildə qurulur:

Başlamaq- başlanqıc nöqtəsi;

Mərkəz- qövsün mərkəzi;

Son- son nöqtə;

Bucaq- mərkəzi bucaq;

Akkord uzunluğu - akkord uzunluğu;

İstiqamət– tangensin istiqaməti (bir nöqtə ilə göstərilir və başlanğıc nöqtədən bu nöqtəyə çəkilmiş vektorla üst-üstə düşür);

Radius- qövs radiusu;

3 xal– qövsün üzərində yerləşən üç nöqtədə;

Davam et– əvvəlki xəttin və ya qövsün davamı kimi qövsün qurulması. Başlanğıc nöqtəsi və başlanğıc istiqaməti, müvafiq olaraq, əvvəlki qövsün və ya seqmentin bitmə nöqtəsi və bitmə istiqaməti olacaqdır.

Tikinti xətti (Xline)

Komanda giriş üsulları:

Tikinti xətti müəyyən bir nöqtədən hər iki istiqamətə yönəldilmiş şüadır.

Qurmaq üçün aşağıdakı ardıcıllığı yerinə yetirməlisiniz:

  • Yuxarıda sadalanan üsullardan birini istifadə edərək əmri daxil edin.
  • Sistem tələbi ilə Komanda: _xline Nöqtə və ya təyin edin: tikinti üsullarından birini seçin:

1 yol

  • Birinci nöqtənin koordinatlarını daxil edin.
  • İkinci nöqtənin koordinatlarını daxil edin.
  • Sistem tələbi ilə Nöqtəni qeyd edin: başlanğıc nöqtəsinin ümumi olacağı bir neçə tikinti xəttini qurmaq üçün nöqtələrin koordinatlarını daxil edin və ya düyməni basaraq əmri tamamlayın. ESC və ya ENTER.

Metod 2

  • X və ya Y oxuna paralel tikinti xətti qurmağa imkan verən Hor və ya Ver parametrini daxil edin.
  • Sistem tələbi ilə Nöqtəni qeyd edin: nöqtənin koordinatlarını daxil edin. Sorğunun nöqtələrinin koordinatlarını göstərməyə davam edir Nöqtəni qeyd edin:, bir neçə paralel xətt qura bilərsiniz.

3 yol

  • Parametr daxil edin Ang, X oxuna müəyyən bir açı ilə və ya müəyyən bir düz xəttə nisbətən bir tikinti xətti qurmağa imkan verir.
  • Sistem tələbi ilə X xəttinin bucağını daxil edin (0) və ya:
  1. X oxuna bucaq altında və sistemin tələbi ilə düz xətt qurmaq üçün bucaq dəyərini dərəcələrlə daxil edin Nöqtəni qeyd edin: tikinti xəttinin keçəcəyi nöqtənin koordinatlarını daxil edin.
  2. Parametr daxil edin R, başqa düz xəttə və tələbə bucaq altında düz xətt qurmaq Xətt obyekti seçin: kursorla düz obyekti göstərin. Sonra bucağı göstərmək üçün bir sorğu olacaq ( Xline bucağını daxil edin<0>: ) və xal ( Nöqtəni qeyd edin:), xəttin keçəcəyi.

4 yol

  • Parametr daxil edin bisect, bucağın bissektrisasını qurmağa imkan verir.
  • Sistem sorğusuna cavab olaraq küncün və tərəfin təpə nöqtəsini ardıcıl olaraq göstərin.

5 yol

  • Parametr daxil edin Ofset, bu, göstərilən xəttə paralel bir tikinti xətti qurmağa imkan verir.
  • Sistem sorğusuna cavab olaraq ofset, xətt və ofset istiqamətini ardıcıl olaraq təyin edin.

Ray

Komanda giriş üsulları:

Şüa nöqtədən sonsuzluğa yönəlmiş xəttdir. İki nöqtə ilə müəyyən edilir - başlanğıc nöqtəsi və şüa üzərində uzanan nöqtə.

Poliline

Komanda giriş üsulları:

Poliline xətlərin və qövs seqmentlərinin ardıcıl birləşmələrindən ibarətdir. Hər bir seqment müəyyən bir genişliyə malik ola bilər. Seqmentin başlanğıc nöqtəsindəki genişlik dəyəri son nöqtədəki dəyərdən fərqli ola bilər.

Bir polyline qurarkən, sistemin sorğusuna cavab olaraq başlanğıc nöqtəsini müəyyən etmək lazımdır Başlanğıc nöqtəsini təyin edin: Sonra, aşağıdakı seçimlər mövcud olacaq:

Yarım eni– Başlanğıc və son nöqtələrdə çoxlu xətt seqmentinin eninin yarısını təyin edir.

Genişlik– Başlanğıc və son nöqtələrdə çoxlu xətt seqmentinin enini təyin edir.

Uzunluq– əvvəlki ilə eyni istiqamətdə verilmiş uzunluqda çoxlu xətt seqmentini yaradır.

qövs– polixəttin qövs seqmentinin yaradılması.

Yaxın– polixəttin son nöqtəsini başlanğıc, düz seqmentə bağlayır.

Geri al– sonuncu qurulmuş seqment silinir.

Qövs tikinti rejimində aşağıdakı parametrlər əldə edilir:

Bucaq- mərkəzi bucaq;

Mərkəz- Mərkəz;

Yaxın– polixəttin son nöqtəsini qövs seqmenti ilə başlanğıcı ilə birləşdirir;

İstiqamət- tangens istiqaməti;

Xətt– düz xətt seqmentlərinin qurulması rejiminə keçid;

Radius- qövs radiusu;

İkinci pt– qövsdə ara nöqtə;

Komanda tərəfindən qurulmuş polyline Pline AutoCAD-də vahid obyekt kimi qəbul edilir. Çoxlu xəttin redaktəsi əmri ilə həyata keçirilir PEDIT. Komanda partlatmaq bir polyline fərdi elementlərə bölünə bilər. Polilinelərin redaktə edilməsi növbəti dərslərdə daha ətraflı təsvir olunacaq.

Poliqon

Komanda giriş üsulları:

Komanda verilmiş sayda tərəfi olan müntəzəm çoxbucaqlı qurur.

Tikinti üsulunu təyin etməlisiniz:

  • Poliqon təsvir edir ( Məhdudlaşdırılıb) radiusun təyin olunduğu dairə;

Dialoq belə görünür:

<9>:7

:c

  • Yazılı çoxbucaqlı ( Yazılı) radiusun təyin olunduğu dairəyə;

Dialoq belə görünür:

Komanda:_polygon Tərəflərin sayını daxil edin<7>:7

Çoxbucaqlının mərkəzini və ya:300,300-ü göstərin

Seçim daxil edin :i

Dairənin radiusunu təyin edin: 50

  • Yan tərəfin uzunluğu müəyyən edilir ( Kənar) və bu tərəfin son nöqtələrinin koordinatları;

Çoxbucaqlı çoxbucaqlıdır, ona görə də onu redaktə etmək üçün çoxbucaqlıları redaktə etmək üçün eyni əmrlərdən istifadə edə bilərsiniz.

Düzbucaqlı

Komanda giriş üsulları:

Düzbucaqlı qurmaq üçün diaqonal olaraq əks olan iki təpənin koordinatlarını təyin etməlisiniz.

Dialoq belə görünür:

Komanda:_düzbucaqlı

Birinci künc nöqtəsini və ya :100,100 göstərin

Digər künc nöqtəsini göstərin və ya: 300,300

Komanda parametrləri:

Ərazi– verilmiş sahəsi olan düzbucaqlının qurulması;

Ölçü– verilmiş uzunluqda və endə düzbucaqlının qurulması;

Fırlanma– düzbucaqlının X oxuna nisbətən verilmiş bucaq altında fırlanması;

Üzük (Donut)

Komanda giriş üsulları:

Üzük xarici və daxili konsentrik dairələr arasındakı təyyarənin bir hissəsidir. Halqanın qalınlığı bu dairələrin diametrlərindəki fərqin yarısına bərabərdir. Üzüklər bərk doldurulmuş obyektlərdir.

Komanda daxil olduqdan sonra sistem daxili və xarici diametrlərin ölçüsünə dair sorğu verir, həmçinin halqanın mərkəzinin mövqeyini tələb edir.

Dialoq belə görünür:

Donutun daxili diametrini göstərin<0.5000>:150

Donutun xarici diametrini göstərin<1.0000>:250

Donutun mərkəzini və ya göstərin :400,400

Spline

Komanda giriş üsulları:

Splayn verilmiş nöqtələr dəstindən keçən hamar əyridir. Splayn qurarkən, başlanğıc və son nöqtələrdə nöqtələrin mövqeyi və tangenslərin istiqaməti nəzərə alınır.

Komandanı daxil etdikdən sonra sistem sizə nöqtələrin koordinatlarını daxil etməyi və ya açarı daxil etməyi təklif edir. Başlanğıc və son nöqtələrdə tangens bucaqlarının tangenslərinin daxil edilməsi üçün son iki sorğu.

Dialoq belə görünür:

Komanda:_spline

Birinci nöqtəni göstərin və ya:100,200

Növbəti nöqtəni göstərin:310,110

:400,250

Növbəti nöqtəni göstərin və ya :520,180

Növbəti nöqtəni göstərin və ya :460,360

Növbəti nöqtəni göstərin və ya :580,310

Növbəti nöqtəni göstərin və ya :

Başlanğıc tangensini təyin edin:10

Son tangensi təyin edin: 20

Komanda parametrləri:

Obyekt– hamar xəttin ekvivalent spline çevrilməsi.

Yaxın– sonuncu nöqtəni birinci ilə birləşdirərək əyrini bağlayır.

Uyğun Tolerantlıq(Tolerantlıq) – spline yaxınlaşmasının dəqiqliyini təyin edir. 0 (Defolt) olaraq təyin olunarsa, splayn dəqiq olaraq göstərilən nöqtələrdən keçir. Qiymət nə qədər yüksək olarsa, spline göstərilən nöqtələrdən bir o qədər çox kənara çıxır və daha hamar olur.

Ellips

Komanda giriş üsulları:

  • Klaviaturadan əmrləri yazın: Ellips
  • Menyudan zəng edin: Çək> Ellips
  • Alətlər paneli düyməsi

Ellips izometrik dairənin mərkəzini və radiusunu təyin etməklə və ya bir oxun başlanğıc və son nöqtələrini və ellipsin mərkəzindən digər oxun sonuna qədər olan məsafəni təyin etməklə qurmaq olar.

Açarlar:

Ox son nöqtəsi- oxun son nöqtəsi. Bu seçim seçildikdə (defolt olaraq təyin edilir) birinci oxun iki son nöqtəsi və ellipsin mərkəzindən digər oxun sonuna qədər olan məsafəni göstərən nöqtə göstərilir.

Fırlanma– ellips cizgi müstəvisində əvvəlcədən müəyyən edilmiş nöqtələrlə müəyyən edilmiş diametr ətrafında fırlanan dairənin proyeksiyası kimi qurulur. İcazə verilən bucaqların diapazonu ()…89.4.

Mərkəz- ellipsin mərkəzi. Həmçinin oxun son nöqtəsinin koordinatlarını və mərkəzdən digər oxun son nöqtəsinə qədər olan məsafəni təyin etmək lazımdır.

qövs— elliptik qövs qurmağa imkan verir.

Açardan istifadə edərkən dialoq Ox son nöqtəsi:

Əmr:_ellips

Ellipsin oxun son nöqtəsini və ya :120,200-ni təyin edin

Oxun digər son nöqtəsini göstərin:820,600

Digər oxa olan məsafəni təyin edin və ya: 550,260 formaya malikdir:

Əgər açarı seçsəniz Mərkəz, dialoq belə olacaq:

Ellipsin oxun son nöqtəsini təyin edin və ya :c

Ellipsin mərkəzini göstərin: 470,400

Oxun son nöqtəsini təyin edin:470,870

Digər oxa olan məsafəni və ya: 600,400 təyin edin

Bulud (Revizyon bulud)

Komanda giriş üsulları:

Bulud rəsmdə edilən qeydləri və dəyişiklikləri vurğulamaq üçün nəzərdə tutulmuş qapalı çoxlu xəttdir.

Komanda daxil edildikdən sonra standart parametrləri olan məlumat daxil edilir (minimum qövs uzunluğu: 15, maksimum qövs uzunluğu: 15;) və başlanğıc nöqtəsinə daxil olmaq üçün sorğu verilir.

Komanda: _revcloud

Minimum qövs uzunluğu:15 Maksimum qövs uzunluğu:15

Başlanğıc nöqtəsini göstərin və ya :

Bulud yolu boyunca kəsişmələri istiqamətləndirin...

Bu sorğudan sonra istifadəçi kursordan istifadə edərək başlanğıc nöqtəsini göstərə, sonra isə sərbəst formalı bulud çəkmək üçün kursordan istifadə edə bilər. Döngə bağlandıqdan sonra əmr başa çatır.

Son nöqtəyə sağ klikləməklə bağlı olmayan bulud qura bilərsiniz.

Komanda düymələri:

Qövs uzunluğu– qövsün uzunluğu müəyyən edilir;

Obyekt– qrafik primitivə bulud şəklini verməyə imkan verir;

Qeyd etmək lazımdır ki, artıq dinamik daxiletmə sisteminə malik olan AutoCAD-in ən son versiyalarında istifadəçiyə siçanın sağ düyməsini sıxmaqla çağırılan açılan siyahıdan primitiv yaratarkən əlavə variantları seçmək imkanı verilir. Sistem, həmçinin, parametrləri əmri tamamlamaq üçün zəruri olan məcburi seçimləri daxil etməyinizi xahiş edən bir pəncərəni avtomatik olaraq göstərəcəkdir.

Bu dərs AutoCAD sistemində mövcud olan bütün ikiölçülü qrafik primitivləri göstərir. Quraşdırıldıqdan sonra primitivlərlə necə işləmək, eləcə də daha mürəkkəb obyektlər yaratmaq üçün onları necə redaktə etmək olar.

Rəsminiz nə qədər mürəkkəb və mürəkkəb olsa da, istənilən halda sadə bir əmr vasitəsilə yaradılan müxtəlif elementar obyektləri ehtiva edir. Buraya seqmentlər, qövslər və bir çox digər qrafik detallar daxildir. AutoCAD bu obyektləri qrafik primitivlər adlandırır. Bu və ya digər obyekti iş pəncərəsində yerləşdirmək üçün lazım olan əmrdən istifadə etmək, nöqtələrin koordinatlarını və digər vacib parametrləri daxil etmək lazımdır. Gəlin buna daha yaxından nəzər salaq.

Nöqtə obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Nöqtə
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Nöqtə

Dizayner yuxarıda göstərilən üsullardan hər hansı birini seçə bilər.

Xətt obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla Xətt
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Xətt

Bir seqment seçmək lazımdırsa, başlanğıc və son nöqtələr üçün koordinat məlumatlarını göstərməlisiniz. Funksiyadan istifadə bir seqment və ya bütün seriya qurmağa imkan verəcək. Seqmentlər ardıcıllığı yaradıldıqda, əvvəlki seqmentin sonu yeni seqmentin başlanğıc nöqtəsi kimi istifadə olunacaq.

Dairə obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla Dairə
  • Bir birləşmədən istifadə Çək>Dairə

Bir dairə qurmaq üçün sizə lazımdır:

  1. Dairənin mərkəzi nöqtəsinin koordinatlarını, həmçinin radiusun və ya diametrinin uzunluğunu göstərin.
  2. Dairə daxilində eyni düz xətt üzərində yerləşən üç nöqtə üçün koordinat məlumatlarını göstərin.
  3. Diametrin bitdiyi iki nöqtə obyekti üçün koordinat məlumatlarını göstərin.
  4. Əvvəllər qurulmuş müəyyən nöqtələrdə iki obyektə toxunaraq bir dairə yaradın.

Qövs obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla qövs
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Qövs
  • Alətlər paneli düyməsinin istifadəsi

On bir müxtəlif üsulla AutoCAD alətlərindən istifadə edərək qövs yarada bilərsiniz. Onların hər biri öz xüsusiyyətlərinə və üç parametrin birləşməsinə malikdir.

Tikinti xətti obyekti (Xline)

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla Xline
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Tikinti xətti
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Əslində, tikinti xətti müəyyən bir nöqtəyə münasibətdə hər iki istiqamətə yönəldilmiş iki tərəfli bir şüadır.

Ray obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla Ray
  • Birləşmənin tətbiqi Draw>Ray
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Şüa verilmiş nöqtədən sonsuzluğa yönəlmiş vektordur. İki nöqtədən istifadə edərək bir şüa təyin edə bilərsiniz: başlanğıc nöqtəsi və şüada davam edən nöqtə.

Şüa nöqtədən sonsuzluğa yönəlmiş xəttdir. İki nöqtə ilə müəyyən edilir - başlanğıc nöqtəsi və şüa üzərində uzanan nöqtə.

Poliline obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını yazmaqla Pline
  • Birləşmənin tətbiqi Draw>Polyline
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Poliline qövslərin seqmentlərini və bir-biri ilə ardıcıl birləşən xətləri ehtiva edir. Hər bir seqmentə müəyyən bir genişlik verilir. Bir seqmentdən digərinə dəyişə bilər.

Əgər konstruktor polixətt qurmaq üçün funksiyadan istifadə edirsə Pline, AutoCAD proqramı onu vahid obyekt kimi qiymətləndirir. Belə bir rəsm elementinin parametrlərini və ya görünüşünü dəyişdirmək üçün funksiyadan istifadə edə bilərsiniz PEDIT. Çoxlu xəttin ayrı-ayrı fraqmentlərə bölünməsi əmrdən istifadə etməklə həyata keçirilir partlatmaq. Bu barədə başqa dərslərdə daha ətraflı öyrənə bilərsiniz.

Çoxbucaqlı obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını daxil etməklə Poliqon
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Çoxbucaqlı
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

AutoCAD çoxbucaqlıya çoxbucaqlı kimi baxır. Nəticə etibarı ilə, onlarla müxtəlif manipulyasiyaların aparılması proseduru polilinlər üçün standart alətlər dəstinə çox oxşardır.

Düzbucaqlı obyekt

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Düzbucaqlı
  • Birləşmənin tətbiqi Çək>Düzbucaqlı
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Düzbucaqlı qurmaq üçün diaqonal olaraq bir-birinə qarşı yerləşən iki təpənin koordinatlarını təyin etməlisiniz.

Obyekt halqası (Donut)

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını daxil etməklə Donut
  • Birləşmənin tətbiqi Draw>Donut
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Üzük xarici və daxili konsentrik dairə arasında yerləşən sferik müstəvi elementi kimi başa düşülür. Üzüyün enini hesablamaq üçün belə dairələrin diametrləri arasındakı fərqi hesablamaq və sonra yarıya bölmək kifayətdir. Dairələr möhkəm dolgulu obyektlərlə təmsil olunur.

Spline obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Komandanın mətn adını daxil etməklə Spline
  • Bir birləşmədən istifadə Draw>Spline
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Bu obyekt obyektin müəyyən nöqtələrindən keçən hamar əyridir. Tələb olunan splaynın formalaşması prosesində dizayn nöqtələrinin yeri, həmçinin son və başlanğıc nöqtələrinin istiqamət vektorları nəzərə alınmalıdır.

Ellips obyekti

Komandaların daxil edilməsi üsulları:

  • Mətn adı daxil etməklə Ellips
  • Birləşmənin tətbiqi Çək> Ellips
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Ellips qurmaq üçün izometrik dairəvi obyektin radiusunu və mərkəzini təyin etməlisiniz. Dairənin mərkəzini ikinci oxa birləşdirən seqmentlə birlikdə tək oxda yerləşən başlanğıc və son nöqtələrin koordinatlarından da istifadə edə bilərsiniz.

Revizyon bulud obyekti

Komanda idarəetmə üsulları:

  • Komandanın mətn adını daxil etməklə Revcloud
  • Birləşmənin tətbiqi Draw>Revision bulud
  • Alətlər paneli düymələrindən istifadə

Bulud, adətən rəsm dəyişikliklərini və ya qeydlərini vurğulamaq üçün istifadə olunan qapalı çoxlu xəttdir.

Artıq dinamik daxiletmə ilə təchiz edilmiş AutoCAD proqramının yenilənmiş versiyaları istifadəçiyə siçan sağ düyməsini sıxdıqdan sonra pop-up siyahı vasitəsilə primitivin istehsal prosesi zamanı bütün lazımi əlavə funksiyaları seçməyə imkan verir. Bundan əlavə, proqram avtomatik olaraq tələb olunan tipli əmrləri daxil etməyi tələb edən bir dialoq pəncərəsi açır. Onlar komandanı bağlamaq üçün lazım olan məlumatları daxil etməyə kömək edir.

2D modelləşdirmə bölməsinə başladıq və 2D primitivləri necə yaratmağı öyrəndik. Daha mürəkkəb qrafik obyektlər yaratmaq üçün siz düz obyektləri redaktə etməyi bacarmalısınız. Bu dərs 2D primitivlərin redaktə edilməsi məsələsinin birbaşa öyrənilməsinə həsr edilmişdir.

Obyektləri redaktə etmək obyektləri silmək, köçürmək, köçürmək, onların rəngi, xəttinin çəkisi, xəttin növü və bir sıra digər xassələri dəyişdirmək imkanı verir. Obyektlərin uzadılması, kəsilməsi, aynalanması, verilmiş bucaqla fırlanması və s. kimi əməliyyatları yerinə yetirə bilərsiniz.

Redaktə əmrlərinə aşağıdakılar vasitəsilə daxil olmaq olar:

1. Menyu elementi Dəyişdirin.

2. Alət panelləri Dəyişdirin.

3. Klaviaturadan əmrin daxil edilməsi.

Redaktə əmrləri

Xüsusiyyətlər Komandanlığı

Komanda giriş üsulları:

  • Klaviaturadan əmri yazın: .
  • Menyu zəngi: Dəyişdirin? .
  • Obyektdə siçanın sol düyməsini iki dəfə vurun.
  • Obyektin kontekst menyusundan əmri seçin.

Bu komanda ilə bir obyektin xassələrini və ya bir neçə seçilmiş obyektin ümumi xassələrini dəyişə bilərsiniz. Komanda, yuxarı sətirində sevimli obyektlərin və düymələrin siyahısı olan bir dialoq qutusu açır:

Pəncərə iki sütuna bölünür. Birinci sütunda əmlakın adı, ikinci sütunda isə dəyişdirilə bilən əmlakın dəyəri göstərilir.

SİL əmri

Komanda giriş üsulları:

Siz əmr daxil etməzdən əvvəl və ya əmr daxil etdikdən sonra obyektləri seçə bilərsiniz. Birinci halda, əmr daxil edildikdən sonra seçilmiş obyektlər silinir. İkinci halda, sistem sizə obyektləri seçməyi təklif edir.

Komanda xəttində aşağıdakı dialoq görünür:

Əmr: _sil

Obyektləri seçin: 1 tapıldı

Obyektləri seçin: 1 tapıldı, cəmi 2

Obyektləri seçin: 1 tapıldı, cəmi 3

Obyektləri seçin:

Obyektləri seçdikdən sonra düyməni basın Daxil edin. Obyektlər silinəcək. Əgər obyekti tam yox, onun yalnız müəyyən hissəsini silmək lazımdırsa, o zaman əmrlərdən istifadə edin Kəsmək (Kəsmə)FASİLƏ (Fasilə).

BREAK əmri

Komanda giriş üsulları:

Əmr obyektin müəyyən edilmiş iki nöqtə arasında bir hissəsini çıxarır. Əmrdən istifadə xət və ya qövs kimi qrafik primitivi iki obyektə bölməyə imkan verir. Xəttin və ya qövsin bir hissəsini silərkən obyektin birinci nöqtəsi müəyyən edilir, ikincisi isə silinməli olan sondan kənar nöqtədir. Bir dairə üçün çıxarılan hissə saat yönünün əksinə iki nöqtə ilə müəyyən edilir.

Komandanı daxil etdikdən sonra sistem aşağıdakı sorğuları verir:

Obyektlər əmr daxil edildikdən sonra seçilir.

TRIM əmri

Komanda giriş üsulları:

Komanda seçilmiş obyekti onu kəsən kəsici kənar ilə kəsir və qövs, xətt, polixətt və s. ola bilər. Komanda daxil edildikdən sonra əvvəlcə biri göstərilir və ya bir neçə kəsici kənar ardıcıl olaraq seçilir. Seçim prosesi düyməni basmaqla tamamlanır Daxil edin. Sonra, sistem kəsilmiş obyektləri seçməyi təklif edəcək. Obyektin kəsilən hissəsini göstərmək lazımdır. Seçimi tamamlamaq üçün düyməni basın Daxil edin.

Komanda ilə işləmək istəklərlə müşayiət olunur:

EXTEND əmri

Komanda giriş üsulları:

Komanda qrafik primitivləri (xətt, qövs, polyline, ray, spline) məhdudlaşdıran kənarlar olacaq digər obyektlərlə kəsişmə nöqtələrinə qədər genişləndirir. Fəaliyyətində əmrin əksidir Kəsmək. Komanda daxil edildikdən sonra limit kənarlarının seçilməsi üçün sorğular verilir. Düyməni basaraq seçimi dayandıra bilərsiniz Daxil edin. Sonra, sistem yenilənməli olan obyektləri seçmək üçün sorğu verir. Seçim düyməni basmaqla tamamlanır Daxil edin. Obyektləri təyin edərkən siz limit kənarına ən yaxın olan kənarı göstərməlisiniz, əks halda əmr yerinə yetirilməyəcək.

Sistem tələbləri belə görünəcək:

Əmr: _uzatmaq Genişləndirmə əmri.
Cari parametrlər: Layihə i on = UCS, Edge = YoxdurSərhəd kənarlarını seçin...
Obyektləri seçin: 1 tapıldı Limit kənarını göstərin
Obyektləri seçin: basın ENTER
: Uzanan obyektləri seçin
Uzatmaq üçün obyekt seçin və ya kəsmək üçün shift-seçin və ya: basın ENTER

MOVE Əmri

Komanda giriş üsulları:

Hərəkət etmək üçün seçilmiş obyektdə əsas nöqtəni təyin etməli və obyekti köçürdükdən sonra baza nöqtəsinin yeni mövqeyinin koordinatlarını təyin etməlisiniz. Koordinatlar hər hansı bir şəkildə müəyyən edilir.

Komandadan istifadə edərkən dialoqu davam etdirin:

Əmr: hərəkət et Köçürmə əmri.
Obyektləri seçin: 1 tapıldı Obyekt seçin
Obyektləri seçin: basın Daxil edin.
Baza nöqtəsini təyin edin.
yerdəyişmə olaraq nöqtə>: Baza nöqtəsinin yeni mövqeyi üçün koordinatları təyin edin.

KOPYALA əmri

Komanda giriş üsulları:

Obyektlərin surətinin çıxarılması onların köçürülməsi ilə eyni şəkildə həyata keçirilir. Fərq ondadır ki, orijinalı qoruyub saxlamaqla obyektin surəti verilmiş mövqedə yaradılır.

DÖNDÜRMƏ Əmr

Komanda giriş üsulları:

Əmr obyekti əsas nöqtəyə (fırlanma mərkəzinə) nisbətən müəyyən bir bucaq altında fırladır. Saat yönünün əksinə dönərkən bucaq dəyəri müsbət hesab olunur. Baza nöqtəsi Object Snap rejimi aktiv olduqda seçilə bilər.

Sistemlə dialoq:

Əmr: döndərin Döndürmə əmri.
ANGDIR = saat yönünün əksinəANGBASE = 0 ANGDIR= saat yönünün əksinə.
Obyektləri seçin: 1 tapıldı Bir obyekt seçin.
Obyektləri seçin: basın Daxil edin.
Baza nöqtəsini təyin edin:
Fırlanma bucağını təyin edin və ya: 30 Bucaq dəyərini dərəcə ilə təyin edin.

Parametr İstinad— (istinad bucağı) bu vektorun vektorunu və fırlanma bucağını təyin etməyə imkan verir. Fırlanmadan sonra vektorun mövqeyi obyektin yeni mövqeyini təyin edir.

Seçim seçərkən dialoqu davam etdirin:

Əmr: döndərin Döndürmə əmri.
UCS-də cari müsbət bucaq:ANGDIR = saat yönünün əksinəANGBASE = 0 Sistem cari bucaq dəyəri parametrlərini göstərir: ANGDIR= saat yönünün əksinə.
Obyektləri seçin: 1 tapıldı Bir obyekt seçin.
Obyektləri seçin: basın Daxil edin.
Baza nöqtəsini təyin edin: Əsas nöqtəni - fırlanma mərkəzini təyin edin.
Fırlanma bucağını və ya R təyin edin Parametr seçimi İstinad
İstinad bucağını təyin edin<0>: Vektorun birinci nöqtəsini göstərin (nöqtə 1).
İkinci nöqtəni qeyd edin: Vektorun ikinci nöqtəsini göstərin (nöqtə 2).
Yeni bucağı göstərin: 50 Bucaq dəyərini daxil edin.

MIRROR əmri

Komanda giriş üsulları:

Əmr orijinal obyekti saxlayarkən və ya silərkən obyektin güzgü şəklini yaradır. Obyektləri seçdikdən sonra güzgü şəklinin formalaşdığı oxuna nisbətən müəyyən etmək lazımdır.

Sistemlə dialoq:

Əmr: _ güzgü Komanda Güzgüsü.
Obyektləri seçin: 1 tapıldı Bir obyekt seçin.
Obyektləri seçin: Enter düyməsini basın.
Güzgü xəttinin ilk nöqtəsini göstərin: Birinci ox nöqtəsini təyin edin.
Güzgü xəttinin ikinci nöqtəsini göstərin: İkinci ox nöqtəsini təyin edin
Mənbə obyektləri silinsin? : n Orijinal obyektin silinməsini tələb edin

SCALE əmri

Komanda giriş üsulları:

Verilmiş əsas nöqtəyə nisbətən obyektin və ya obyektlər qrupunun ölçüsündə mütənasib artım və ya azalma. Obyektləri böyütmək üçün birdən böyük əmsal təyin edin. Obyektləri azaltmaq üçün əmsal birdən kiçik bir dəyərə malikdir.

Sistem tərəfindən verilən göstərişlər:

Siz miqyas faktorunu interaktiv olaraq təyin edə bilərsiniz. Əsas nöqtəni seçdikdən sonra, ondan kəsişməyə qədər bir rezin iplik uzanır. Onun ölçüsünü artırmaq və ya azaltmaqla, əmsal dəyərini təyin edə bilərsiniz.

Seçim İstinad(İstinad Xətti) xəttin orijinal uzunluğunu və onun yeni uzunluğunu daxil etməklə miqyaslama əmsalını təyin etməyə imkan verir. Əmsal ikinci ədədin birinciyə nisbəti kimi hesablanır. Seqmentin uzunluğu kursorla göstərilən iki nöqtə arasındakı məsafə kimi avtomatik müəyyən edilə bilər.

Obyekti 8/5 dəfə böyütmək üçün əmrdən istifadə edin.

Sistemlə dialoq belə görünəcək:

STRETCH əmri

Komanda giriş üsulları:

Əmr qrafik primitivləri onların limit nöqtələrinin mövqeyini dəyişdirərək uzatmaq və ya əksinə sıxmaq üçün istifadə olunur. Qövsə əmr tətbiq etdikdə onun radiusu dəyişir. Obyektlərin seçilməsi yalnız sekant çərçivə və ya sekant çoxbucaqlı ilə həyata keçirilir. Komanda dairələr, mətn və ya bloklarla işləmək üçün nəzərdə tutulmayıb. Obyektlər toplusuna əmrin tətbiqi obyektlər arasında əlaqəni pozmadan onları dəyişməyə imkan verir.

Komanda ilə işləmək dialoqla müşayiət olunur:

Obyektləri seçin: basın Daxil edin. Baza nöqtəsini və ya yerdəyişməni təyin edin: Baza nöqtəsini seçin. İkinci yerdəyişmə nöqtəsini göstərin və ya yerdəyişmə olaraq ilk nöqtə>: Baza nöqtəsini seçin.

Komanda yalnız kəsici çərçivəyə düşən nöqtələrin yerini dəyişir. Qalan nöqtələrin mövqeyi dəyişməz olaraq qalır.

UZATMA əmri

Komanda giriş üsulları:

Komanda seqmentin və ya qövsün uzunluğunu dəyişdirmək üçün istifadə olunur. Seqmentin uzunluğunu dəyişmək üçün artım dəyərini, uzunluq artarsa ​​müsbət dəyər və azalırsa mənfi dəyər daxil etməlisiniz. Qövsün ölçüsünü dəyişdirmək üçün daxili bucağın artım dəyərini təyin edin, ölçü artırıldıqda müsbət, ölçüsü azaldıqda isə mənfi.

Komanda seçimləri:

DElta— uzunluq artımının dəyəri.

Faiz— seqmentin və ya qövsün uzunluğunu artırma və ya azaltma dəyəri cari dəyərin yenisinə nisbətdə müəyyən edilir. 100%-dən çox dəyər göstərilibsə, uzunluq artır. Göstərilən dəyər 100% -dən azdırsa, uzunluq azalır.

Ümumi— obyektin yeni tam uzunluğunu təyin etməyə imkan verir. Qövs üçün yeni daxili bucaq dəyəri təyin edə bilərsiniz.

Dinamik— uzunluq kursordan istifadə edərək dinamik şəkildə dəyişir.

OFFSET (Oxşarlıq) Komandası

Komanda giriş üsulları:

Komanda rəsmdə mövcud olanlara bənzər primitivlərin qurulması üçün nəzərdə tutulub. Bənzər bir obyekt, mövcud olana nisbətən müəyyən bir məsafədə və müəyyən bir vəziyyətdə tikiləcəkdir (rejim ofset məsafəsi). Siz həmçinin müəyyən bir nöqtədən keçən oxşar obyekt qura bilərsiniz (seçimi seçin vasitəsilə). Bir xətt üçün ona paralel bir xətt qurulur. Bir dairəyə bənzər bir konsentrik dairədir. Bənzər bir qövs eyni daxili açı ilə konsentrik bir qövsdür. Bir polyline üçün oxşar bir çoxlu xətt qurulur.

Sistemlə dialoq:

Eyni dəyəri olan oxşar obyektin qurulduğu növbəti obyekti seçin və ya düyməni basın ENTER rejimdən çıxmaq üçün.

Bənzər bir obyektin keçəcəyi nöqtəni seçmək üçün dialoqu davam etdirin:

FILLET əmri

Komanda giriş üsulları:

Komanda iki qrafik ibtidai cütləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, yəni: verilmiş radiusun qövsü ilə qövslər, seqmentlər, polixəttlər; küncləri yuvarlaqlaşdırmağa imkan verir və əmrlər yerinə də istifadə edilə bilər KəsməkUZATIN sıfır radius dəyərində. İki paralel seqmenti birləşdirərkən radius avtomatik olaraq seqmentlər arasındakı məsafənin yarısı kimi müəyyən edilir.

Komanda seçimləri:

Poliline— bu seçimin seçilməsi, verilmiş radiusun qövsü ilə polixəttin bütün təpələri boyunca yuvarlaqlaşdırmanın göstəricisi kimi xidmət edir. Radius dəyəri əvvəlcədən təyin edilməlidir. Sistem sorğu verir - 2D polyline seçin: cavab olaraq bir polyline seçmək lazımdır.

Radius— əyrilik radiusunun dəyəri sistemin sorğusuna cavab olaraq təyin edilir — Fileto radiusunu təyin edin< 0.0000 >: 20

Kəsmək- icazə verilir ( Kəsmək defolt) və ya qeyri-aktiv ( Kəsmə yoxdur) yuvarlaqlaşdırarkən seqmentləri kəsin.

çoxsaylı— bir komanda ilə işləyərkən birdən çox cütləşmə.

Sistemlə dialoq nümunəsi:

Əmr: _fillet Cütləşdirmə əmri.
Cari parametrlər: Rejim = NOTRIM,Radi us = 0.0000 Defolt parametr dəyərlərini göstərir.
Birinci obyekti seçin və ya:R Parametr seçimi Radius.
Müəyyən edinradius <0.0000>: 70 Radius dəyərini təyin edin.
Birinci obyekti seçin və ya:P Parametr seçimi Poliline bütün küncləri yuvarlaqlaşdırmaq üçün
2D polyline seçin: Poliline seçin.

CHAMFER əmri (Chamfer)

Komanda giriş üsulları:

Bir pah kəsilmiş küncdür. İki üsuldan istifadə edərək bir pah yarada bilərsiniz:

1. Pah ölçüsünü təyin edin - hər tərəfdən küncün təpəsindən olan məsafə.

Sistem bir dialoq göstərəcək:

Əmr: _chamfer Fasca komandası.
0.0000
Birinci sətri seçin və ya:d Seçim seçin Məsafə.
Müəyyən edinbirincipahməsafə <0.0000>: 30 İlk məsafə dəyərini təyin edin.
İkinci paxma məsafəsini təyin edin<30.0000>: 30 İkinci məsafə dəyərini təyin edin.
Birinci sətri seçin və ya Bir tərəfi seçin.
İkinci xətti seçin: Digər tərəfi seçin.

2. Birinci tərəf boyunca pah ölçüsünün dəyərini və ilk seçilmiş seqmentə nisbətən dərəcə ilə bucağın dəyərini təyin edin.

Bu üsul üçün sistem dialoqu belə olacaq:

Əmr: _chamfer Fasca komandası.
(TRIM rejimi) Cari pah Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Defolt parametr dəyərləri.
Birinci sətri seçin və ya:a Seçim seçin Bucaq.
Birinci sətirdə pah uzunluğunu göstərin<0.0000>: 40 Məsafə dəyərini təyin edin.
Birinci sətirdən pah bucağını təyin edin<0>: 75 Bucaq dəyərini təyin edin.
Birinci sətri seçin və ya Bir tərəfi seçin.
İkinci xətti seçin: Digər tərəfi seçin.

Komanda seçimləri:

Polyline - polixəttin bütün təpələrində bir anda pah yaratmaq üçün istifadə olunur.

məsafə - pah ölçüsü hər tərəfdən müəyyən edilir.

Bucaq - birinci və yan boyunca paxacın ölçüsü və birinci seqmentə nisbətən bucağın qiyməti müəyyən edilir.

Kəsmək- rejimdə Kəsmək(standart) xətlər kəsilir. Sıfır məsafə hissi ilə kəsişən xətlərin kəsilməsini təyin edə bilərsiniz. Kəsmə yoxdur— pah kəsilmədən yaradılmışdır. Məsafə dəyəri sıfır olduqda, ümumi nöqtələri olmayan xətlər kəsişmə nöqtəsinə qədər uzadılır.

Metod - hansı metodun aktiv olduğunu tapmaq Məsafə və ya Bucaq.

çoxlu - bir komanda ilə işləyərkən pahın çoxlu qurulması CHAMFER.

Bu, düz obyektləri redaktə etmək üçün əmrlərə girişimizi tamamlayır. Və növbəti dərsdə kölgələri öyrənəcəyik.

(7.98 Kb) ]

Mövzuya görə AutoCAD testi üçün sualların siyahısı.
Təsviri həndəsə və qrafika şöbəsi. (NGiG)


1. AUTOCAD-a giriş. İş mühiti.
1.1. Qrafiklərin növləri.
1.2. Prototip rəsmi nədir?
1.3. Rəsm sərhədlərini tətbiq edin.
1.4. Rəsmin sərhədlərinin təyin edilməsi.
1.5. Həndəsi cisimlərin növləri (nümunələr verin).
1.6. Mürəkkəb qrafik obyektlərin xüsusiyyətləri hansılardır?
2. Komandalarla işləmək.
2.1. Əmrlərin yerinə yetirilən funksiyalara görə təsnifatı
2.2. İstifadəçi ilə dialoq baxımından komandaların təsnifatı (nümunələr verin).
2.3. Komanda variantının müəyyən edilməsi.
2.4. Komanda seçimini seçmək yolları.
2.5. Üslubun tərifi.
2.6. Komandaların təyin edilməsi üsulları.
2.7. Əmrləri tamamlama yolları.
2.8. Əvvəlki əmrin nəticəsini ləğv edir.
2.9. Komanda addımının nəticəsini ləğv edir.
2.10. Sonuncu (yalnız deyil) əmri təkrarlayın.
3. Baxışlarla işləmək.
3.1. Növ nədir?
3.2. Görünüş pəncərələrinin növləri.
3.3. Görünüş pəncərəsinin yaradılması.
3.4. Növlər Komandası.
4. 2 ölçülü nöqtələrin təyin edilməsi üsulları. Dəqiqliyi təmin etmək üsulları.
4.1. İki ölçülü nöqtələri təyin etmək üçün koordinatlar (ümumi nümunələr).
4.2. Şəbəkənin tətbiqi.
4.3. Addım snapping tətbiqi.
4.4. Hansı rəsm rejimlərində bir istiqamətdə nöqtələri təyin edə bilərsiniz?
4.5. Hansı rəsm rejimlərində kursorla nöqtələri təyin edə bilərsiniz?
4.6. Polar izləmə rejimi.
4.7. Obyekt izləmə rejimi.
4.8. Obyekt izləmə rejimi üçün hansı parametrlər tələb olunur.
4.9. Obyekt snaps müəyyənləşdirilməsi.
4.10. Obyekt snapları ilə işləmə üsulları.
4.11. Obyekt bağlamaları (siyahı).
4.12. Qütb koordinatları üçün bucaq necə hesablanır?
5. Redaktə.
5.1. Obyektlərin seçilməsi üsulları.
5.2. Obyekt seçiminin sonu.
5.3. Çərçivə (pəncərə) və kəsişmə çərçivəsi olan obyektləri seçərkən fərq nədir.
5.4. Redaktə əmrləri ilə işləmə yolları.
5.5. Çərçivə tərifləri.
5.6. Sekant çərçivənin tərifi.
5.7. Obyekt xassələrinin dəyişdirilməsi üsulları.
5.8. Müxtəlif xassələrə malik olan rəsmin alınması üsulları.
5.9. “Dəstəklərdən” istifadə edərək redaktə (texnologiya).
5.10. Mürəkkəb qrafik obyektlərin redaktəsi.
6. Laylar.
6.1. Qatın tərifi.
6.2. Qatların tətbiqi.
6.3. Qat xüsusiyyətləri.
6.4. Bir təbəqəni necə cərəyan etmək olar.
6.5. Həndəsi cisimlərin əsas xassələri.
6.6. Xüsusiyyətlər paneli hansı hissələrdən ibarətdir?
6.7. Qat üzvlüyünü necə dəyişdirmək olar.
7. Komandalar.
7.1. Hansı əmrlər üçün üslubu fərdiləşdirmək lazımdır.
7.2. Rəsm əmrləri (nümunələr verin).
7.3. Çox sətirli əmrin "yer" seçiminin dəyərləri.
7.4. UCS yaratmaq üçün əmr və seçimlər.
7.5. Redaktə əmrləri (nümunələr verin).
7.6. Həndəsi obyektin bir hissəsinin silinməsi üçün əmrlər.
8. Montaj rəsmi.
8.1. Blok tərifi.
8.2. Blokların tətbiqi.
8.3. Blok xüsusiyyətləri.
8.4. Blok atributlarının müəyyən edilməsi.
8.5. Atribut xassələrini bloklayın.
8.6. Baza nöqtəsinin seçilməsi üçün tələblər.
8.7. Bloku necə redaktə etmək olar (texnologiya).
9. 3-ölçülü qrafika. Nəzarət aparatı.
9.1. 3D modellərin növləri.
9.2. 3 ölçülü nöqtələrin təyin edilməsi üsulları.
9.3. Üçölçülü nöqtəni təyin etmək üçün koordinatlar (ümumi nümunələr).
9.4. Filtr tərifi.
9.5. Bütün filtrləri sadalayın.
9.6. Filtrlərdən istifadə nümunələri.
9.7. 3D redaktə əmrləri.
9.8. Görünüşün qurulması (baxış nöqtəsinin dəyişdirilməsi).
10. 3-ölçülü qrafika. Səth modelləri.
10.1. Səth modellərinin xassələri.
10.2. Səth modellərinin yaradılması üsulları.
10.3. Koons səthinin formalaşdırılması üçün iş parçaları üçün tələblər.
10.4. Birləşmə səthinin formalaşdırılması üçün iş parçalarına tələblər.
10.5. Səth primitivlərinin əmələ gəlməsinin xüsusiyyətləri.
11. 3-ölçülü qrafika. Möhkəm modellər.
11.1. Bərk modellərin xüsusiyyətləri.
11.2. Möhkəm model yaratmaq üsulları.
11.3. Fırlanma (ekstruziya) üçün iş parçasına olan tələblər (bərk modelləşdirmə).
11.4. Bərk cisim primitivlərinin əmələ gəlməsinin xüsusiyyətləri.
11.5. Vizual üslubların siyahısı.
11.6. Məntiqi əməliyyatların siyahısı.
11.7. Kəsik.
12. Vərəq sahəsi.
12.1. Kağız sahəsinin xüsusiyyətləri və təyinatı.
12.2. Kağız məkanında 2D rəsm yaratarkən hərəkətlərin ardıcıllığı.
12.3. t-profil komandası nə edir?
12.4. t-view və t-draw əmrləri nə edir.
12.5. Kağız fəzasında ortoqonal görünüşləri və bölmələri necə əldə etmək olar.
12.6. Kağız məkanında 3D rəsm yaratarkən hərəkətlərin ardıcıllığı.
İl: 2012
Səhifələr: 2

Format: Söz

·