Arvutihiirte tüübid. Arduino Laser hiireseadme abil saame pildi arvutihiire optiliselt sensorilt

Arvutihiir on väga kasulik ja mugav graafiline teabe sisestusseade.

Praegu on selle seadmega varustatud peaaegu iga personaalarvuti. Windowsi operatsioonisüsteem ja kõik selle keskkonnas töötamiseks loodud programmid on täielikult keskendunud hiire kasutamisele. Peaaegu kõiki Windowsi toiminguid, välja arvatud tippimine, saab teha ilma klaviatuuri kasutamata, kasutades ainult ühte hiirt. Veelgi enam, ilma hiireta muutub Windowsiga töötamine oluliselt raskemaks ja aeglasemaks.

Struktuurselt on hiir voolujooneline plastkarp, mis sisaldab:

    massiivne kummeeritud pall, mis pöörleb, kui liigutate hiirt üle sileda pinna;

    kaks või kolm nuppu;

    mehhanism kuuli pöörlemise muundamiseks elektrilisteks signaalideks;

    elektrooniline ahel andmete vastuvõtmiseks ja töötlemiseks hiire oleku kohta (hiire koordinaadid ja nuppude asukohad).

Hiir on painduva kaabli abil ühendatud arvuti süsteemiplokiga. Mõnikord kasutatakse arvuti ja hiire ühendamiseks kaabli asemel infrapunakiiri. Sel juhul pole hiirejuhet ja see ei sega tööd.

Joonisel on näidatud hiire manipulaatori sisemine struktuur. Joonisel on näidatud järgmised hiire vajalikud komponendid:

1. Foto emitter

2. Fotodetektor

3. Pall (tavaliselt on see kaetud kummiga, et laua pinnal paremini haarduda).

4.Pöörlev rull

5. Vajutage ratast

6. Nupp

7. Kaabel

8. Kontroller (spetsiaalne kiip)

Praegu kõige levinum optomehaanilised hiired . Nende populaarsus on peamiselt tingitud nende madalast hinnast. Kummeeritud metallkuuli pöörlemine sellise hiire liigutamisel kandub edasi kahele rullikule. Üks neist asub piki hiirt ja teine ​​- risti. Sellest "mehaanika" koosnebki. Rullide pöörlemine muudetakse elektriliseks signaaliks LED-ist ja vastuvõtjast koosnevate optoelektrooniliste andurite abil, mille vahel on rullile paigaldatud pilulaadsete piludega ketas. Kui ketas pöörleb, siis LED-kiir kas läbib pilusid või katkeb ning vastuvõtja väljundis tekivad impulsid. Sisseehitatud mikroprotsessor loendab need ja genereerib digitaalse koodi, mis saadetakse liidese kaudu arvutisse, kus draiver seda töötleb. Optomehaanilisel hiirel on kaks ebausaldusväärset elementi. Esiteks on mehhanism, mis muudab palli liikumise anduri ketaste pöörlemiseks. Teiseks ühenduskaabel, mis töö ajal pidevalt paindub.

Esimese puuduse kõrvaldamiseks kasutatakse palli asemel mitmeid kaasaegseid hiiremudeleid optiline liikumisandur . Nendel hiirtel pole liikuvaid osi, seega on neil kõrge positsioneerimistäpsus. Selliste seadmete esimesed mudelid olid varustatud spetsiaalse "vooderdatud" matiga. Liikumisel töötas andur nagu primitiivne skanner, muutes vaibal vahelduvad tumedad ja heledad alad elektriimpulssideks. Kaasaegsed optilised hiired võivad töötada peaaegu igal pinnal – andur reageerib materjali loomulikule ebaühtlasele peegelduvusele. Kuuli asemel on sellesse paigutatud tundlik optiline andur, mis on võimeline jälgima suhteliselt väikeste tekstuuride liikumist libiseval pinnal (matt, paberileht jne), silmale nähtamatuid, rääkimata kriimustustest ja muudest mehaanilistest. ja värvide ebahomogeensused. Nende liikumise anduri vaateväljas teisendab spetsiaalne protsessor lineaarsete koordinaatide sammuks, mis vastab kasutaja käe liikumisele. Hiire alune pind digiteeritakse sagedusega 1500 korda sekundis.

Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse. Arvutis töötav programm tekitab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele. Erinevates liidestes (näiteks akendega) juhib kasutaja hiirega spetsiaalset liidese elementide kursorit - kursorit - manipulaatorit. Mõnikord kasutatakse hiirega käskude sisestamist ilma programmiliidese nähtavate elementideta: analüüsides hiire liigutusi. Seda meetodit nimetatakse "hiire žestideks" (ingl. hiire žestid).

Lisaks liikumisandurile on hiirel üks või mitu nuppu, samuti täiendavad juhtelemendid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, juhtkuulid, klahvid jne), mille tegevus on tavaliselt seotud seadme hetkeasendiga. kursor (või konkreetse liidese komponendid) .

Hiire juhtkomponendid on paljuski akordklaviatuuri (st puutetundliku klaviatuuri) kavatsuste kehastus. Algselt akordklaviatuuri täienduseks loodud hiir asendas selle tegelikult.

Mõnel hiirel on sisseehitatud täiendavad sõltumatud seadmed – kellad, kalkulaatorid, telefonid.

Lugu

Esimene arvuti, mis sisaldas hiirt, oli Xerox 8010 Star Information Systemi miniarvuti ( Inglise), tutvustati 1981. aastal. Xeroxi hiirel oli kolm nuppu ja see maksis 400 dollarit, mis vastab ligikaudu 930 dollarile 2009. aasta inflatsiooniga korrigeeritud hindades. 1983. aastal andis Apple välja oma ühe nupuvajutusega hiire Lisa arvuti jaoks, mille maksumus langes 25 dollarile. Hiir sai laialdaselt tuntuks tänu selle kasutamisele Apple Macintoshi arvutites ja hiljem Windows OS-is IBM PC-ga ühilduvate arvutite jaoks.

Liikumisandurid

Arvutihiire “evolutsiooni” käigus on liikumisandurid läbi teinud suurimaid muutusi.

Otseajam

Esimene arvutihiir

Hiire liikumisanduri algne disain, mille leiutas Douglas Engelbart Stanfordi uurimisinstituudis 1963. aastal, koosnes kahest risti asetsevast rattast, mis ulatusid seadme korpusest välja. Liikumisel pöörlesid hiirerattad, igaüks omas mõõtmes.

Sellel disainil oli palju puudusi ja see asendati peagi kuulajamiga hiirega.

Pallisõit

Pallisõidus kandub hiire liikumine üle korpusest väljaulatuvale kummeeritud teraskuulile (selle kaal ja kummikate tagavad hea haarduvuse tööpinnal). Kaks palli vastu surutud rullikut registreerivad selle liikumise piki iga mõõtmist ja edastavad need anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.

Kuuliajami peamiseks puuduseks on kuuli ja eemaldamisrullikute saastumine, mis viib hiire kinnikiilumiseni ja perioodilise puhastamise vajaduseni (osaliselt leevendas seda probleemi rullikute metallistamine). Vaatamata oma puudustele on kuulajam pikka aega domineerinud, konkureerides edukalt alternatiivsete andurite konstruktsioonidega. Praegu on kerahiired peaaegu täielikult asendatud teise põlvkonna optiliste hiirtega.

Palliveo jaoks oli kaks andurivalikut.

Kontaktandurid

Kontaktanduriks on tekstoliitketas, millel on radiaalsed metallist rööpad ja kolm selle külge surutud kontakti. Pallihiir päris sellise anduri otseajamilt.

Kontaktandurite peamised puudused on kontaktide oksüdatsioon, kiire kulumine ja madal täpsus. Seetõttu lülitusid kõik hiired aja jooksul üle kontaktivabale optroni anduritele.

Optrosidisti andur

Mehaaniline arvutihiire seade

Optosidisti andur koosneb kahekordsest optronid- LED ja kaks fotodioodi (tavaliselt infrapuna) ja ketas aukude või kiirekujuliste piludega, mis blokeerivad valgusvoo pöörlemisel. Hiirt liigutades ketas pöörleb ja fotodioodidelt võetakse signaal sagedusega, mis vastab hiire liikumise kiirusele.

Teine fotodiood, mis on teatud nurga võrra nihutatud või millel on andurikettal nihutatud aukude/pilude süsteem, määrab ketta pöörlemissuuna (tuli ilmub/kaob sellele varem või hiljem kui esimesel, olenevalt pöörlemissuuna kohta).

Esimese põlvkonna optilised hiired

Optilised andurid on mõeldud tööpinna liikumise otseseks jälgimiseks hiire suhtes. Mehaanilise komponendi kõrvaldamine tagas suurema töökindluse ja võimaldas tõsta detektori eraldusvõimet.

Esimest põlvkonda optilisi andureid esindasid mitmesugused optroniandurite skeemid, millel oli kaudne optiline sidestus - valgust kiirgav ja valgustundlike dioodide tööpinnalt peegeldust tajuv. Sellistel anduritel oli üks ühine omadus - need nõudsid tööpinnal (hiirepadi) spetsiaalset varjutamist (risti või rombikujulised jooned). Osadel vaipadel tehti need varjutused värvidega, mis olid tavavalguses nähtamatud (sellistel vaipadel võis isegi muster olla).

Selliste andurite puudusi nimetatakse tavaliselt:

  • vajadus kasutada spetsiaalset matti ja selle asendamise võimatus teisega. Muuhulgas ei olnud erinevate optiliste hiirte padjad sageli omavahel vahetatavad ega toodetud eraldi;
  • vajadus hiire teatud orientatsiooni järele padja suhtes, vastasel juhul ei töötaks hiir õigesti;
  • hiire tundlikkus matil oleva mustuse suhtes (lõppude lõpuks puutub see kokku kasutaja käega) - andur ei olnud kindel mati määrdunud alade varjutamises;
  • seadme kõrge hind.

NSV Liidus leiti esimese põlvkonna optilisi hiiri reeglina ainult välismaistes spetsialiseeritud arvutisüsteemides.

Optilised LED hiired

Optiline hiir

Teise põlvkonna optilise anduri kiip

Teise põlvkonna optilised hiired on keerukama disainiga. Hiire põhja on paigaldatud spetsiaalne LED, mis valgustab pinda, millel hiir liigub. Miniatuurne kaamera “pildistab” pinda rohkem kui tuhat korda sekundis, edastades need andmed protsessorile, mis teeb järeldusi koordinaatide muutumise kohta. Teise põlvkonna optilistel hiirtel on esimesega võrreldes tohutu eelis: nad ei vaja spetsiaalset hiirematti ja töötavad peaaegu igal pinnal, välja arvatud peegel- või läbipaistvad; isegi fluoroplastil (ka mustal). Samuti ei vaja need puhastamist.

Eeldati, et sellised hiired töötavad igal pinnal, kuid peagi selgus, et paljud müüdud mudelid (eriti esimesed laialdaselt müüdud seadmed) ei olnud hiirepadi mustrite suhtes nii ükskõiksed. Mõnes pildi piirkonnas võib graafikaprotsessor teha olulisi vigu, mis toob kaasa kaootilise osuti liikumise, mis ei vasta tegelikule liikumisele. Sellistele riketele kalduvate hiirte jaoks on vaja valida erineva mustriga või isegi ühevärvilise kattega vaip.

Mõned mudelid on altid tuvastama ka väikeseid liigutusi, kui hiir on puhkeolekus, mis väljendub kursori värisemises ekraanil, mõnikord kaldudes ühes või teises suunas libisema.

Kahe sensoriga hiir

Teise põlvkonna andurid täiustuvad järk-järgult ja kokkupõrkele kalduvaid hiiri kohtab tänapäeval palju vähem. Lisaks andurite täiustamisele on mõned mudelid varustatud kahe nihkeanduriga korraga, mis võimaldab kahes pinnapiirkonnas korraga muutusi analüüsides võimalikke vigu kõrvaldada. Need hiired on mõnikord võimelised töötama klaas-, pleksiklaas- ja peegelpindadel (millel teised hiired ei tööta).

Samuti on spetsiaalselt optilistele hiirtele suunatud hiirepadjad. Näiteks vaip, mille pinnal on glittersuspensiooniga silikoonkile (oletatakse, et optiline andur tuvastab sellisel pinnal liikumisi palju selgemalt).

Selle hiire puuduseks on selle samaaegse töö raskused graafika tahvelarvutitega, kuna viimased kaotavad oma riistvaraomaduste tõttu mõnikord pliiatsi liigutamisel signaali tõelise suuna ja hakkavad joonistamisel tööriista trajektoori moonutama. Palliajamiga hiirte kasutamisel selliseid kõrvalekaldeid ei täheldatud. Selle probleemi kõrvaldamiseks on soovitatav kasutada lasermanipulaatoreid. Samuti peavad mõned inimesed optiliste hiirte puuduseks seda, et sellised hiired helendavad ka siis, kui arvuti on välja lülitatud. Kuna enamikul odavatel optilistel hiirtel on poolläbipaistev korpus, laseb see läbi punase LED-valguse, mis võib raskendada magama jäämist, kui arvuti on magamistoas. See juhtub siis, kui PS/2- ja USB-portide pinge tarnitakse ooterežiimi pingeliinilt; Enamik emaplaate võimaldab seda muuta +5V hüppajaga<->+5VSB, kuid sel juhul ei saa arvutit klaviatuurilt sisse lülitada.

Optilised laserhiired

Laserandur

Viimastel aastatel on välja töötatud uut, arenenumat tüüpi optilist andurit, mis kasutab valgustamiseks pooljuhtlaserit.

Selliste andurite puudustest on vähe teada, kuid nende eelised on teada:

  • suurem töökindlus ja eraldusvõime
  • märgatava sära puudumine (andur vajab ainult nõrka laservalgustust nähtavas või infrapuna piirkonnas)
  • madal energiatarve

Induktsioonhiired

Induktsioonhiirega graafikatahvel

Induktsioonhiired kasutavad spetsiaalset hiirematti, mis töötab nagu graafikatahvel või on tegelikult graafikalauaga kaasas. Mõned tahvelarvutid sisaldavad klaasist ristiga hiirega sarnast manipulaatorit, mis töötab samal põhimõttel, kuid veidi erineva teostusega, mis võimaldab saavutada suuremat positsioneerimistäpsust, suurendades tundliku pooli läbimõõtu ja liigutades seda välja. seade kasutaja vaatevälja.

Induktsioonhiirtel on hea täpsus ja neid ei pea õigesti orienteerima. Induktsioonhiir võib olla "traadita" (tahvelarvuti, millel see töötab, on arvutiga ühendatud) ja sellel on induktsioontoide, seetõttu ei vaja see akusid, nagu tavalised juhtmeta hiired.

Graafika tahvelarvutiga kaasas olev hiir säästab natuke ruumi laual (eeldusel, et tahvelarvuti on alati sellel).

Induktsioonhiired on haruldased, kallid ja mitte alati mugavad. Graafika tahvelarvuti hiirt on peaaegu võimatu vahetada teise (näiteks käele sobivama vms) vastu.

Güroskoopilised hiired

Lisaks vertikaalsele ja horisontaalsele kerimisele saab sarnaselt ratastega hiire juhtkangi kasutada kursori alternatiivseks liigutamiseks või reguleerimiseks.

Trackballs

Induktsioonhiired

Induktsioonhiirtel on kõige sagedamini induktsioonivõimsus tööplatvormilt (“matilt”) või graafikalaualt. Kuid sellised hiired on ainult osaliselt juhtmevabad – tahvelarvuti või padi on ikkagi kaabliga ühendatud. Seega ei sega kaabel hiire liigutamist, aga ei võimalda ka arvutist eemal töötada, nagu tavalise juhtmevaba hiire puhul.

Lisafunktsioonid

Mõned hiiretootjad lisavad funktsioone, mis hoiatavad hiirt kõigist arvutis toimuvatest sündmustest. Eelkõige toodavad Genius ja Logitech mudeleid, mis teavitavad teid lugemata kirjade olemasolust teie postkastis, süüdates LED-i või mängides muusikat läbi hiire sisseehitatud kõlari.

On teada juhtumeid, kus ventilaator asetatakse hiire korpuse sisse, et jahutada kasutaja käsi, kui kasutaja käsi töötab õhuvooluga läbi spetsiaalsete aukude. Mõnel arvutimänguritele mõeldud hiiremudelil on hiire korpusesse sisse ehitatud väikesed ekstsentrikud, mis pakuvad arvutimängudes pildistamisel vibratsiooni. Selliste mudelite näideteks on Logitechi iFeel Mouse hiired.

Lisaks on sülearvutite omanikele mõeldud minihiired, mis on väikese suuruse ja kaaluga.

Mõnel juhtmeta hiirel on võimalus töötada kaugjuhtimispuldina (näiteks Logitech MediaPlay). Neil on veidi muudetud kuju, et töötada mitte ainult laual, vaid ka käes hoides.

Eelised ja miinused

Hiir on muutunud peamiseks punkt-punkti-sisestusseadmeks järgmiste funktsioonide tõttu:

  • Väga madal hind (võrreldes teiste seadmetega nagu puuteekraanid).
  • Hiir sobib pikaajaliseks kasutamiseks. Multimeedia algusaegadel meeldis filmitegijatele näidata puutetundliku liidesega “tuleviku” arvuteid, kuid tegelikkuses on see sisestusviis üsna tüütu, kuna tuleb käsi õhus hoida.
  • Kursori positsioneerimise kõrge täpsus. Hiire abil (välja arvatud mõned “ebaõnnestunud” mudelid) on lihtne ekraanile soovitud pikslit tabada.
  • Hiir võimaldab paljusid erinevaid manipuleerimisi – topelt- ja kolmikklõpsud, lohistamine, žestid, ühe nupu vajutamine, samal ajal teist lohistades jne. Seetõttu saad koondada suure hulga juhtnuppe ühte kätte – mitme nupuga hiired võimaldavad juhtida nt. , brauser ilma klaviatuuri kasutamata.

Hiire puudused on järgmised:

  • Karpaalkanali sündroomi oht (kliinilised uuringud ei toeta).
  • Tööks on vajalik tasane, piisava suurusega sile pind (välja arvatud güroskoopilised hiired).
  • Ebastabiilsus vibratsiooni suhtes. Sel põhjusel hiirt sõjalistes seadmetes praktiliselt ei kasutata. Juhtkuul vajab töötamiseks vähem ruumi ja ei vaja käsi liigutamist, ei saa eksida, tal on suurem vastupidavus välismõjudele ja töökindlam.

Hiire haaramise viisid

Vastavalt ajakirjale "Home PC".

Mängijad tunnevad ära kolm peamist viisi hiire haaramiseks.

  • Oma sõrmedega. Sõrmed asetsevad nuppudel tasaselt, peopesa ülaosa toetub hiire "kannale". Peopesa alumine osa on laual. Eeliseks on täpsed hiireliigutused.
  • Küünekujuline. Sõrmed on painutatud ja ainult otsad puudutavad nuppe. Hiire "kand" asub peopesa keskel. Eeliseks on klikkide mugavus.
  • Palm. Kogu peopesa toetub hiirele, hiire "kand" toetub nagu küünishaarde puhul peopesa keskpunktile. Käepide sobib paremini laskurite pühkimisliigutusteks.

Kontorihiired (välja arvatud väikesed sülearvutihiired) sobivad tavaliselt võrdselt kõigi käepidemete jaoks. Mänguhiired on reeglina optimeeritud ühe või teise käepideme jaoks – seetõttu on kallist hiirt ostes soovitatav uurida oma haardemeetodit.

Tarkvara tugi

Hiirte kui seadmete klassi eripäraks on riistvara hea standardiseerimine

Iga kaasaegse arvutisüsteemi üks asendamatuid komponente on arvutihiir. Sellest "närilisest" on pikka aega saanud mitte ainult personaalarvutite, vaid ka sülearvutite osa, ehkki veidi muudetud kujul.

Kõik teavad, milline arvutihiir välja näeb. Mingil määral meenutab see tõesti tuntud põllumajanduskahjurit, kuigi mitmete reservatsioonidega. Arvatakse, et see seos ei ole tulevastele kasutajate põlvkondadele ilmne. Kasvõi juba sellepärast, et tänapäevast arvutihiirt muudetakse üha enam juhtmevabaks, olles kaotanud oma “saba”.

Selle hämmastava seadme tööpõhimõte on äärmiselt lihtne: piki pinda liikudes kantakse suhtelised koordinaadid arvutisse, kus spetsiaalne tarkvara muudetakse ekraanil kursori-kursori liigutusteks. Huvitaval kombel võib see olla mitte ainult tavaline operatsioonisüsteemi nool, vaid ka tegelane arvutimängus. Näilise lihtsuse taga peitub inseneride, elektroonikainseneride ja programmeerijate töö. Olenevalt oma disainifunktsioonidest saab arvutihiir registreerida liigutusi erineval viisil. Meenutagem, mille poolest need pealtnäha identsed seadmed erinevad.

Esimesed mudelid, mis ilmusid umbes 50 aastat tagasi, olid mehaanilised. Seadme sees oli massiivne metallkuul, mis oli kaetud kummikihiga. Selle alumine külg oli kontaktis välispinnaga ja ülejäänud kaks olid kontaktis rullidega. Neid võis olla neli, kuid töödeldud sai ainult kaks. Kui hiirt hoidev käsi liikus, kandus palli pöörlemine rullikutele, nendelt lülititele ja muudeti seejärel arvutisse saadetud elektriliste signaalide jadaks. Tasapinna punkti koordinaatide saamiseks piisab kahest rullikust. Selle lahenduse miinusteks on vajadus perioodiliselt puhastada palli kleepunud mustusest (juuksed lokkis, kogunenud tolm) ja kulunud komponentide väljavahetamist.

Peagi asendati need optilis-mehaaniliste lahendustega. Väliselt jäi kõik muutumatuks, kuid lülitid kaotati, andes teed usaldusväärsemale lahendusele - optronile. “Hirmutava” nime taga on täiesti kahjutud LED-id, mida ühiselt nimetatakse optroni paariks. Iga rull oli kombineeritud perforeeritud rattaga, mis asetati anduri ja dioodi vahele. Pöörlemisel valgusvoog katkes, mille andur salvestas ja arvutisse edastas. Teades akna/seina muutuste sagedust, oli võimalik määrata liikumiskiirust ja suunda.

1999. aastal ilmusid originaalsed arvutihiired, mida kutsuti optilisteks hiirteks ja mille puhul loobuti täielikult liikumise registreerimise mehaanilisest meetodist. LED valgustab hiire all olevat pinda ja primitiivne kaamera teeb pilte teatud sagedusega. töötleb neid ja teeb saadud tulemuste põhjal järelduse nihke kiiruse ja suuna kohta. Jääb vaid need andmed draiveriprogrammi üle kanda.

Peagi asendati need lasermodifikatsioonidega. Protsessor on muutunud tõhusamaks, teravustamise täpsus on suurenenud ja peaaegu pole "probleemseid" pindu, millel andur ei tööta. Peamine erinevus optilistest on teist tüüpi LED, mis kiirgab mitte nähtavas, vaid infrapunakiirguses. Muide, kõige kallim arvutihiir on laserhiir. Tõsi, selle kõrge hind (üle 24 tuhande dollari) on seletatav eelkõige vääriskivide inkrusteerimisega, mitte tehniliste omadustega.

Arvutihiirte tüübid. Arvutihiiri on igasuguseid. Selline mitmekesisus võib isegi pea ringi käima panna. Kuid just hiljuti polnud praktiliselt valikut. Näib, mida veel saate välja mõelda? Kuid selgub, et see on võimalik. Iga ettevõte, kes neid väikseid ja nii vajalikke “loomi” toodab, leiab neile järjest uusi kujundusi ja funktsioone.

Milline On olemas arvutihiirte tüübid?

Neid liike lihtsalt pole nii palju. Siin nad on:

  • Mehaaniline või kuul (peaaegu enam ei kasutata);
  • Optiline;
  • Laser;
  • Trackball hiired.
  • Induktsioon;
  • Güroskoopiline.

Mehaaniline või pallihiired

Mehaaniline või pallihiired leidub vaid kollektsionääride seas. Kuigi vaid seitse aastat tagasi oli see ainus liik. Sellega töötamine ei olnud eriti mugav, kuid kuna muid tüüpe ei olnud, arvasime, et see on superhiir.

Ta oli kaalult veidi raske ega tahtnud ilma matita töötada. Ja tema paigutus jättis soovida. See oli eriti märgatav graafikaprogrammide ja mängude puhul. Ja ma pidin seda väga sageli puhastama. Mis selle palli alla ei mahtunud? Ja kui kodus veel loomi elas, siis korrati seda protsessi vähemalt kord nädalas.

Mul olid alati pintsetid arvuti lähedal, sest... mu karvased sõbrad püüdsid alati arvuti lähedal magada ja nende kohev kleepub vaiba külge, muutes selle karvaseks. Nüüd mul enam sellist probleemi pole. Pallikujuline “näriline” asendati moodsama hiirega – optilisega.

Optiline LED-hiir

Optiline LED-hiir - see töötab teisel põhimõttel. See kasutab LED-i ja andurit. See töötab juba nagu väike kaamera, mis skaneerib oma LED-iga laua pinda ja pildistab seda. Optiline hiir suudab teha umbes tuhat sellist fotot sekundis ja mõned tüübid isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Sellise hiire eelised on ilmsed. See ei vaja matti, on väga kerge ja suudab hõlpsalt skannida peaaegu iga pinda.

Optiline laserhiir

Optiline laserhiir - väga sarnane optilisele, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest, et LED-iga kaamera asemel kasutatakse juba laserit. Sellepärast nimetatakse seda laseriks.

See on optilise hiire täiustatud mudel. See nõuab palju vähem energiat. Tööpinnalt andmete lugemise täpsus on palju suurem kui optilisel hiirel. See võib töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Trackball hiir

Trackball hiir – seade, mis kasutab kumerat kuuli (trackball). Juhtkuul on ümberpööratud kuuliga hiir. Pall on peal või küljel. Seda saab pöörata peopesa või sõrmedega ja seade ise jääb paigale. Pall paneb rullide paari pöörlema. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Induktsioonhiired

Induktsioonhiired – kasutage spetsiaalset matti, mis töötab nagu graafikatahvel.

Güroskoopilised hiired

Güroskoopilised hiired – güroskoopi kasutades tunneb ära liikumise mitte ainult pinnal, vaid ka ruumis. Saate selle laualt võtta ja juhtida pintsli liikumist õhus.

Seda tüüpi arvutihiiri leidub meie turgudel endiselt.

Tänapäeval on selliseid seadmeid väga lai valik. Mõned kujundused väärivad erilist tähelepanu. Ja ma kirjeldan neid. Jälgige saidi värskendusi.

Arvuti ostmisel pööravad paljud kasutajad tähelepanu ainult peamiste ja kõige kallimate komponentide - protsessori, emaplaadi, videokaardi jne - valikule.

Välisseadmete (hiire) valimisel jäetakse paljud omadused tähelepanuta. Sageli võtab kasutaja süsteemiüksusega kaasas oleva ja siis imestab, miks hiir kiiresti rikki läheb (või on seda lihtsalt ebamugav käes hoida).

Selles artiklis vaatleme arvutihiire peamisi omadusi, mida peaksite ostmisel arvestama.

1 Suurus ja kuju

Enamik arvutitoiminguid tehakse hiirega. Järelikult hoiab kasutaja peaaegu pidevalt hiirt käes ja liigutab seda üle laua või vaiba. See seletab vajadust valida täpselt selline seade, mis oma kuju ja suuruse poolest sobiks ideaalselt peopesa kuju ja suurusega. Vastasel juhul pole hiire käes hoidmine eriti mugav, väsite kiiremini ja saate tööst vähem naudingut.

Tean isegi inimesi, kelle käsi pärast pikka ebamugava hiirega töötamist nii valutas, et muutus tahtmatult mõneks ajaks vasakukäeliseks. Kui käsi hakkas, nagu öeldakse, valutama, liikus hiir vasakule, vasakusse kätte, paigutati hiirenupud vasaku käe jaoks ümber ja nii oli võimalik paremat kätt rahustada. See on väga ebamugav, kui te pole tõeline vasakukäeline ja arvutiga töötamine on oluliselt aeglustunud.

Seetõttu hoidke enne ostmist hiirt kindlasti käes ja mõelge välja, kui mugav on sellega töötada, kui mugav on seda käes hoida (paremakäelistel paremas käes ja vasakus käes vasakukäelistele).

2 Arvutihiire tüüp (tüüp).

Tüübi järgi jagunevad hiired

  • mehaaniline,
  • optiline ja
  • kaugjuhtimispult.

Sõltuvalt tüübist vaatame, milline arvutihiir välja näeb.

Mehaanilistes manipulaatorites kasutatakse spetsiaalset palli, mis pöörleb, kui seade liigub mööda tasast pinda.

Riis. 1 mehaaniline hiir

Optilised hiiremanipulaatorid kasutavad optilist kursorit, mis loeb muutusi hiire asendis selle tasapinna suhtes, mida mööda hiir liigub.

Riis. 2 Optiline arvutihiir USB-ühendus

Kaughiired töötavad samal põhimõttel nagu optilised hiired, kuid neil puudub arvutiga juhtmega ühendus.

Riis. 3 Kaughiir

Kaughiirte puhul edastatakse manipulaatori signaal juhtmevabalt eemalt ning hiired ise töötavad aku või aku pealt.

Mehaanilised hiired on praegu vananenud. Peaaegu keegi ei kasuta neid suhteliselt madala tundlikkuse ja sagedaste rikete tõttu. Neisse koguneb kiiresti tolm ja mustus, mis segab pöörleva kuuli ja lugemisandurite normaalset tööd. Selliseid manipulaatoreid pole mõtet osta, isegi kui need on atraktiivse hinnaga.

Kõige levinumad on optilised hiired (kasutuslihtsuse, töökindluse ja vastupidavuse tõttu).

Kaughiiri kasutatakse ka üsna sageli, kuid neil on mitmeid puudusi. Nt,

  • võimalikud probleemid tundlikkusega (sh juhtmete puudumise tõttu),
  • vajadus perioodiliselt patareisid vahetada,
  • Aku laetuse jälgimine, kui seda kasutatakse.

Sellised kaughiired võivad aga olla kasulikud neile, kes töötavad arvutist eemal. Näiteks arvuti telerina kasutamise puhul on mugavam vahetada telekanaleid eemalt, eemal istudes, nagu öeldakse, diivanil, mille jaoks võib kaughiir olla oi kui kasulik. !

Kaughiired on mugavad ka neile, kes teevad esitlusi arvuti abil, kuid kellel puudub võimalus töötada professionaalsete seadmetega. Seejärel kasutatakse demonstreerimiseks ekraanina arvutit (tavaliselt isegi mitte arvutit, vaid sülearvutit) ja kaughiir võimaldab esitlusslaide distantsilt (näiteks kõne ajal seistes) vahetada.

3 Ühendus

Kõik hiired, isegi kauged, peavad olema arvutiga ühendatud portide kaudu. Juhtmega hiirtel on juhtme otsas vastav pistik. Juhtmeta hiirtel on spetsiaalne seade nagu väike mälupulk, mis ühendub ka arvutiporti ja toimib kaughiire signaalide vastuvõtjana.

Riis. 4 PC/2 porti

Hiirt saab arvutiga ühendada

  • PC/2 porti (joonis 4 – ümmargune port),
  • samuti USB-porti (joonis 2).

Samal ajal asendavad USB-hiired hiired kiiresti turult pärit PC/2 kaabliga. Sellel on mitu põhjust:

  • esiteks parem ühendus;
  • teiseks USB-pistikute levimus peaaegu kõigis kaasaegsetes arvutites.

Juhtub ka seda, et arvutil pole palju USB-porte ja neist ei pruugi piisata hiire ühendamiseks. See on haruldane, kuid midagi sellist võib juhtuda. Siis tulevad nad appi - need on seadmed, mis võimaldavad ühest USB-pordist teha 2, 4 või enam USB-porti. See teeb küll hiire ostmise kallimaks, kuna sellele tuleb juurde osta splitter, kuid see lahendab pordipuuduse probleemi. Õnneks on USB puudumine tavalistes arvutites (kui see pole "eksootika") äärmiselt haruldane, hiire ühendamiseks on alati piisavalt USB-porte.

Neile, kes ei soovi arvutile, millel pole enam PS-2 porte, lülitudes tuttavast ja nüüdseks „natiivsest” PS-2-pistikuga hiirest, tööstus (kahjuks mitte päris omapärane, vaid pigem hiina! ) pakub PS adaptereid -2 – USB. Jällegi on see haruldane juhtum, et lihtsam on vahetada hiir USB vastu kui otsida, osta ja selle eest maksta. Küll aga saame huvilistele pakkuda seda veidi eksootilist hiire arvutiga ühendamise võimalust.

4 Tundlikkus

Seda indikaatorit mõõdetakse dpi-s (punkti tolli kohta). Mida suurem on arvutihiire tundlikkus, seda täpsemini saate hiirekursorit monitori tööala (ekraanil) ümber liigutada.

Las ma seletan. Räägime täpsusest, millega saab hiirekursorit oma käega ekraanil ühte või teise punkti asetada. Mida suurem on tundlikkus, st mida rohkem punkte tolli kohta, seda täpsemalt saate hiirekursori ekraanil soovitud punkti paigutada.

Tuletan meelde, et toll on 2,54 cm ja me kasutame seda pikkuse mõõtmise süsteemi, kuna me pole arvutitehnoloogia esivanemad ja seetõttu kasutame kellegi teise mõõtude ja kaalude süsteemi.

Kõrge tundlikkus ei ole tegelikult ainult õnnistus. Vastupidi, kõrge tundlikkus võib põhjustada probleeme ja raskusi hiirega töötamisel. Kõrge tundlikkus on oluline neile, kes töötavad kõrge eraldusvõimega arvutigraafikaga, arvutidisaineritele, disaineritele ja sarnastele kutsealadele, mis nõuavad joonistamist või joonistamist arvuti abil. Kõrge tundlikkus võib olla kasulik "mänguritele", arvutimängude fännidele, kus on oluline monitori ekraani teatud väljade tabamise täpsus.

Muidu saavad tavalised arvutikasutajad suhteliselt madala täpsusega hiire juhtnuppudega hakkama. Milleks suur täpsus, kui tegeled ainult näiteks tekstitöötlusega? Saate hõlpsalt hiirega vajutada soovitud rida, soovitud tekstisümbolit, nagu öeldakse, "ilma sihtimata" ja te ei jää ilma!

Paljude mehaaniliste hiirte tundlikkus jääb vahemikku 400–500 dpi. Kuid nagu varem märgitud, on seda tüüpi manipulaatorid minevik. Optilistes mudelites võib dpi väärtus ulatuda 800-1000-ni.

Konkreetse hiiremudeli maksumus sõltub otseselt tundlikkusest. Suure tundlikkusega hiire ostmisel maksab arvutikasutaja selle funktsiooni eest lisatasu. See on veel üks argument mitte liiga tundlike hiirte valimise poolt. Milleks maksta üle, kui tavalistes arvutitöös pole suurt tundlikkust vaja?!

5 Nuppude arv

Tavalisel hiirel on ainult kolm juhtnuppu – parem ja vasak nupp, samuti ratas. Hiireratas pole mitte ainult tuttav kerimistööriist, vaid toimib ka hiire kolmanda nupuna. Saate ratast vajutada nagu nuppu, klõpsata seda. See võimaldab näiteks avada brauseriaknaid uutel vahekaartidel (vt.).

Nuppude ja hiirerattaga töötamine peaks olema meeldiv ja mugav, muidu võib selline hiir arvutikasutajale ärritust tekitada. Näiteks võivad nupud (nii parem kui ka vasak) olla liiga pingul ja nende vajutamine nõuab üsna palju jõudu. See pole kõigile mugav ja pika töötamise ajal võite lihtsalt nuppude vajutamisest väsida, mis mõnikord põhjustab valusaid ja ebameeldivaid aistinguid.

Hiire nuppe saab vajutada vaikselt, peaaegu hääletult või nad võivad valjult klõpsata. See on ka, nagu öeldakse, omandatud maitse, mõnele meeldib kõvemini, klõpsatava heliga, teised aga vaikust.

Nuppe saab vajutada ilma mängimiseta, ilma vaba mänguta ja mõnel juhul võib lõtk olla nii suur, et tundub, et nupp ise liigub veidi, kõigub. Mänguga nupud võivad olla tüütud, kuid teisest küljest võivad need mõnele meeldida. Nagu öeldakse, mitte kõigile. Peate oma kätega proovima ja valima.

Samuti hiire ratas. See võib kergesti pöörlema ​​hakata või "aeglustada" ja nõuda täiendavat pingutust. Ka siin – nagu sulle meeldib.

Ratta vajutamine võib olla kerge või vajada nimetissõrme treenimist. Eriti häiriv on see, kui ratast vajutatakse ilma klõpsatuseta, kui pole eriti tunda, kas vajutamine on toimunud või mitte. Sel juhul muutub ratta vajutamine ja kerimine sarnaseks ruletiga, kas tabas või ei taba! Mitte eriti mugav, see hiir on rohkem põnevuse otsijatele.

Tavalisel kogenematul arvutikasutajal on parem omada hiirt, kus kõik on lihtne ja selge:

  • siin nad on, hiire vasak ja parem klõps,
  • siin see on, kerib ratast üles-alla (tähelepanu, vahel keerleb ratas hästi ainult ühes suunas üles või alla, aga teises jääb kinni ja seda tuleb ka ostmisel kontrollida!).
  • Ja siin nad on, selged ja arusaadavad klõpsud rattaga, see tähendab, klõpsud hiire kolmanda nupuga.

Kõik on lihtne, usaldusväärne, praktiline.

Tavaliste kolme nupuga hiirte jaoks pole reeglina täiendavaid draivereid vaja, need on juba arvuti operatsioonisüsteemides kaasas.

Riis. 5 Paljude nuppudega hiir

Kallimatel ja täiustatud mudelitel võib olla 4, 5, 6 või enam nuppu. Selliste hiirte draiverite installimisel saate igale nupule määrata konkreetse toimingu (või toimingute jada). See võib olla väga mugav, kui töötate mõnes erirakenduses või arvutimängus. Vastasel juhul pole neid lisanuppe vaja, parem on mitte tootjatele nende eest üle maksta ja piirduda tavaliste manipulaatoritega, kahe nupuga rattaga hiirtega (ehk kolmas nupp).

6 Muud omadused

See võib olla näiteks korpuse materjal, nupu materjal, tootja jne. Siin peaksite valima ainult oma eelistuste põhjal. Mõned inimesed töötavad hästi tavaliste plasthiirtega. Mõned inimesed eelistavad metallist hiiri. Mõnele meeldivad tavalised nööbid, teised aga tahavad sõrmekujuliste sälkudega nööpe mugavaks käteasendiks.

Mõnele inimesele meeldivad mis tahes värvi hiired, teised eelistavad ainult valget, ainult musta, kollast, roosat, rohelist ja kunagi ei tea, mis värvid veel olemas on!

Mulle isiklikult meeldivad näiteks hiired, kes töötavad igasugusel pinnal: laual, hiirematil, laudlinal, õlilinal, kangal.

Ja on hiiri, kes minu eluks ei tööta näiteks valguslaual või õliriide peal või klaasil enne, kui neile hiiremati või vähemalt tavalise paberilehe alla paned. Ja see on ka hiire oluline omadus, mille me liigitame "muude omadustesse".

Teine "teine ​​omadus" on see, kui kiiresti hiir laualt tolmu ja mustuse kogub ning kui kergesti seda tolmust ja mustusest puhastatakse. Kahjuks pole ideaalseid töökohti. Mida iganes sa ka ei teeks, tolm ja mustus kipuvad ikka ja jälle ilmuma ning settivad iga hiire alumisele pinnale, isegi kõige odavama või kallima hiire alumisele pinnale. Ja siin on oluline, kui kiiresti hiir selle tõttu töövõimetuks muutub ja kui lihtsalt seda kõigest puhastada saab. Määrdunud hiir võib näiteks kaotada oma tundlikkuse või hakata tõmblema, mistõttu on hiirekursoril raske ekraanil teatud punkte tabada.

Riis. 6 puutetundliku juhtnupuga Apple'i hiirt

Mõne arvutikasutaja jaoks võib oluline "muu omadus" olla tootja nimi. Näiteks kui teil on Apple'i "täiustatud" sülearvuti, võiksite soovida sama tootja puutetundliku juhtnupuga hiirt, kui lihtsalt liigutate sõrme, pole mehaanikat, midagi ei pöörle, kuid sõrme liikumine tuvastatakse . Selle manipulaatori omamiseks peate maksma lisaraha.

Või võite lihtsalt loota, et mõni enam-vähem tuntud firma ei müü "paha" hiiri, mis võivad kiiresti ebaõnnestuda. Ja siis võib tekkida soov osta hiir sellistelt tootjatelt nagu Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Siin, ausalt öeldes, oleneb. Inetu hiir a la "made in China", nagu öeldakse, "noname" (st ilma nimeta, ilma ilmselge tootjata, ilma tuntud tootjata) võib teenida ustavalt nii kaua, et unustate, millal, kus ja kus hind, mille ostsite. Või äkki mõni kaubamärgiga hiir ebaõnnestub üsna kiiresti. Kuigi keskmiselt peavad tuntud tootjate hiired kauem vastu ja töötavad paremini kui nende Hiina (ja mitte ainult) konkurendid.

Niisiis, nagu näeme, pole hiired nii lihtsad seadmed. Neil on palju parameetreid, mille poolest nad võivad üksteisest erineda. Hiire valimine on arvuti valimisel oluline punkt. Sest me peame töötama hiirega, kuna meist on saanud kaasaegse "aknatehnoloogia" kasutajad (ja mingil määral isegi pantvangid), et kuvada monitori ekraanil teavet ja töödelda seda kaasaegsete tööriistadega, mida personaalarvutid meile pakuvad.

Küsitlus

Sellele teemale saate lisada: