Datorpeļu veidi. Mēs saņemam attēlu no datora peles optiskā sensora, izmantojot Arduino Laser peles ierīci

Datorpele ir ļoti noderīga un ērta grafiskās informācijas ievades ierīce.

Pašlaik gandrīz katrs personālais dators ir aprīkots ar šo ierīci. Windows operētājsistēma un visas programmas, kas paredzētas darbam tās vidē, ir pilnībā vērstas uz peles lietošanu. Praktiski visas darbības sistēmā Windows, izņemot rakstīšanu, var veikt, neizmantojot tastatūru, izmantojot tikai vienu peli. Turklāt bez peles darbs ar Windows kļūst ievērojami grūtāks un lēnāks.

Strukturāli pele ir racionalizēta plastmasas kaste, kurā ir:

    masīva gumijota bumbiņa, kas griežas, pārvietojot peli pa gludu virsmu;

    divas vai trīs pogas;

    mehānisms lodīšu rotācijas pārvēršanai elektriskos signālos;

    elektroniskā shēma datu saņemšanai un apstrādei par peles stāvokli (peles koordinātas un pogu pozīcijas).

Pele ir savienota ar datora sistēmas bloku ar elastīgu kabeli. Dažreiz kabeļa vietā datora savienošanai ar peli tiek izmantoti infrasarkanie stari. Šajā gadījumā nav peles stieples un netraucē darbam.

Attēlā parādīta peles manipulatora iekšējā struktūra. Attēlā parādīti šādi nepieciešamie peles komponenti:

1. Fotoattēlu izstarotājs

2. Fotodetektors

3. Bumba (parasti tā ir pārklāta ar gumiju, lai labāk satvertu galda virsmu.)

4.Rotējošais veltnis

5.Nospiediet riteni

6. Poga

7.Kabelis

8. Kontrolieris (īpaša mikroshēma)

Šobrīd visizplatītākais optomehāniskās peles . To popularitāte galvenokārt ir saistīta ar zemajām izmaksām. Gumijotās metāla lodītes rotācija, pārvietojot šādu peli, tiek pārsūtīta uz diviem veltņiem. Viens no tiem atrodas gar peli, bet otrs - pāri. Tas ir tas, no kā sastāv “mehānika”. Veltņu griešanās tiek pārveidota par elektrisko signālu, izmantojot optoelektroniskos sensorus, kas sastāv no gaismas diodes un uztvērēja, starp kuriem atrodas disks ar spraugām līdzīgām spraugām, kas uzstādītas uz veltņa. Diskam griežoties, LED stars vai nu iziet cauri spraugām, vai tiek pārtraukts, un uztvērēja izejā veidojas impulsi. Iebūvētais mikroprocesors tos uzskaita un ģenerē digitālo kodu, kas caur interfeisu tiek nosūtīts uz datoru, kur to apstrādā draiveris. Optomehāniskajai pelei ir divi neuzticami elementi. Pirmkārt, ir mehānisms, kas pārvērš bumbiņas kustību sensoru disku rotācijā. Otrkārt, savienojošais kabelis, kas darbības laikā pastāvīgi tiek saliekts.

Lai novērstu pirmo trūkumu, bumbiņas vietā tiek izmantoti vairāki mūsdienu peles modeļi optiskais kustības sensors . Šīm pelēm nav kustīgu daļu, tāpēc tām ir augsta pozicionēšanas precizitāte. Pirmie šādu ierīču modeļi tika piegādāti ar īpašu “izklātu” paklājiņu. Pārvietojoties, sensors darbojās kā primitīvs skeneris, pārveidojot paklāja pamīšus tumšos un gaišos laukumus elektriskos impulsos. Mūsdienu optiskās peles var strādāt gandrīz uz jebkuras virsmas – sensors reaģē uz materiāla dabisko nevienmērīgo atstarošanas spēju. Bumbiņas vietā tajā ievietots jutīgs optiskais sensors, kas spēj izsekot salīdzinoši mazu faktūru kustībai uz slīdošās virsmas (paklājiņa, papīra loksnes u.c.), acij neredzamām, nemaz nerunājot par skrāpējumiem un citām mehāniskām. un krāsu neviendabīgums. To kustību sensora redzes laukā specializēts procesors pārvērš lineāro koordinātu pieaugumā, kas atbilst lietotāja rokas kustībai. Virsma zem peles tiek digitalizēta ar frekvenci 1500 reizes sekundē.

Pele uztver savu kustību apstrādes plaknē (parasti uz galda virsmas) un pārraida šo informāciju uz datoru. Programma, kas darbojas datorā, reaģējot uz peles kustību, ekrānā rada darbību, kas atbilst šīs kustības virzienam un attālumam. Dažādās saskarnēs (piemēram, logainās) lietotājs ar peli kontrolē īpašu interfeisa elementu kursoru - rādītāju - manipulatoru. Dažreiz komandu ievadīšana ar peli tiek izmantota bez redzamu programmas saskarnes elementu līdzdalības: analizējot peles kustības. Šo metodi sauc par "peles žestiem" (eng. peles žesti).

Papildus kustības sensoram pelei ir viena vai vairākas pogas, kā arī papildu vadības daļas (ritināšanas ritenīši, potenciometri, kursorsviras, kursorbumbas, taustiņi utt.), kuru darbība parasti ir saistīta ar pašreizējo atrašanās vietu. kursors (vai noteikta interfeisa komponenti) .

Peles vadības komponenti daudzējādā ziņā ir akordu tastatūras (tas ir, tastatūras pieskāriena darbībai) nodomu iemiesojums. Pele, kas sākotnēji tika izveidota kā akordu tastatūras papildinājums, faktiski to aizstāja.

Dažām pelēm ir iebūvētas papildu neatkarīgas ierīces – pulksteņi, kalkulatori, telefoni.

Stāsts

Pirmais dators, kurā bija pele, bija Xerox 8010 Star Information System minidators ( Angļu), ieviests 1981. gadā. Xerox pelei bija trīs pogas, un tā maksāja 400 USD, kas atbilst aptuveni 930 USD 2009. gada cenās, kas pielāgotas inflācijai. 1983. gadā Apple izlaida savu vienas pogas peli Lisa datoram, kuras izmaksas tika samazinātas līdz 25 USD. Pele kļuva plaši pazīstama, pateicoties tās izmantošanai Apple Macintosh datoros un vēlāk Windows OS ar IBM PC saderīgiem datoriem.

Kustības sensori

Datorpeles “evolūcijas” laikā kustības sensori ir piedzīvojuši vislielākās izmaiņas.

Tiešā piedziņa

Pirmā datora pele

Sākotnējais peles kustības sensora dizains, ko 1963. gadā izgudroja Duglass Engelbarts Stenfordas pētniecības institūtā, sastāvēja no diviem perpendikulāriem riteņiem, kas izvirzīti no ierīces korpusa. Pārvietojoties, peles ritenīši griezās katrs savā dimensijā.

Šim dizainam bija daudz trūkumu, un drīz to aizstāja ar lodīšu piedziņas peli.

Bumbu piedziņa

Lodīšu piedziņā peles kustība tiek pārraidīta uz gumijotu tērauda lodi, kas izvirzīta no korpusa (tās svars un gumijas pārklājums nodrošina labu saķeri ar darba virsmu). Divi rullīši, kas nospiesti pret bumbu, reģistrē tās kustības katrā mērījumā un pārraida tos sensoriem, kas šīs kustības pārvērš elektriskos signālos.

Galvenais lodīšu piedziņas trūkums ir lodītes un noņemšanas rullīšu piesārņojums, kas noved pie peles iesprūšanas un nepieciešamības periodiski tīrīt (šo problēmu daļēji mazināja veltņu metalizācija). Neskatoties uz trūkumiem, lodīšu piedziņa jau sen ir dominējusi, veiksmīgi konkurējot ar alternatīvām sensoru konstrukcijām. Pašlaik lodīšu peles gandrīz pilnībā ir aizstātas ar otrās paaudzes optiskajām pelēm.

Lodes piedziņai bija divas sensoru iespējas.

Kontaktu sensori

Kontaktu sensors ir tekstolīta disks ar radiālām metāla sliedēm un trīs piespiestiem kontaktiem. Bumbu pele šādu sensoru mantojusi no tiešās piedziņas.

Kontaktu sensoru galvenie trūkumi ir kontaktu oksidēšanās, ātrs nodilums un zema precizitāte. Tāpēc laika gaitā visas peles pārgāja uz bezkontakta optoelementu sensoriem.

Optocoupler sensors

Mehāniska datorpeles ierīce

Optocoupler sensors sastāv no dubultā opto savienotāji- LED un divas fotodiodes (parasti infrasarkanās) un disks ar caurumiem vai staru formas spraugām, kas bloķē gaismas plūsmu, kad tā griežas. Kustinot peli, disks griežas, un no fotodiodēm tiek ņemts signāls ar frekvenci, kas atbilst peles kustības ātrumam.

Otrā fotodiode, kas nobīdīta par noteiktu leņķi vai ar nobīdes caurumu/spravu sistēmu sensora diskā, kalpo diska griešanās virziena noteikšanai (gaisma uz tās parādās/pazūd agrāk vai vēlāk nekā uz pirmā, atkarībā no par griešanās virzienu).

Pirmās paaudzes optiskās peles

Optiskie sensori ir paredzēti, lai tieši uzraudzītu darba virsmas kustību attiecībā pret peli. Mehāniskās sastāvdaļas likvidēšana nodrošināja lielāku uzticamību un ļāva palielināt detektora izšķirtspēju.

Pirmās paaudzes optiskie sensori tika pārstāvēti ar dažādām optisko savienojumu sensoru shēmām ar netiešo optisko savienojumu - gaismu izstarojošu un uztverošu atstarojumu no gaismjutīgo diožu darba virsmas. Šādiem sensoriem bija viens kopīgs īpašums - tiem bija nepieciešams īpašs ēnojums (perpendikulāras vai rombveida līnijas) uz darba virsmas (peles paliktņa). Uz dažiem paklājiem šie ēnojumi tika veikti ar krāsām, kas parastā apgaismojumā bija neredzamas (šādiem paklājiem varētu būt pat raksts).

Šādu sensoru trūkumus parasti sauc:

  • nepieciešamība izmantot īpašu paklājiņu un neiespējamība to aizstāt ar citu. Cita starpā dažādu optisko peļu paliktņi bieži nebija savstarpēji aizvietojami un netika ražoti atsevišķi;
  • nepieciešamība pēc noteiktas peles orientācijas attiecībā pret paliktni, pretējā gadījumā pele nedarbosies pareizi;
  • peles jutība pret netīrumiem uz paklājiņa (galu galā tā saskaras ar lietotāja roku) - sensors nebija pārliecināts par ēnojumu uz paklāja netīrajām vietām;
  • augstās ierīces izmaksas.

PSRS pirmās paaudzes optiskās peles, kā likums, tika atrastas tikai ārvalstu specializētās skaitļošanas sistēmās.

Optiskās LED peles

Optiskā pele

Otrās paaudzes optiskā sensora mikroshēma

Otrās paaudzes optiskajām pelēm ir sarežģītāks dizains. Peles apakšā ir uzstādīta speciāla gaismas diode, kas izgaismo virsmu, pa kuru pele pārvietojas. Miniatūra kamera “fotografē” virsmu vairāk nekā tūkstoš reižu sekundē, pārraidot šos datus procesoram, kas izdara secinājumus par koordinātu izmaiņām. Otrās paaudzes optiskajām pelēm ir milzīga priekšrocība salīdzinājumā ar pirmajām: tām nav nepieciešams īpašs peles paliktnis un tās darbojas gandrīz uz jebkuras virsmas, izņemot spoguļu vai caurspīdīgas; pat uz fluoroplastikas (ieskaitot melno). Viņiem arī nav nepieciešama tīrīšana.

Tika pieņemts, ka šādas peles darbosies uz jebkuras virsmas, taču drīz vien kļuva skaidrs, ka daudzi pārdotie modeļi (īpaši pirmās plaši pārdotās ierīces) nav tik vienaldzīgi pret rakstiem uz peles paliktņa. Dažos attēla apgabalos grafikas procesors var pieļaut būtiskas kļūdas, kas izraisa haotiskas rādītāja kustības, kas neatbilst reālai kustībai. Pelēm, kurām ir tendence uz šādām neveiksmēm, ir jāizvēlas paklājs ar atšķirīgu rakstu vai pat ar vienkrāsainu pārklājumu.

Daži modeļi ir pakļauti arī nelielas kustības noteikšanai, kad pele atrodas miera stāvoklī, kas izpaužas kā rādītāja trīcēšana uz ekrāna, dažreiz ar tendenci slīdēt vienā vai otrā virzienā.

Divu sensoru pele

Otrās paaudzes sensori pakāpeniski uzlabojas, un mūsdienās avārijām pakļautās peles ir daudz retāk sastopamas. Papildus sensoru uzlabošanai daži modeļi ir aprīkoti ar diviem pārvietošanās sensoriem vienlaikus, kas ļauj, analizējot izmaiņas divās virsmas zonās vienlaikus, novērst iespējamās kļūdas. Šīs peles dažreiz spēj strādāt uz stikla, organiskā stikla un spoguļu virsmām (uz kurām citas peles nedarbojas).

Ir arī peles paliktņi, kas īpaši paredzēti optiskajām pelēm. Piemēram, paklājs, uz kura virsmas ir silikona plēve ar mirdzumu suspensiju (tiek pieņemts, ka optiskais sensors daudz skaidrāk uztver kustības uz šādas virsmas).

Šīs peles trūkums ir tās vienlaicīgas darbības grūtības ar grafikas planšetdatoriem, pēdējās to aparatūras īpašību dēļ, pārvietojot pildspalvu, dažreiz zaudē patieso signāla virzienu un zīmēšanas laikā sāk izkropļot rīka trajektoriju. Lietojot peles ar lodīšu piedziņu, šādas novirzes netika novērotas. Lai novērstu šo problēmu, ieteicams izmantot lāzera manipulatorus. Tāpat daži cilvēki par optisko peļu trūkumiem uzskata to, ka šādas peles spīd pat tad, kad dators ir izslēgts. Tā kā lielākajai daļai lētu optisko peļu ir caurspīdīgs korpuss, tas ļauj iziet cauri sarkanai LED gaismai, kas var apgrūtināt iemigšanu, ja dators atrodas guļamistabā. Tas notiek, ja spriegums PS/2 un USB portiem tiek piegādāts no gaidstāves sprieguma līnijas; Lielākā daļa mātesplates ļauj to mainīt ar +5V džemperi<->+5VSB, bet šajā gadījumā nebūs iespējams ieslēgt datoru no klaviatūras.

Optiskās lāzera peles

Lāzera sensors

Pēdējos gados ir izstrādāts jauns, modernāks optiskā sensora veids, kas apgaismošanai izmanto pusvadītāju lāzeru.

Ir maz zināms par šādu sensoru trūkumiem, taču ir zināmas to priekšrocības:

  • augstāka uzticamība un izšķirtspēja
  • pamanāma mirdzuma trūkums (sensoram nepieciešams tikai vājš lāzera apgaismojums redzamajā vai, iespējams, infrasarkanajā diapazonā)
  • zems enerģijas patēriņš

Indukcijas peles

Grafikas planšetdators ar indukcijas peli

Indukcijas pelēm tiek izmantots īpašs peles paliktnis, kas darbojas kā grafikas planšetdators vai faktiski ir iekļauts grafiskajā planšetdatorā. Dažās planšetdatoros ir pelei līdzīgs manipulators ar stikla krustiņu, kas darbojas pēc tāda paša principa, bet ar nedaudz atšķirīgu realizāciju, kas ļauj sasniegt lielāku pozicionēšanas precizitāti, palielinot jutīgās spoles diametru un izbīdot to no ierīci lietotāja redzeslokā.

Indukcijas pelēm ir laba precizitāte, un tām nav jābūt pareizi orientētām. Indukcijas pele var būt “bezvadu” (planšetdators, kurā tā darbojas, ir savienots ar datoru), un tai ir indukcijas jauda, ​​tāpēc tai nav nepieciešamas baterijas, piemēram, parastajām bezvadu pelēm.

Grafikas planšetdatora komplektācijā iekļautā pele ietaupīs vietu uz galda (ar nosacījumu, ka planšetdators vienmēr atrodas uz tā).

Indukcijas peles ir retas, dārgas un ne vienmēr ērtas. Grafikas planšetdatora peli nomainīt pret citu (piemēram, rokai labāk piestāvošu utt.) ir gandrīz neiespējami.

Žiroskopiskās peles

Papildus vertikālajai un horizontālajai ritināšanai peles kursorsviras var izmantot alternatīvai rādītāja kustībai vai regulēšanai, līdzīgi kā riteņi.

Trackballs

Indukcijas peles

Indukcijas pelēm indukcijas jauda visbiežāk ir no darba platformas (“paklājiņa”) vai grafikas planšetdatora. Bet šādas peles ir tikai daļēji bezvadu - planšetdators vai paliktnis joprojām ir savienots ar kabeli. Tādējādi kabelis netraucē peli pārvietot, bet arī neļauj strādāt attālumā no datora, kā ar parastu bezvadu peli.

Papildu funkcijas

Daži peļu ražotāji pievieno funkcijas, lai brīdinātu peli par notikumiem, kas notiek datorā. Konkrēti, Genius un Logitech ražo modeļus, kas informē jūs par nelasītu e-pastu klātbūtni jūsu pastkastē, iedegot LED vai atskaņojot mūziku, izmantojot peles iebūvēto skaļruni.

Ir zināmi gadījumi, kad peles korpusā tiek ievietots ventilators, lai atdzesētu lietotāja roku, kamēr lietotāja roka strādā ar gaisa plūsmu caur īpašiem caurumiem. Dažiem datorspēļu spēlētājiem paredzētajiem peles modeļiem peles korpusā ir iebūvēti nelieli ekscentri, kas nodrošina vibrācijas sajūtu, fotografējot datorspēlēs. Šādu modeļu piemēri ir Logitech iFeel Mouse peļu līnija.

Turklāt klēpjdatoru īpašniekiem ir paredzētas mini peles, kuru izmērs un svars ir mazs.

Dažām bezvadu pelēm ir iespēja darboties kā tālvadības pults (piemēram, Logitech MediaPlay). Tiem ir nedaudz pārveidota forma, lai darbotos ne tikai uz galda, bet arī turot rokā.

Priekšrocības un trūkumi

Pele ir kļuvusi par galveno punktu un punktu ievades ierīci šādu funkciju dēļ:

  • Ļoti zema cena (salīdzinājumā ar citām ierīcēm, piemēram, skārienekrāniem).
  • Pele piemērota ilgstošai lietošanai. Multimediju pirmsākumos filmu veidotājiem patika parādīt “nākotnes” datorus ar skārienjutīgo interfeisu, taču patiesībā šī ievades metode ir visai nogurdinoša, jo jātur rokas gaisā.
  • Augsta kursora pozicionēšanas precizitāte. Ar peli (izņemot dažus “neveiksmīgos” modeļus) ir viegli trāpīt uz ekrāna vajadzīgo pikseļu.
  • Pele ļauj veikt daudzas un dažādas manipulācijas – dubultklikšķi un trīskārši klikšķi, vilkšana, žesti, vienas pogas nospiešana, velkot otru u.c.. Līdz ar to vienā rokā var koncentrēt lielu skaitu vadības elementu – vairāku pogu peles ļauj vadīt piem. , pārlūkprogramma, neizmantojot tastatūru.

Peles trūkumi ir:

  • Karpālā kanāla sindroma bīstamība (nav apstiprināta klīniskajos pētījumos).
  • Darbam ir nepieciešama plakana, gluda pietiekama izmēra virsma (iespējams, izņemot žiroskopiskās peles).
  • Nestabilitāte pret vibrācijām. Šī iemesla dēļ peli militārajās ierīcēs praktiski neizmanto. Kursorbumbai darbībai ir nepieciešams mazāk vietas, un tai nav jākustina roka, tā nevar pazust, tai ir lielāka izturība pret ārējām ietekmēm un tā ir uzticamāka.

Veidi, kā satvert peli

Saskaņā ar žurnālu "Home PC".

Spēlētāji atpazīst trīs galvenos veidus, kā satvert peli.

  • Ar pirkstiem. Pirksti atrodas plakaniski uz pogām, plaukstas augšdaļa balstās uz peles “papēža”. Plaukstas apakšējā daļa atrodas uz galda. Priekšrocība ir precīzas peles kustības.
  • Spīļveida. Pirksti ir saliekti un tikai gali pieskaras pogām. Peles “papēdis” atrodas plaukstas centrā. Priekšrocība ir klikšķu ērtība.
  • Palm. Visa plauksta balstās uz peli, peles “papēdis” tāpat kā spīles satvērienā balstās pret plaukstas centru. Satvēriens ir vairāk piemērots šāvēju slaucošām kustībām.

Biroja peles (izņemot mazās klēpjdatora peles) parasti ir vienlīdz piemērotas visiem satvēriena stiliem. Spēļu peles, kā likums, ir optimizētas vienam vai otram satvērienam – tādēļ, pērkot dārgu peli, ieteicams noskaidrot savu satvēriena metodi.

Programmatūras atbalsts

Peļu kā ierīču klases atšķirīga iezīme ir laba aparatūras standartizācija

Viena no jebkuras mūsdienu skaitļošanas sistēmas neaizstājamām sastāvdaļām ir datora pele. Šis “grauzējs” jau sen ir kļuvis par daļu ne tikai personālajos datoros, bet arī klēpjdatoros, kaut arī nedaudz pārveidotā veidā.

Ikviens zina, kā izskatās datora pele. Zināmā mērā tas patiešām atgādina labi zināmu lauksaimniecības kaitēkli, lai gan ar vairākām atrunām. Tiek uzskatīts, ka šī saistība nebūs acīmredzama nākamajām lietotāju paaudzēm. Kaut vai tāpēc, ka mūsdienu datorpele arvien vairāk tiek padarīta par bezvadu, zaudējot savu “asti”.

Šīs apbrīnojamās ierīces darbības princips ir ārkārtīgi vienkāršs: kad tā pārvietojas pa virsmu, relatīvās koordinātas tiek pārsūtītas uz datoru, kur īpaša programmatūra tiek pārvērsta kursora-rādītāja kustībās uz ekrāna. Interesanti, ka tā var būt ne tikai parastā operētājsistēmas bultiņa, bet arī kāds datorspēles tēls. Aiz šķietamās vienkāršības slēpjas inženieru, elektronikas inženieru un programmētāju darbs. Atkarībā no dizaina iezīmēm datora pele var reģistrēt kustības dažādos veidos. Atcerēsimies, ar ko atšķiras šīs šķietami identiskās ierīces.

Pirmie modeļi, kas parādījās apmēram pirms 50 gadiem, bija mehāniski. Ierīces iekšpusē atradās masīva metāla bumbiņa, kas pārklāta ar gumijas slāni. Tās apakšējā puse bija saskarē ar ārējo virsmu, bet pārējās divas bija saskarē ar veltņiem. Tie varēja būt četri, bet apstrādāti tikai divi. Kad roka, kas tur peli, kustējās, bumbiņas rotācija tika pārsūtīta uz rullīšiem, no tiem uz slēdžiem un pēc tam pārveidota uz datoru nosūtīto elektrisko signālu secībā. Ar diviem veltņiem pietiek, lai iegūtu plaknes punkta koordinātas. Šā risinājuma trūkumi ietver nepieciešamību periodiski tīrīt bumbu no pielipušiem netīrumiem (sarullējušies mati, sakrājušies putekļi) un nolietoto komponentu nomaiņu.

Drīz tie tika aizstāti ar optiski mehāniskiem risinājumiem. Ārēji viss palika nemainīgs, bet slēdži tika atcelti, dodot vietu uzticamākam risinājumam - optronim. Aiz "biedējošā" nosaukuma slēpjas pilnīgi nekaitīgas gaismas diodes, ko kopīgi sauc par optrona pāri. Katrs veltnis tika apvienots ar perforētu riteni, kas novietots starp sensoru un diodi. Rotācijas laikā tika pārtraukta gaismas plūsma, ko sensors fiksēja un pārraidīja uz datoru. Zinot logu/sienu maiņas biežumu, varēja noteikt kustības ātrumu un virzienu.

1999. gadā parādījās oriģinālās datorpeles, ko sauca par optiskajām pelēm, kurās no mehāniskās kustības reģistrēšanas metodes tika pilnībā atmestas. LED apgaismo virsmu zem peles, un primitīva kamera uzņem attēlus ar noteiktu frekvenci. apstrādā tos un, pamatojoties uz iegūtajiem rezultātiem, izdara secinājumu par pārvietošanās ātrumu un virzienu. Atliek tikai pārsūtīt šos datus uz draivera programmu.

Drīz tās tika aizstātas ar lāzera modifikācijām. Procesors ir kļuvis efektīvāks, ir palielinājusies fokusēšanas precizitāte, un gandrīz nav “problēmu” virsmu, uz kurām sensors nedarbojas. Galvenā atšķirība no optiskajām ir cita veida LED, kas izstaro nevis redzamajā, bet gan infrasarkanajā diapazonā. Starp citu, visdārgākā datorpele ir lāzerpele. Tiesa, tā augstās izmaksas (vairāk nekā 24 tūkstoši dolāru) galvenokārt izskaidrojamas ar dārgakmeņu inkrustāciju, nevis tehniskajām īpašībām.

Datorpeļu veidi. Ir visādas datorpeles. Šāda daudzveidība var pat sagriezt galvu. Bet pavisam nesen izvēles praktiski nebija. Šķiet, ko vēl jūs varat izdomāt? Bet izrādās, ka tas ir iespējams. Katrs uzņēmums, kas ražo šos mazos un tik nepieciešamos “dzīvniekus”, atrod tiem arvien jaunus dizainus un funkcijas.

Kuras Ir datorpeļu veidi?

Vienkārši nav tik daudz sugu. Šeit tie ir:

  • Mehāniska vai lodveida (gandrīz vairs netiek izmantota);
  • Optiskais;
  • Lāzers;
  • Trackbola peles.
  • Indukcija;
  • Žiroskopisks.

Mehānisks vai lodīšu peles

Mehānisks vai lodīšu peles var atrast tikai starp kolekcionāriem. Lai gan tikai pirms septiņiem gadiem tā bija vienīgā suga. Ar to nebija īpaši ērti strādāt, bet, ja mums nebija citu veidu, mēs domājām, ka tā ir super pele.

Viņa bija nedaudz smaga un nevēlējās strādāt bez paklājiņa. Un viņas pozicionēšana atstāja daudz vēlamo. Īpaši tas bija pamanāms grafikas programmās un spēlēs. Un man tas bija jātīra ļoti bieži. Kas nederēja zem šīs bumbas? Un, ja mājās vēl dzīvoja dzīvnieki, tad šo procesu atkārtoja vismaz reizi nedēļā.

Man vienmēr pie datora bija pincete, jo... mani pūkainie draugi vienmēr centās gulēt pie datora, un viņu pūkas pielipa pie paklāja, padarot to pinkainu. Tagad man vairs nav tādu problēmu. Bumbveida “grauzēju” nomainīja modernāka – optiskā – pele.

Optiskā LED pele

Optiskā LED pele - tas darbojas pēc cita principa. Tas izmanto LED un sensoru. Tas jau darbojas kā maza kamera, kas ar savu LED skenē galda virsmu un fotografē to. Optiskā pele var uzņemt aptuveni tūkstoti šādu fotoattēlu sekundē, un daži veidi pat vairāk.

Šo attēlu datus apstrādā īpašs mikroprocesors un nosūta signālu uz datoru. Šādas peles priekšrocības ir acīmredzamas. Tam nav nepieciešams paklājiņš, tas ir ļoti viegls un var viegli skenēt gandrīz jebkuru virsmu.

Optiskā lāzera pele

Optiskā lāzera pele - ļoti līdzīgs optiskajam, taču tā darbības princips atšķiras ar to, ka kameras ar LED vietā jau tiek izmantots lāzers. Tāpēc to sauc par lāzeru.

Šis ir modernāks optiskās peles modelis. Tas prasa daudz mazāk enerģijas. Datu nolasīšanas precizitāte no darba virsmas ir daudz augstāka nekā optiskajai pelei. Tas var darboties pat uz stikla un spoguļu virsmām.

Kursorbumbas pele

Kursorbumbas pele – ierīce, kas izmanto izliektu bumbiņu (trackball). Kursorbumba ir apgriezta lodveida pele. Bumba atrodas augšpusē vai sānos. To var pagriezt ar plaukstu vai pirkstiem, un pati ierīce paliek savā vietā. Bumba liek rullīšu pārim griezties. Jaunajās kursorbumbās tiek izmantoti optiskie kustības sensori.

Indukcijas peles

Indukcijas peles – izmantojiet īpašu paklājiņu, kas darbojas kā grafikas planšetdators.

Žiroskopiskās peles

Žiroskopiskās peles – izmantojot žiroskopu, atpazīst kustību ne tikai virspusē, bet arī telpā. Jūs varat to paņemt no galda un kontrolēt otas kustību gaisā.

Šāda veida datorpeles joprojām pastāv mūsu tirgos.

Mūsdienās ir ļoti plašs šādu ierīču klāsts. Daži dizaini ir pelnījuši īpašu uzmanību. Un es tos aprakstīšu. Sekojiet vietnes atjauninājumiem.

Pērkot datoru, daudzi lietotāji pievērš uzmanību tikai galveno un dārgāko komponentu izvēlei - procesors, mātesplate, videokarte utt.

Kad runa ir par perifērijas ierīču (peles) izvēli, netiek ņemtas vērā daudzas īpašības. Bieži vien lietotājs paņem to, kas ir iekļauts sistēmas vienībā, un pēc tam brīnās, kāpēc pele ātri sabojājas (vai arī to vienkārši ir neērti turēt rokā).

Šajā rakstā mēs apskatīsim galvenās datora peles īpašības, kas jums jāņem vērā, iegādājoties.

1 Izmērs un forma

Lielākā daļa no visām datora darbībām tiek veiktas, izmantojot peli. Līdz ar to lietotājs gandrīz nepārtraukti tur peli rokā un pārvieto pa galdu vai paklāju. Tas izskaidro nepieciešamību izvēlēties tieši tādu ierīci, kas pēc savas formas un izmēra ideāli piestāvēs plaukstas formai un izmēram. Pretējā gadījumā peles turēšana nebūs īpaši ērta, jūs ātrāk nogursit un gūsit mazāk prieka no darba.

Es pat zinu cilvēkus, kuriem, ilgstoši strādājot ar neērtu peli, tik ļoti sāpēja roka, ka viņi neviļus uz kādu laiku kļuva kreiļi. Kad roka sāka, kā saka, sāpēt, pele pārvietojās pa kreisi, kreisajā rokā, peles pogas tika pārkārtotas kreisajai rokai, un tādējādi bija iespējams nomierināt labo roku. Tas ir ļoti neērti, ja neesat īsts kreilis un darbs pie datora ir ievērojami palēnināts.

Tāpēc pirms pirkšanas noteikti turiet peli rokā un izdomājiet, cik ērti ar to strādāt, cik ērti to turēt rokā (labročiem labajā rokā un kreisajā rokā kreiļiem).

2 Datorpeles tips (tips).

Pamatojoties uz to veidu, peles tiek sadalītas

  • mehānisks,
  • optiskā un
  • tālvadības pults.

Atkarībā no veida, paskatīsimies, kā izskatās datora pele.

Mehāniskajos manipulatoros tiek izmantota īpaša bumba, kas griežas, ierīcei pārvietojoties pa līdzenu virsmu.

Rīsi. 1 Mehāniskā pele

Optiskās peles manipulatori izmanto optisko rādītāju, kas nolasa izmaiņas peles pozīcijā attiecībā pret plakni, pa kuru pele pārvietojas.

Rīsi. 2 Optiskā datora pele USB savienojums

Attālās peles darbojas pēc tāda paša principa kā optiskās peles, taču tām nav vadu savienojuma ar datoru.

Rīsi. 3 Tālvadības pele

Ar attālinātām pelēm signāls no manipulatora tiek pārraidīts bezvadu režīmā attālināti, un pašas peles darbojas no akumulatora vai akumulatora.

Mehāniskās peles pašlaik ir novecojušas. Gandrīz neviens tos neizmanto salīdzinoši zemas jutības un biežu kļūmju dēļ. Tajos ātri uzkrājas putekļi un netīrumi, kas traucē normālu rotējošās lodītes un nolasīšanas sensoru darbību. Nav jēgas pirkt šādus manipulatorus, pat ja tie ir pievilcīgi cenas ziņā.

Visizplatītākās ir optiskās peles (vienkāršās lietošanas, uzticamības un izturības dēļ).

Diezgan bieži tiek izmantotas arī attālinātās peles, taču tām ir vairāki trūkumi. Piemēram,

  • iespējamas jutīguma problēmas (tostarp vadu trūkuma dēļ),
  • nepieciešamība periodiski nomainīt baterijas,
  • Akumulatora uzlādes uzraudzība, ja tiek izmantota.

Taču šādas attālinātās peles var būt noderīgas tiem, kas strādā attālumā no datora. Piemēram, izmantojot datoru kā televizoru, ir ērtāk pārslēgt televīzijas kanālus attālināti, attālināti sēžot, kā saka, uz dīvāna, kam var noderēt attālā pele, ak, cik noderīga !

Attālās peles ir ērtas arī tiem, kas veido prezentācijas, izmantojot datoru, bet nav iespējas strādāt ar profesionālu aprīkojumu. Tad dators (parasti pat nevis dators, bet klēpjdators) tiek izmantots kā ekrāns demonstrācijai, un attālā pele ļauj pārslēgt prezentācijas slaidus no attāluma (piemēram, stāvot runas laikā).

3 Savienotājs

Jebkurām pelēm, pat attālinātām, jābūt savienotām ar datoru, izmantojot portus. Vadu pelēm vada galā ir atbilstošs savienotājs. Bezvadu pelēm ir īpaša ierīce, piemēram, mazs zibatmiņas disks, kas arī savienojas ar datora portu un kalpo kā attālās peles signālu uztvērējs.

Rīsi. 4 PC/2 porti

Pele var savienoties ar datoru

  • uz PC/2 portu (4. att. – apaļais ports),
  • kā arī uz USB portu (2. att.).

Tajā pašā laikā USB peles strauji nomaina peles ar PC/2 kabeli no tirgus. Tam ir vairāki iemesli:

  • pirmkārt, labāks savienojums;
  • otrkārt, USB savienotāju izplatība gandrīz visos mūsdienu personālajos datoros.

Gadās arī tā, ka datorā nav daudz USB portu, un ar tiem var nepietikt, lai pievienotu peli. Tas ir reti, bet kaut kas līdzīgs var notikt. Tad viņi nāk palīgā - tās ir ierīces, kas ļauj no viena USB porta izveidot 2, 4 vai vairāk USB portus. Tas sadārdzina peles iegādi, jo papildus jāiegādājas arī sadalītājs, taču tas atrisina pieslēgvietu trūkuma problēmu. Par laimi, USB trūkums ir ārkārtīgi reta situācija parastajos personālajos datoros (ja tas nav "eksotisks"), vienmēr ir pietiekami daudz USB portu, lai pievienotu peli.

Tiem, kuri, pārejot uz datoru, kuram vairs nav PS-2 pieslēgvietu, nevēlas šķirties no pazīstamās un nu jau “vietējās” peles ar PS-2 savienotāju, nozare (diemžēl ne gluži dzimtā, drīzāk ķīniešu! ) piedāvā PS adapterus -2 – USB. Atkal, tas ir rets gadījums, ir vieglāk nomainīt peli uz USB, nekā meklēt, iegādāties un maksāt par adapteri. Taču interesentiem varam piedāvāt šo nedaudz eksotisko peles pievienošanas iespēju datoram.

4 Jutība

Šis indikators tiek mērīts dpi (punktos collā). Jo augstāka ir datora peles jutība, jo precīzāk varat pārvietot peles kursoru pa monitora darbvietu (ekrānā).

Ļauj man paskaidrot. Mēs runājam par precizitāti, ar kādu jūs varat novietot peles kursoru ar roku vienā vai otrā ekrāna punktā. Jo augstāka ir jutība, tas ir, jo vairāk punktu collā, jo precīzāk varat novietot peles kursoru vajadzīgajā ekrāna punktā.

Atgādināšu, ka colla ir 2,54 cm, un mēs izmantojam šo garuma mērīšanas sistēmu, jo mēs neesam datortehnoloģiju priekšteči, un tāpēc mēs izmantojam kāda cita mēru un svaru sistēmu.

Augsta jutība patiesībā ir ne tikai svētība. Gluži pretēji, augsta jutība var radīt problēmas un grūtības darbā ar peli. Augsta jutība ir svarīga tiem, kas strādā ar augstas izšķirtspējas datorgrafiku, datoru dizaineriem, dizaineriem un līdzīgām profesijām, kurām nepieciešama zīmēšana vai zīmēšana, izmantojot datoru. Augsta jutība var noderēt “gemeriem”, datorspēļu cienītājiem, kur svarīga ir monitora ekrāna noteiktu lauku trāpīšanas precizitāte.

Pretējā gadījumā parastie datoru lietotāji var iztikt ar peles vadības ierīcēm ar salīdzinoši zemu precizitāti. Kāpēc liela precizitāte, ja jūs, piemēram, tikai rediģējat tekstu? Jūs varat viegli izmantot peli, lai nospiestu vēlamo rindiņu, vēlamo teksta simbolu, kā saka, “bez mērķēšanas”, un jūs to nepaliksit garām!

Daudzu mehānisko peļu jutība svārstās no 400 līdz 500 dpi. Tomēr, kā minēts iepriekš, šāda veida manipulatori ir pagātnē. Optiskajos modeļos dpi vērtība var sasniegt 800-1000.

Konkrēta peles modeļa izmaksas ir tieši atkarīgas no jutīguma. Pērkot peli ar augstu jutību, datora lietotājs par šo funkciju maksā papildus. Šis ir vēl viens arguments par labu ne pārāk jutīgu peļu izvēlei. Kāpēc pārmaksāt, ja normālā PC darbā nav vajadzīga augsta jutība?!

5 Pogu skaits

Standarta pelei ir tikai trīs vadīklas – labā un kreisā poga, kā arī ritenis. Peles ritenis ir ne tikai pazīstams ritināšanas rīks, bet arī kalpo kā trešā peles poga. Jūs varat nospiest riteni kā pogu, noklikšķiniet uz tā. Tas ļauj, piemēram, atvērt pārlūkprogrammas logus jaunās cilnēs (sk.).

Darbam ar pogām un peles ritenīti jābūt patīkamam un ērtam, pretējā gadījumā šāda pele var izraisīt datora lietotāja kairinājumu. Piemēram, pogas (gan labās, gan kreisās) var būt pārāk ciešas, un to nospiešanai ir nepieciešams diezgan liels spēks. Tas nav ērti visiem, un, ilgstoši strādājot, var vienkārši nogurt no pogu spiešanas, kas dažkārt izraisa sāpīgas un nepatīkamas sajūtas.

Peles pogas var nospiest klusi, gandrīz klusi, vai arī tās var “klikšķināt” skaļi. Tā arī ir, kā saka, iegūta garša, dažiem patīk skaļāk, ar klikšķošu skaņu, bet citiem patīk klusums.

Pogas var spiest bez spēles, bez brīvas spēles, un dažos gadījumos spēle var būt tik liela, ka ir sajūta, ka pati poga nedaudz kustas, šūpojas. Pogas ar rotaļām var būt kaitinošas, bet, no otras puses, dažiem cilvēkiem tās var patikt. Kā saka, ne visiem. Tas ir jāizmēģina ar savām rokām un jāizvēlas.

Arī peles ritenītis. Tas var viegli griezties vai var “palēnināt” un prasīt papildu pūles. Arī šeit - kā jums patīk.

Riteņa nospiešana var būt viegla vai var būt nepieciešama rādītājpirksta apmācība. Īpaši kaitinoši ir tad, ja ritenis tiek nospiests bez klikšķa, kad nav īsti iespējams sajust, vai nospiediens ir vai nav. Šajā gadījumā rata spiešana un ritināšana kļūst līdzīga ruletei, vai nu sit vai netrāpī! Nav īpaši ērta, šī pele ir vairāk domāta aizraušanās meklētājiem.

Vidējam nepieredzējušam datora lietotājam labāk ir izmantot peli, kur viss ir vienkāršs un skaidrs:

  • šeit tie ir, peles kreisais un labais klikšķis,
  • lūk, ritinot riteni uz augšu un uz leju (uzmanību, dažreiz ritenis labi griežas tikai vienā virzienā uz augšu vai uz leju, bet aizķeras otrā, un tas arī ir jāpārbauda pērkot!).
  • Un šeit tie ir skaidri un saprotami klikšķi ar riteni, tas ir, klikšķi ar trešo peles pogu.

Viss ir vienkārši, uzticami, praktiski.

Parastām trīs pogu pelēm, kā likums, nav nepieciešami papildu draiveri, tie jau ir iekļauti datoru operētājsistēmās.

Rīsi. 5 Pele ar daudzām pogām

Dārgākiem un uzlabotiem modeļiem var būt 4, 5, 6 vai vairāk pogas. Instalējot draiverus šādām pelēm, katrai pogai varat piešķirt konkrētu darbību (vai darbību secību). Tas var būt ļoti ērti, strādājot kādās īpašās lietojumprogrammās vai datorspēlēs. Citādi šīs papildu pogas nav vajadzīgas, labāk ražotājiem par tām nepārmaksāt, bet aprobežoties ar standarta manipulatoriem, divu pogu pelēm ar riteni (aka trešā poga).

6 Citas īpašības

Tas varētu būt, piemēram, korpusa materiāls, pogu materiāls, ražotājs utt. Šeit jums vajadzētu izvēlēties, pamatojoties tikai uz savām vēlmēm. Daži cilvēki labi strādā ar parastajām plastmasas pelēm. Daži cilvēki dod priekšroku metāla pelēm. Dažiem patīk parastās pogas, savukārt citi vēlas pogas ar pirkstveida ierobām ērtai roku pozīcijai.

Dažiem patīk peles jebkurā krāsā, bet citi dod priekšroku tikai baltai, tikai melnai, dzeltenai, rozā, zaļai, un jūs nekad nezināt, kādas krāsas ir vēl!

Man personīgi, piemēram, patīk peles, kas strādā uz jebkuras virsmas: uz galda, uz peles paliktņa, uz galdauta, uz eļļas auduma, uz auduma.

Un ir peles, kuras man uz mūžu nestrādās, piemēram, uz gaismas galda vai uz eļļas auduma, vai uz stikla, kamēr nepaliks zem tām peles paliktni vai vismaz parastu papīra lapu. Un šī ir arī svarīga peles īpašība, ko mēs klasificēsim kā “citas īpašības”.

Vēl viena “cita īpašība” ir tas, cik ātri pele savāc putekļus un netīrumus no galda un cik viegli to notīra no šiem putekļiem un netīrumiem. Diemžēl ideālu darba vietu nav. Lai ko jūs darītu, putekļi un netīrumi mēdz parādīties atkal un atkal, un tie nosēžas uz jebkuras peles apakšējās virsmas, pat vislētākās vai dārgākās. Un šeit ir svarīgi, cik ātri pele kļūst nederīga šī iemesla dēļ un cik viegli to var notīrīt. Netīra pele var, piemēram, zaudēt jutību vai sākt darboties “raustīti”, kas apgrūtina peles kursora trāpīšanu noteiktos ekrāna punktos.

Rīsi. 6 Apple pele ar skārienvadību

Dažiem datoru lietotājiem svarīgs “cits raksturlielums” var būt ražotāja nosaukums. Piemēram, ja jums ir "uzlabots" klēpjdators no Apple, jūs varētu vēlēties tā paša ražotāja peli ar skārienvadību, kad vienkārši kustinat pirkstu, nav mehānikas, nekas negriežas, bet pirksta kustība tiek noteikta. . Lai iegūtu šo manipulatoru, jums būs jāmaksā papildu nauda.

Vai arī jūs varat vienkārši cerēt, ka vairāk vai mazāk pazīstams cits uzņēmums nepārdos "sliktas" peles, kuras var ātri izgāzties. Un tad, iespējams, vēlēsities iegādāties peli no tādiem ražotājiem kā, piemēram, Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Šeit, godīgi sakot, tas ir atkarīgs. Neizskatīga pele a la “made in China”, kā saka, “noname” (tas ir, bez nosaukuma, bez acīmredzama ražotāja, bez zināma ražotāja) var kalpot uzticami tik ilgi, ka aizmirstat, kad, kur un pie kā cena, ko jūs to iegādājāties. Vai varbūt firmas pele diezgan ātri neizdosies. Lai gan vidēji labi pazīstamu ražotāju peles kalpo ilgāk un darbojas labāk nekā Ķīnas (un ne tikai) konkurenti.

Tātad, kā redzam, peles nav tik vienkāršas ierīces. Viņiem ir daudz parametru, pēc kuriem tie var atšķirties viens no otra. Peles izvēle ir svarīgs punkts, izvēloties datoru. Jo būs jāstrādā ar peli, jo esam kļuvuši par mūsdienu “logu tehnoloģiju” lietotājiem (un zināmā mērā pat ķīlniekiem) informācijas pasniegšanai monitora ekrānā un apstrādei ar mūsdienīgiem rīkiem, ko mums nodrošina personālie datori.

Aptauja

Šajā tēmā varat pievienot: